《光晕4》剧情全解析

一、 光晕3 的结束与光晕4 的起源铺垫

随着方舟分崩离析,尸脑兽灰飞烟灭,星盟土崩瓦解,战争似乎已经结束。

士官长与神风烈士并肩作战,似乎真的让人相信,昔日的敌人,最终将成为不打不相识的患难朋友。

胡德元帅和神风烈士在沃伊纪念仪式上历史性的握手,也让人相信,这两个从曾经怀有不共戴天之仇的死对头,也能够一笑泯恩仇。30 年的战争,在今天,终于走到尽头。

但是,果真如此吗?

在士官长跨入航向黎明号的冷冻舱时,当士官长对科塔娜嘱咐“需要我就唤醒我”时,当半截黎明号的身影孤独飘向那神秘的先行者星球,我们就知道,故事,远远还没有结束。士官长的战斗之旅,可以说才刚刚开始。

我们所等待的,只有那一句温柔而又坚毅的耳边呢喃:“醒醒,约翰。”

而当真正苏醒之后,等待我们的并不是那一个熟悉的宇宙,四年过去了,没有满腹阴谋的先知,没有喋喋不休的引导者,没有了触角狂舞的尸脑兽,这个同样危机四伏的宇宙,依然冰冷却又无比陌生。

无限号、斯巴达4 、安魂星、宣教士、智库长、普罗米修斯守护者、暴风联盟

、重组机……太多的改变,太多的更新,这是一个同样危险的宇宙,但谁才是敌人,谁又是可以信赖的盟友?

身处冷冻舱中度过冰冷而又停滞的4 年时光,外面的世界早已发生翻天覆地的变化。无限号建造完工,斯巴达4 投入战斗,先行者科技发掘研究,精英内战愈演愈烈……这是最好的时代,还是最坏的时代?

不仅如此,现今的危险同样源自于远古的威胁。10 万年前,人类与先行者大战1000 年,两线作战而遗恨饮败。退化,放逐,收割。10 万年前,到 底发生了什么?到底是什么,令10 万年前的仇恨与毁灭延续至今,持久不绝?远古的恶魔到底为何蠢蠢欲动,冥冢打开之时,是否就是人类毁灭之日?

作为微软旗下XBOX360 超人气旗舰大作《光晕》系列新的执掌者,343 工作室不惜重金,邀请众多业内顶级开发者,历时数年倾力打造的系列正统 续作《光晕 4 》即将于11 月6 日全球发售。对于343 工作室来说,这一全球玩家瞩目的游戏超大作是否能够延续系列一贯的辉煌,并将其发扬光大, 自身的处女游戏大作是否能够打破众多玩家对于游戏品质的担忧与怀疑,一切都还是未知数。

但有一点已经有目共睹,无论是在游戏画面,音效,可玩性,多人对战等诸多方面,343 工作室均已为玩家交上满意的答卷。不仅如此,在系列与多人对战 并驾齐驱最为重要的剧情方面,343 工作室同样也下足了功夫。自2011 年1 月至2013 年3 月,联合TOR ,343 工作室邀请了著名科幻 小说作家格雷格·贝尔(Greg Bear )与凯伦·查韦斯(Karen Traviss) 一道,共同为玩家创作了5部介绍光晕4 及之后续作世界观背景的小说,它们分别是:战后K-5 小说三部曲(现已出版《光晕:焦土》 (Halo : Glassland) 、《光晕:星期四战争》(Halo : The Thursday War) )以及先行者传奇三部曲编年史(现已出版《光晕:冥冢》(Halo : Cryptum) 、 《光晕:原基》(Halo : Primordium) ,第三部《光晕:静默》(Halo  :Silentium) 将于2013 年3 月19 日出版)。这些小说的出版与上市弥 补了光晕3 与光晕4 之间的剧情空白,同时将10 万年前的纷争与远古仇恨的现今绵延更好地展现在玩家面前,更加丰富了整个游戏系列的世界观。光晕小 说,已经从游戏剧情的补充与附属,变身成为主线游戏剧情不可或缺的重要组成部分之一。

那么,就让我们一道,共同体验10 万年前壮丽动魄的上古之战,亲手感受人类- 星盟战争结束之后各个势力的变化与博弈吧!

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游戏聚合
  • 光晕4
  • Halo 4
  • 游戏类型:动作冒险
  • 游戏大小:6.70 GB
  • 游戏语言:简体中文
  • 上市日期:2012-11-06
  • 标签: 刺激 战争 科幻 驾驶
9.3
  • 好玩

    360+1
  • 不好玩

    50+1
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