《三国志10》单挑和舌战

时间:2011/01/09 13:13:04 编辑:Ocean

三国志10是一款比较简单,但同时也是一款比较难的策略游戏,在游戏初期很容易实现统一,这也是玩家表示这款游戏简单的原因,但是在游戏后期,各国发展起来,要实现统一并不容易。今天小编就给大家介绍一下三国志10单挑和舌战吧,希望大家能够喜欢。

《三国志10》单挑和舌战

单挑系统详解

1、牌数

这个主要看武力

=100:7

>=90:6

>=75:5

<75:4

2、特殊武将

包括

关羽、张飞

吕布

马超、赵云、许褚

黄忠

这些人都有隐藏属性。其中,吕布强大家都是知道的,但恐怕没有人能想到光荣对黄忠情有独钟。他超过90岁时可是比吕布还要牛哦

上面的几位除了黄忠以外,其他的人都是超一流武将

3、一击必杀

除了历史事件,比如过五关会有必然发生的一击必杀以外,其他情况下发生一击必杀的条件如下

a、首先,要发生一击必杀比如满足如下的条件:双方不能同时是超一流武将。武力高的一方武力至少要在70以上

b、一击必杀发生的概率

p=(37-74*t1\(t1+t2))*(t2\t1)+特殊武将加成

说明:

t1是武力低一方的武力的平方(如果武力低于对方的一半,那么按对方武力的一半算)

t2是武力高一方的武力的平方

如果难度为简单,同时武力低的一方是主角,那么概率减半

最后的概率将被限制在0~64之间

附:特殊武将加成

关羽、张飞 5

吕布 10

马超、赵云、许褚 3

黄忠 根据年龄,分别为

<60 1

>=65 2

>=70 3

>=75 4

>=80 5

>=85 10

>=90 15

分析:

这个公式也算比较复杂,这里简单分析一下(不考虑特殊情况)

如果一方的武力低于对手武力的一半,那么被必杀的概率将达到最大的64%

如果一方的武力达到对手武力的1.5倍,那么必杀的概率可以大于50%

果双方武力相同,那么不可能发生一击必杀

一骑系统解说翻译

发布作者:作者: wei0829  来源: 游侠网

一骑战斗系统:

每一回合可输入3个攻击指令 ,指令的胜负会决定体力或气力的增加或减少。所以,最先让对手的体力为0

者就胜利。画面中央是组合指令的面板,如想重新选择,按[再選择],决定则按[决定]。

一回合3指令结束后,会回復一些气力。

攻击指令系统:

1。常规攻击---[攻击系统]:

[突]系攻击系统:

[刺突] 克制 [斬]系、[払]系,威力小。

[破突] 克制 [斬]系、[払]系,威力中,消费气力。

[斬]系攻击系统:

[斬込] 被[突]系克制、克制[払]系,威力小。

[斬撃] 被[突]系克制、克制[払]系,威力中,消费气力。

[払]系攻击系统:

[薙払] 克制[回避],威力小。

[胴払] 克制[回避],威力中,消费气力。

*[攻击系统] 里有强有弱,最强为[突]系,跟着是[斬]系、 [払]系。

如果属同一系统相互攻击,则没有强弱之分,双方变成对待状态-[衝突]。

*[上位下位] (中文为高级低级)

左边的攻击指令{[刺突]、[斬込]、[薙払]},均为低级指令。

右边的攻击指令{[破突]、[斬撃]、[胴払]},均为高级指令。

高级与低级的分别就是以少许的气力消费换取多一些伤害威力。但是高低级的分别也受于“系统相克”所限

*[衝突] --同系统相互攻击时,在武将之间会形成了一个“球体”,[衝突]的不同,会表示着损害被[蓄積]

起来。由[衝突]发生起,[蓄積]会不断增加。[衝突]解除时,某一方就会被[蓄積]的多少而受到伤害。

[蓄積]起来的损害,可以被攻击指令追加,变为更大的损害。

攻击指令右侧的数字,表示可被使用的次数。到下一回合时,某些会被随机地回复。

2。辅助指令---[回避]、[防御]、[逃走:

[回避] 避开对手的攻击,使其无效。而且,是会使对手成为[自失](晕)状态的极好指令。但对[払]系攻

击无效。与常规攻击一样,有使用次数的限制。

注*[自失] 会使自己下一个指令无效。而且,会受到比正常状态下更多的伤害。

[回避]到了下一回合,与常规攻击指令组合,可任意回復。

[防御] 减少受到的伤害。没有次数限制。

[逃走。。。。。。不用说了吧。

3。组合技---[武技]

[武技] 消费气力与3 个常规攻击指令组合出绝招。*注意:不要自己在常规攻击里选,要选[武技]里的

[武技] 里有[回復]、[カウンター](counter)、[大攻撃]、[速攻]4种系统。

[回復]系:回復体力或气力。

消费3个[回避] --- [回復] 回復体力。

消费3个[斬込] --- [気合] 回復气力。

消费3个[斬撃] --- [気炎] 回復自己气力,减少对方气力。

[カウンター]系:使对手的攻击无效,并反击。

消费3个[薙払] --- [受け返す] 反击对手。

消费3个[胴払] --- [弾き返す] 反击对手,更会削减对手的气力。

[大攻撃]系:与其名,给对手造成更大伤害。

消费3个[刺突] --- [三段突き] 给对手造成大伤害。

消费3个[破突] --- [螺旋突き] 给对手造成大伤害,更会削减对手的气力。

[速攻]系:与前3个系统不一样,不是组合同系命令,而是组合一纵列的指令

组合[刺突]、[斬込]、[薙払] --- [疾風撃] 给对手造成中度伤害。

组合[破突]、[斬撃]、[胴払] --- [神速撃] 给对手造成中度伤害,更会削减对手的气力。

*优先等级:[回復] > [カウンター] > [大攻撃] > [速攻],双方共同发动[武技],等级低的会被取消。

*回避[武技]:[武技]也不是无敌的,只要能捉住时机,也能避开对方的绝招。

如:[疾風撃]的出招时间为第二指令,如果在第二指令处用上了[回避],可使其无效并[自失]。

[回復]系(3)、[カウンター]和[大攻撃]系(1)、[速攻]系(2)。

*武将修得的特技会影响你可使用的[武技],并不是你有气有指令就可用的。

*如果双方武力悬殊,会使出[一撃必殺]。

舌战介绍

三國志X 舌戰攻略, 教授三國志X「舌戰」的玩

看了上篇有關單挑的玩法後,不知大家有否對遊戲有更深入的了解呢?

現在再來說明一下「舌戰」的玩法,舌戰系統比單挑較繁複一點,但是智力高的一方經常是較單挑時武力高的一方更容易取勝,前提是你必須明白舌戰的玩法。

先介紹一下舌戰時的版面布局

畫面中間是一堵橋,對戰的武將站於其上,舌戰進行中不是你進就是我退,比的是「心理值」,當某方說不過人時便掉下橋去,也就是輸了。

最上面分別是雙方的人頭像,以及知力、魅力的數值。畫面中間的左方和右方分別有數個橢圓形的可選指令,左邊是己方的,右邊是敵方的,可選指令(下簡稱「牌」)的多寡,取決於知力的值;每位武將就算是知力最低的「白痴」也最少擁有四個牌,這包括了知力69或以下的武將(用猛將型的玩家可別怪我這樣形容),70-79的有五個,80-89的有六個,90或以上則有七個。知力的高低亦直接影響攻擊成功時所造成的心理改變度,魅力的高低影響你抽到的牌好壞。

人像對下是四格對舌戰主要的特技,分別是威圧(威壓)、論破、挑発(挑釁)、反論,亮著的格子代表你能使用該特技,就是說在舌戰時你可能抽得到該特技的牌。其他有關舌戰的特技還有抗弁(抗辯)、揚足、面罵。

右下方有一個類似玩「井字過三關」的盤(下簡稱「盤」),數字排列如下:

8 9

4 1 3

6 7

它的旁邊是一個球,上面有著一個「大」(可能舌戰中途變成「小」)字,這個盤可說是除了知力高低外,舌戰中決戰負的一個要點。再看下去你便會明白。


舌戰也是採用回合制的,每合回雙方各選一張牌,決定後大家比對看誰勝,回合結束後,雙方可補回用去的牌。

牌的類形共有幾類,請小心留意每類的用途與特點。每類牌也有其獨特的顏色,你可依照敵方的牌的顏色(當然不會直接顯示出那是甚麼牌)來估計對手手中有甚麼牌來決定自己的出招。


基本類:情義(紅)、利害(綠)、道理(藍) (跟隨數字)

雙方都用基本類的牌時,只比對數字決勝負,不用理會牌上的字。依據盤上的大或小字,如盤上是大,則數字大者勝,盤上是小則相反,回合結束後兩張牌也會依數字放到盤上相應的位置,若該位置已有牌則覆蓋之。

若數字相同,則打消,兩張牌均不會放到盤上。

若盤上出現三個成直線一列的情況,則有以下三種可能:

三個同色:例如2,9,3均是被情義的牌放上,則最後放牌者會發出「前後呼應」技,對手心理值大幅下降。(選牌時會出現藍色圈)

紅、綠、藍各一個:不需依次序,總之三個成一線的都不同色,則發出「條理混亂」技,自己的心理值大幅下降。(選牌時會出現紅色圈)

(「前後呼應」或「條理混亂」使出後,盤上所有牌都會清去,盤上的大小字逆轉)

以上兩種情況外:即兩個相同加一個不同,甚麼事也不會發生。


補助類:威圧、集中(灰) (跟隨數字)

在使用和比對時大致與基本類無異,但若贏了則不會發動攻擊,輸了當然會受攻擊,相同數字則抵消。

然後也如基本類的牌一樣安放到盤上,效果自下回合起開始。

威圧:每合回開始時,對方也會向後退一小步;若己方盤上有數張威圧,則效果加倍;雙方也有威圧的話,效果則抵消;有效至牌被覆蓋或清去。

集中:攻擊成功時,攻擊力增加;若己方盤上有數張集中,則效果加倍;有效至牌被覆蓋或清去。

攻擊類:揚足、論破、挑発、面罵(黃) (並無數字)

使用攻擊類的牌一定勝過基本類的牌,先說明一點,所有攻擊類牌也會被自動類牌殺掉。攻擊類牌回合結束時不會被放到盤上。

揚足:己方向前進一段大距離,對方的牌仍可放到盤上。

論破:己方向前進一段大距離,對方的牌被消滅,不能放到盤上。

挑発:對方兩回合被封招,己方可用任何有攻擊力的牌均必勝。

面罵:最霸道的牌,己方向前進一段大距離,對方將被封招兩回合。

若雙方也用攻擊類牌,優先次序如下:

揚足 > 論破 > 挑発 > 面罵

雙方使用相同的攻擊類牌會抵消。

自動類:抗弁、反論(紫) (並無數字)

一般情況下,自動類牌真的是自動由電腦替你出的,它是用以剋制攻擊類牌的。

抗弁:使對方發出的攻擊類牌無效。

反論:將對方原來的攻擊類牌效果反彈。

(基本上對著較強的文官時,最好手中有一張自動類牌,否則很易吃大虧)

自動類的牌其實也可以由你主動用,但首先是如果對方該回合發出的是任何基本類牌,你也會受攻擊,回合完結後如對方手中有一張一樣的自動牌,則該牌會從對方手中毀滅;如果該回合對方用攻擊牌,你就是順利成章地抵消/反彈它。

特殊類:再考、惑乱(擾亂) (紫) (並無數字)

使用特殊類牌要冒比較大的險,因為它們本身沒有攻擊力,遇上有攻擊力的牌時便先輸一著。

再考:回合結束後,整手牌換掉。

惑乱:回合結束後,盤上已有的牌會隨機換位,如換位後出現「前後呼應」,持惑乱一方可使用技;如換位後出現「條理混亂」,不會有事發生。

如果相方知力差距10以上,知力高的一方使用基本類牌攻擊成功時,可能會使出「會心一擊」,攻擊力是平常的二至三倍。

雖說系統變化較大,但文官(尤其知力高的)是佔有絕對的優勢的,因為文官通常有最少一兩項舌戰的特技,對於一個靠刀口糊口的武將來說,三兩下攻擊類牌就輸了,基本上是沒有得比的;反倒是你用知力比對方低10點以內的武將來玩的話,遊戲便會有意思了,你可以從顏色估計對方會出甚麼招(雖說基本類還是比數字…),想辦法佔盤上好位置使出「前後呼應」,勝利可待矣。

三国志Ⅹ之舌战技巧

作者:浪漫的贱客 来源:中华三国在线

三国10的热潮应该过去了``但还有不少朋友都还应该有玩`?看了几篇有关于舌战的帖子```感觉都很朦胧 很多话都无讲清楚 也许吧```玩游戏除了个人经验外,天分也是很重要的

进入正题----三国志Ⅹ之舌战

和对方对骂时候,可以看见对方会哪些舌战技能 (人物头像下的方格)

威压 抗辩(反论)

扬足(道破)挑衅(怒骂)

反论是抗辩的升级版本,以此类推。 各种牌的作用和效果游戏中有帮助,你点游戏中右上角的?号就可,里面有详细解释。

如果对方有威压这个技能,那么他那威压那个格则是亮的。

我们所担心的对方是不是有反伦(最强技能了``怒骂都可以挡回去``),明白对方有哪些舌战技能后,这样打起来也好轻松。威压可以忽略不计,我们在意的是后三种技能。

电脑特殊牌的出牌规律是:挑衅→道破→扬足

普通牌的出牌规律是:9→8→7 如果棋盘上是(小),则是1→2→3

以上是电脑一般出牌规律,本想举个例子,无奈三10已被我不小心删掉,只可以面面俱到了。。(一点一点的说 `)

威压是白色,抗辩和反论,再考,扰乱(也就是将手上的牌都换掉``忘记中文版叫什么了,只好用日文版版的名称)是紫色,扬足,道破,挑衅,怒骂是黄色。

如果我方手上有黄色和白色牌,如果是手上普通牌的数字都比较大9,8等(小的相反),就出白色牌,因为威压是每回合都可以攻击对方,无视防御的,很强;如果手上的牌都比较小```,那就出黄色牌吧,保命比较重要,只期待下一张牌来的好点。

但同时电脑手上有紫色牌``黄色还是免了吧``不大赞成和电脑拼运气,万一是个反论什么的就完了。当然,我们可以看见对方是否有反论或者抗辩,如果没的话就可以忽略不计。

电脑特殊出牌规律也是如此。如果你有抗辩和反论技能,而且手上也正有紫色牌,电脑不管你是抗辩还是再考,都不会出黄色牌(绝大多数情况下``个别电脑比较秀逗,极少,见你有紫色也出),他如果有抗辩或者反论技能,则会先出抗辩或者反论,先将你手中的紫色牌破坏掉,再出黄色,这就看你就出白色牌好了,威压最好。当然,如果你没抗辩或者反论,电脑会直接出黄色牌。我们可以根据他是否有道破这个技能来判断出牌,因为道破可以破坏我们同时出的牌``有道破的时候就出手中最小的或者不想要的牌,如果没道破则可以出威压或者根据棋盘上的牌出。(以同色牌排成一线为先)

电脑普通的牌的出牌规律也有例外,假如棋盘上同色的牌有差一张就连成一线,它有那张牌则会出先出那张牌。

特殊牌规律》普通牌规律。意思是电脑有特殊牌就必先出特殊牌。

了解电脑的出牌规律后我们出牌起来也就比较容易的多了。因为我们也可以看见对方手上有多少张厉害,多少张情义等普通牌,也知道他手上有几张特殊牌。例如(暂时忽略特殊牌)棋盘上的牌是这样``

8 9

4 1 3

6 7

在2和5那里是道理牌,电脑手上有2张甚至更多的道理牌,80%的可能都是1,我们只需要出张2或者5的道理或者情义牌就可。如果我们也有1的道理牌,同时也有1的其他牌,我们最好先出1和对方拼掉,再出1,不过这样的方法比较冒险,不过如果中间牌是6以上的则很安全。

比如我们手上有5,6,7等N多小牌,可以先出张4,或者更小的牌,(为连成一线先做准备)因为电脑是先出最大的牌。比如电脑手上有9,8,7,那么它一定先出9;它大牌出的时候,我们用张小牌应付,特别是有威压的时候,先出威压,电脑的大牌出了后,我们再出9,一般都可以吃它。所以战斗一开始时候出的第一张牌就是威压,当然对方手上无紫色牌的时候又以挑衅优先。

如果手上没什么特殊牌,则以同类牌排成一线为先,我们这个时候可以忽略牌的大小。比如我方手上的厉害牌比较多,那就先考虑怎样将三张厉害连成一线,同时观察电脑手上的牌;如果我方手上道理牌最多,而电脑手上没有道理牌话,我们就换其他牌,尽量选择双方都多的牌。

扰乱这个技能比较实在。只要看见棋盘上没多少牌,而同类型牌有三张,扔出去就是一个连杀,感觉很爽;要是棋盘上牌很多,杂乱无章,你扔出去不是连续几个连杀,就是一个红线杀到自己,感觉还是不用的好```如果被逼无奈也没法。都可以找温柔耐心的蔡MM学(洛阳,邺,河北,宛,许昌附近),只要条件满了就可以去找她了。当然你也可以找会这个技能的武将学,你们的智力最好不要相差20以上。(不过如果你没什么舌战技能,面对的又是阿瞒或者司马`猪哥等类型的骂神,还是找蔡MM学比较好``^-^)

最强舌战技能--怒骂。禰衡(一般在河北地区,比较喜欢乱跑``教怒骂)左慈(建业附近,给遁甲天书,教仙术也教怒骂)。 我学怒骂的时候S/L大法,读档N次,终于有一次禰衡骂神手上没怒骂牌,被我顺利解决,才习得怒骂(累)。

个人感觉怒骂比较无敌``(实际上就是)。以后你跟别人舌战的时候,只需要先存一次档就可,怒骂一出对方必死```道破加挑衅的超级强牌,只怕反论和抗辩``不过你手上一般也都有抗辩和反论,先出张反论将对方的紫色牌破坏掉,再出怒骂,对方就挂了。

好困,你最喜欢的歌手我也在听,成为了我的必须``

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游戏下载:

>>>《三国志10》:《三国志10》是由光荣公司出品的著名的三国策略类游戏三国志系列的第十部作品。游戏类型经过9代的转变,此作中,将又见到了太阁类型的三国。游戏系统将充分结合7、8代的优点,庞大的武将人数允许超过包括玩家新建武将在内的750人以上。

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