《信长之野望14:创造》怀柔政策解析

时间:2013/11/29 14:02:25 编辑:Ocean


信长之野望14:创造》将于2013年12月12日发售,随着发售时间的临近,许多游戏内容逐渐被曝光。本作作为一部策略战争游戏,那么就离不开外交,良好的外交关系可能会成为你生死关头的救命草,接下来小编就给大家介绍一下信长之野望14:创造怀柔政策吧,希望能给大家带来帮助。

《信长之野望14:创造》怀柔政策解析

交情报

在本作中外交情报焕然一新,利用图形的形式来表现,更加直感易懂。各个势力间的情报也一目了然,非常方便玩家根据情报做出有利的状况。

浅井家

浅井家的外交情报画面,浅井家一直对玩家所扮演的织田家十分敌视,并与许多的势力结成了同盟,在各个同盟之间会用线连接的形式表现出来。

对织田

而对玩家所扮演的织田家周围势力的外交情况,以武田家开始,浅井家、朝仓家、六角家等诸多势力都互相结成同盟关系,将织田家包围在其中。

怀柔

“怀 柔”指的是使国人众的“支持率”上升的一种手段,在全国除了大名外还有“国人众”这样的势力存在,一些地主豪族存在的国人众,会根据周围的状况选择支 持的势力,还会根据支持率的高低变成己方或者敌手。并且,如果与国人众的友好度升高的话,还能够收到金钱以及铁炮援助。所以为了使国人众变成己方,就必须 比其他势力获得更高的“支持率”。

武将选择

在实行怀柔选择武将的画面中,会有预测支持率上升的确认画面,如果是知略高的武将,就可以是怀柔的效果更加发挥。例如选择知略高的山本堪助作为实行武将的话,就可以期待支持率能有较大程度的上升。

结果报告

进行怀柔后会在翌月进行评定,届时会显示实行怀柔的武将进行成果报告的画面,从山本堪助担当的小山田众开始,其他武将进行怀柔的国人众的支持率变化也会表现出来。

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>>>《信长14:威力加强版》:《信长之野望14:创造》是光荣特库摩控股株式会社发行的策略战棋类游戏,作为信长之野望系列的最受好评的一款作品,本作的可玩性自然不用多说,游戏以日本战国时代为背景,玩家可以扮演织田家、武田家和上衫家等各路大名,透过内政、外交或会战等等手段来和其他势力对抗,最终实现统一日本的目标。

游戏聚合
8.1
  • 好玩

    57+1
  • 不好玩

    33+1
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