《红色警戒》冰天雪地中国打法个人心得

时间:2011/02/21 09:48:55 编辑:Ocean

红色警戒》是EA公司的RTS名作命运与征服系列的外传系列。本作是第一部,当然最为出名的是红色警戒2,当年耳熟能详。但是2的成功1代也是功不可没的。红色警戒于1996年发行,冰天雪地是游戏的一张地图,在这张图上中国改怎么打呢,下面就让小编带大家来看一下吧。

《红色警戒》冰天雪地中国打法个人心得

一、开局:

开局至关重要,将影响到全局。

坦克的探路两人对战和请参照飞龙兵法,如果是比赛(有裁判)那坦克先探中间,然后再顺着边走。

这时到达对角时兵营已经造好,先出10来个兵防守,接着是一条狗,这条狗的使命也是探路。

这样很快就知道敌人的位置,即使没有完全探开。探到对方后坦克不要急于拉中,应该继续探路,探的越多越好!

战场的信息是获胜的关键,敌人的动向是我们发展的标准,时刻注意对手的兵力部署找到攻击点是最好的防守!

探到对方后可出兵袭扰(对付那种只出一个重工厂直接出坦克的最好),兵不需要太多,

一次十几个就够了,要一直骚扰对手。开局很多时候就因为几个兵打掉了对方的一个建筑,

而使对方部署全乱,就是没有打掉也要使对手的心理一直处于紧张的状态,到中局主要是坦克战了。

二、发展:

现在比较流行的建造顺序有三种:

一、电厂--兵营--矿厂--重工厂--重工厂--重工厂--电厂--矿厂--空指--(出二矿车然后出坦克这一打法已经不适应抢中间)

二、电厂--兵营--矿厂--重工厂--重工厂--矿厂(卖)--矿厂(卖)--矿厂(卖)--电厂--空指--(出一矿车然后出坦克)

三、电厂--兵营--矿厂--重工厂--矿厂(卖)--矿厂(卖)--矿厂(卖)--重工--重工--电厂--矿厂--空指--(直接出坦克)

对于对手拉中的打法(类似于美联达B2打法)这里不再重述。

对于争中间的体会:

冰天这个图因为中间有一大金矿争抢在所难免,谁最早争得中间,关系到全局的战略。

对手设置路径直接点中间的,有能力的可和他争。如果坦克没有对手多,就要想办法让对手回防,不可一味到中间决斗。

集中所有坦克进攻基地,这时要看对方坦克的动向,如果回防,那我们的坦克就直接拉到中间打矿车,反之就打老巢。

三、决战:

最后决定胜负的通常是坦克的决战!

如果坦克数量多于对方,那就要直捣基地,迫使对方坦克前进。如果坦克数量少于对方,主力坦克群一定游走于对手基地附近,

并处于一直运动中,打游击战,实行毛主席的十六字战略战术!等对方坦克主力过来进攻时,造成双方对打基地的局面!

关于坦克战的微CAO作请参考相关的帖子。

补充一点:

冰天雪地这个地图空指造得比较晚,我们整个地图的视野受到极大限制,

这时候要充分的使用书签,可以这么说,书签用好了就是空指,请大家好好体会!

说明一点:

只有更合理的打法,没有最好的打法!不当之处,请大家帮忙指出,我将修改

有一点和仙兄探讨,长途派兵袭扰似乎没有什么效果。尤其是对付高手。

我的经验是拉中之后,用人海战术向对手发动攻击,效果不错,同时家里加紧生产。

一是出奇不备,对方一般不会想到我方拉中还会出击。坦克一般也还没探到我方位置。

二是距离拉短很适合突袭,对手还没来得及做反应,兵已到对方阵地。

三是以攻对攻,一般对手知道我方拉中肯定会派兵攻击,我方主动出击会有意想不到的效果。

不过拉中时一定尽量避免建在对手容易探到的位置,或者说尽量拖延被对手探到的时间。

还有,要选择好人海攻击的点,一般要有2个集结点,要在对方阵地的两边的相反方向。

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