《幕府将军2:全面战争》极限流兵法 兵种应用

时间:2011/04/29 09:36:33 编辑:Ocean

极限流兵法分为战略篇内政与科技篇兵种应用篇作战技巧篇

如果你并没有把游戏以传奇25城版本通过一次请别作为参考

有看过内政篇跟战略篇的朋友应该都知道这是一条不归路

从此仁政消失高压暴政当道真正意义上的"天下布武" 打战打到手软每回合都有一大堆讯息

回正题 为了要配合极限流兵法

先要有兵种应用的概念没用的兵不要! 没能够枇量生产的不要! 性价比不足的不要!

sustainability低的用完就解雇掉要练成一支高性价比的精兵

前2编讲解了如何爆兵跟维持高兵量

现在说一说主要使用到的兵枪足轻弓足轻轻骑南蛮铁炮战场忍者

枪足轻

1)作为充人数增加抢劫的收获------------------------越多人抢的越多

2)每支大军团的骨骼低维护费-----------------------又便宜人又多

3)人数多方便练经验不至人数过少队伍消失------把一队200人的9扛拿去补充105人的白板再拿7扛的200人补9扛的105人...如此反覆队伍的经验等于量产练一队到最高就好

4)征兵时间快补充容易--------------------------------一回合生产随便一个城都可以建个3队那个回复%是以最大兵员来计算的

5)最有效打击敌人骑兵(对骑兵20近战加乘)--------这游戏约三份之一的高级兵种是骑兵

6)最有效打击敌人步兵(包侧翼非常简单)------------只要不是对上野太刀基本完胜

7)最有效打击敌人弓手(箭射光也杀不了多少)-------开个分散吃箭120人左右就换一队直至敌人把箭射光就换全新的部队冲锋

8)最有效早期爆兵晚期充人数自动计算--------------一个满编连将军3840人维护费约$1500 对上1640人的刀侍队伍自动计算死伤400完胜

9)找不到要心痛的理由死不足惜----------------------反正经验不是问题他整团战死也没有问题

10)可随便配上任何兵种灵活多功能------------------这些不用解释了

11)科技跟大天守建出来之后最便宜的富2代--------科技有加经验城起高了生产足轻也有加经验

12)由于基础能力低对上未强化的敌军枪足轻跟"插"菜没两样------敌人的足轻可是没经过多年的内战相对我方的将军敌将更是初生之犊

13)多种不同的强化之下最有特色的兵种-------------营地的加2攻/加2甲/加5冲锋工匠的/加3甲/加4攻圣山的加3/加5士气

我个人是不会等齐各种科技和强化就开始使用的边征兵边换边打战边储经验

个人强化方法参考:

1) 3级科技经验值不要城冲上去加经验

原因:省下一大堆时间兵要练就到战场上去练别占科技时间科技全力冲大天守左右的都不升武士道也是直冲最下面那个+1冲锋左右的都不升

2) 圣山+3/+5士气 足轻最缺的就是士气

加上科技将军加乘经验士气可以超过20

3) 科技优先要跑速再来营地取冲锋加乘+5的那个

跑得慢是足轻的第二个天生缺点加冲锋比加攻击2或甲2来得实际早死早超生早点杀光敌人早收工

大家完全可以根据个别需要而把不同的装备配上

反正足轻就是天生弱那一种强化都是上百%的加乘

冲锋暂时试过最高强化到11 攻击15 一共26接敌伤害比原来的4+1高出400%

骑兵中最强大的莫过于轻骑下面以武田的情况作例子

武田轻骑兵

1)维护费跟足轻一样,常备军把一两队足轻换成轻骑增加军队变化

2)而且甲州一开局就可以生产轻骑轻骑不需要任何科技就能生产

3)相比起大家科技冲上来了,然后生产的弓骑刀骑枪骑

是最基本最实用和最快投入生产作战的武田军特别兵种

4)以维护费来做例子一队80人的枪骑维护就能养2队60人的轻骑了

令到武田的军队篇制跟别的大名不同以轻骑为骨骼

5)多轻骑的缺点是战斗中人数输给以足轻为骨骼的国家

没有了足轻队自动战斗人多的优势手动作战也是没足轻不成

所以即使骑兵强大的武田大决战也是不可以没有足轻

6)一开局把轻骑兵以单一一队当一个小队在战略地图上当眼睛开视野

又便宜跑得又快早点开地图要做外交也方便正好武田开局有一队轻骑兵

一开始就把儿子送上杉就是先轻骑穿村上国境找到上杉(这是比如)

7)还有2队轻骑组成一特战小队150元一回合的维护费可以在甲信多个出入口做伏击部队

不用什么很高的技术的2队轻骑兵杀掉敌方领兵的将军轻而易举

当然功成之后会被余下的敌军拿去泡药酒(正好!不用出粮了死不足惜)

没有将军的军队随你喜欢怎样打变相就是用800元的骑兵当斥侯跟自杀式部队

8)以4队为一个小队的用法还有步骑半篇的强大抄背冲还有全骑兵流等等

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