足球经理2006 终结比赛技巧

时间:2011/01/09 13:22:45 编辑:Ocean

        高质量的主场作战

  这时需要把注意力更多的集中在进攻和控球率上,所以要设置成较宽的宽度,边后卫或助攻后卫设置成合理的进攻心态以便给中场提供足够的支持,将一名中后卫拖后。控球率很重要,所以大部分时间内要设置成慢节奏和短传,在适当的时候注意把节奏调高以便打破沉闷的比赛从而创造机会。大部分情况下,中场不需要高抢逼,不过有时候也需要对对方最危险的中场人物进行盯人或高抢逼。中场还需要尽量前插,只留下一名防守中场掩护后卫线,一名前锋后撤拿住球(hold the ball),让中场队员有更多机会和空间。一旦看起来比赛会赢了,调高浪费时间的程度,变窄阵型并尝试反击。如果有好的传球手,可以让边前卫和前锋反击,其余人留守并保持慢节奏。如果没有传球好手,调节到高速比赛节奏和直传(direct passing),并通过两翼渠道快速进攻。

 

  高质量的客场比赛

  这时需要注重防守并创造致命的反击。展开的阵型比主场时稍稍窄一点,多一点直传(direct),稍高得比较节奏。边后卫或助攻后卫设置成几乎和中后卫一样的防守心态,并很少往前。一开始就选上反击。所有人的心态都要比主场更防守一些,但不要太多。一个前锋可以设置成较高的进攻心态以便随时随地开展反击。考虑到对方可能大力进攻,让最好斗(aggressive)的中场球员抢逼对方的中场危险人物(play maker),其他球员设置较低的抢逼,从而留守在球和球门之间。因为最重要的是反击,所以不要控制住球(hold the ball),以最快的速度把球传到前锋脚下,以便他们在对方防守队员到位之前反击。从比赛一开始就高度浪费时间,这样会限制对方拿球的时间,并且能够最大限度的保住胜利成果。同样的,根据球队的情况,在领先的时候调节传球的节奏以远离危险。

        低质量球队

  这显然是指你的球队很差,而需要面对很强硬的对手,这时关键是保持你的球员始终在球和球门之间。所以,几乎所有的队员都不能再是正常心态,并且设置低抢逼。可以有一名前锋设置进攻心态和高抢逼,看情况而论。你必须用窄阵型,高速,直传,让球尽快离开你的球门。并且,让球从两翼进攻从而避开中场凶悍的拦截。全力盯住对方的前锋和边前卫,并且保持很靠后的防线,同时保证在任何时候,对方最危险的任务都有人看管。让你的边前卫设置成区域防守/低抢逼,高前插。这样,可以实施快速的边路反击。最后,别期望这场比赛很流畅或者得分,这只是为了阻止不被打败。

 

  Jimmy Youn 的流畅足球

  Jimmy Youn的话:针对4-1-3-2的阵型(一防守中场,一进攻中场),我经常发现,当中后卫冒险去断传给前锋或者进攻中场的长传球时,边后卫会往当中靠去补位。同样,当中后卫到边路抢截对方前锋或进攻中场时,边后卫会到中后卫的位置上去补位。这样做很合理,因为现实中不可能一个球员90分钟内都在一个区域活动,甚至守门员有时也需要到禁区外。还有一个例子是,当一个助攻很强队员助攻后,剩下的三个后卫将会自然的形成三后卫站位。你还会发现,有时候当大举进攻时,边后卫完全在对方的禁区外一点,这时防守中场会退回去和两个中后卫形成三后卫站位防守。为什么我要说这些呢?因为当我看到FM中的比赛时,我发现是那么的流畅,尽管还有些不足,但比以往都要真实。我玩的时候,把所有的球员设置成正常(normal)的创造力,即使是中后卫和防守中场,所有的队员是正常心态,混合(mixed)传球,正常抢逼,所有的球员都是区域防守,即使是中后卫。这样做的理论是我觉得有效的覆盖场地要比局部抢截更重要,比如对方边前卫边路进攻的时候,我只有一个边后卫防守,但是那有什么错吗?我的中后卫有足够的时间来退放和站位。而且我的边后卫一直不铲球,把对方球员逼到角旗区---永远是宁愿让对方拿球到很深的地方,也不要让对方过了你。Jimmy也承认,这样的策略需要队员有很好体力/速度/决策能力/团体协作能力,你可以在拥有这样的球员时试试看。

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