最近对于我的世界里面,使用物品验证的开门技术成了玩家比较注重的研究,可能很多新手还不知道要如何才能实现,下面是详细方法解析,有兴趣的玩家可以学习一下。
物品验证开门实现方法
该装置缺点是: 比较粗糙,临时赶出来的,同时面积比较大,材料我个人认为是多了些.
而优点是: 可以无限次循环使用,开/关门时间快,建筑后无红石暴露,可检测物品,错误的无法开/关门
好,那我就不废话了,先上图:
上图是就是该检测物品开门的装置了!
可以被检测的物品是石头(Stone),所以我们就放一块石头进去,上图可以看见门还是在锁的.
当当当~门开了!锁存器的信号位置也变了
接下来是教学原理部分
先上概念图:
首先我们先先建成下图这样,上面的漏斗不能和下面的漏斗连接(可以是任何方向,就是不能是连接下面),
而下面的漏斗要连接着右边的投掷器.
然后我们再这样,请注意下面中继器只能是0档,这个原理就是每当上面漏斗有大于1+1+1+1+18=22的物品,
就是一共大于22的物品,也就是23个物品或者以上,就会使本来一格的信号变成两格(这些物品一定是要可以堆积的)
接着使下面红石火把熄灭,每当下面火把熄灭,上面漏斗可以被检测的物品就可以往下传送,
把可以被检测的物品传到了下面向着投掷器的漏斗,接着就发出一红石刻的脉冲(中继器),
左边的电路是通往锁存器的,左边中继器是增强信号的
然呢我们在上面的漏斗这样放
里面不一定是石头,可以是其他可堆积的物品(比如草地,沙子,木头也可以的)
而下面的漏斗就在第1格放上可以被检测的物品一个,就比如我的就是在下面漏斗第一格放上
一块石头,所以我的[钥匙]就是石头.(就放一个普普通通的石头在下面漏斗第一格不用截图了吧···)
检测物品部分完成!我们开始造第二个部分:锁存器和开/关门
首先,我们在左边输入到锁存器的电路弄个非门
就像是这样
然后我们就可以开始制作锁存器了
这就是传说中的锁存器了,原理我就不多讲了,详细可以
看sjjlkh的红石基本教学帖子,然后我们把此锁存器套用到此装置上,右边红石火把就是输入端
当我们套用进去就会变成这样
上图三个中继器全部都是0档的,
左图显示我们在锁存器接着红石线再在左下角再弄一个非门(红石火把),以矫正0/1输出信号错误的问题(无视背景那些坑爹的数电和模电.....),这样我们的第三个部分也完成了!
我 们就差最后一个部分了,先打个比方,不然可能听不懂以下的电路原理,我们平常开门关门也是经常用钥匙的(那些指纹检测脸部检测的一边去...),当我们用 钥匙插入了锁头,门当然就开了,可是你光插在锁头却不拿出来不就被人偷了么.所以,我们要弄这么一个装置,就是把检测的物品投进去漏斗,开门后物品可以通 过投掷器自动弹回钥匙主人的手里.
好吧其实就只是加了一个一档的红石中继器和一条红石线和一个普通可以被红石信号传送的方块,这样就可以通过红石能量的传递使投入进去了漏斗的物品在开门的瞬间把钥匙弹回到主人手里了.
大功告成!
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