轩辕剑5:长篇完整破关心得

时间:2011/01/10 09:26:33 编辑:Ocean

  首先游戏时间35小时,最后破关(完整结局)8人平均等级45。  其实完整结局是跟人拿的QQ 青龙国某一颗星耀石我错过了时机没拿到...   当机情形只有一次(离开游戏时停住,但后来就好了),BUG有遇到一次  (战斗时按防御人物雾化,然后还可以下指令但画面就持续雾化不动)   重开后没事...   不过其他都没大碍,整体而言还挺流畅的。   以下是心得。   我们就直接从剧情来谈起吧。   这次剧情主线,坦白说,如果不去解支线等等,大概只有10~15小时左右。  而且普通结局挺无言的...   不过这也正常,因为这次主线一开始就有说要搜集28颗星曜石来达成某目的(不捏),  所以最后没搜集完的玩家,就抱歉了XD 忍痛看Bad End吧...   但搜集完星曜石,基本上后面的剧情和就普通结局不太一样,  而且多出一大段剧情和动画来描述最后的结局,就显的完整多了,  一些伏笔和疑点在最后也有描述完全,  不得不说其实完整结局还不错。   可惜皇帝和蚩尤这段开头动画也不知道在表达什么...   剧情似乎没啥大关联,善与恶其实在游戏中所表达的不多。   这次轩伍的主线相当仓促,虽然最后的完整结局收尾的不错,  但是还是难掩缺失。   不过,在支线部分可以说是历代最丰富了,  可能有些玩家会觉得在主线有些桥段很唐突,  可是如果你有解过相关的支线,就会感觉其实并没有那么突兀。   小弟大概有一半的时间都是在玩支线吧,  简单来说,如果只玩主线根本没办法体验轩辕剑伍的世界,  首先,如果主线玩完之后会发现其实头目大概就十几只而已,  其实有些头目都是在支线才遇的到的,  而且有些支线剧情还有专属的场景和迷宫,  还有许多伙伴也是靠支线才会加入的(总共15位),  只玩主线就不会和他们相遇。   只玩主线真的会错过好多好多地方。   制作小组可能希望玩家能在寻找星曜石的旅途时,  不是只是单纯拿拿石头吧,还有许多突发事件,或者是帮各种族解决问题,  享受不一样的支线剧情吧,其实28颗收集完,  支线其实也就都解完一大堆了。  (可惜,许多人都直接跳过搜集星曜石的部分,所以反应才这么两极吧)   个人觉得,这次主要不是在强调剧情的内涵,  而是反而著重在世界的冒险,世界观架的也很不错,可是还是稍嫌小了一点,  多样种族的设定也很不错。   风趣的对话和剧情依然存在,当看到一目国国王学某个政治人物的口吻,  还真让我笑了出来XD   不过阳春的剧情也是让许多被前几代剧情吸引的玩家无法接受的吧,  反而是新玩家接受度还挺高的...   我认为,轩伍的剧情是主线加支线(搜集星曜石)才是完整的,  少玩其中一样都没办法体验轩伍的世界。   角色方面,许多人抱怨除了主要角色之外的其余伙伴几乎没啥剧情,  其实我也刚开始也觉得这样很不妥,我喜欢的阿福一直不出来!   但是其实这只一个缺点罢了,其实也是有优点和好玩的地方,  例如说这次冒险伙伴真的都长的很奇特,  能和各式各样的种族伙伴一起冒险也让人过足了瘾,  各个伙伴的特性也都有做出来,在战斗中都蛮好用的,  (之前就组了一团冷门角色组,结果玩起来还比我的主力还猛...)   而且在支线中有些角色也是有目的才会跟著主角的,  例如增广见识,被同族排挤,找家等等。  他们的目的和主角们不同,当然在主线会没有剧情,  在相关支线才会有他们露脸的机会,后来想想也没这么糟。   把它想成像女神战记的英灵系统或是有些游戏的佣兵系统,  其实也就没那么讨厌了XD   伙伴系统我觉得还做的不错。   接著是战斗,  因为我无法忍受战士角色的慢节奏...   (下次可不可以直接用跳跃跳到敌人面前在回去就好了...不要慢跑)   所以我都用魔法群轰的XD(因为不用慢跑到敌人面前打XD)   灭怪速度很快...被灭的也很快...(尤其是打王,属性克人家,人家也克你)   装备技能算是新尝试,配上一些辅助的绝技或魔法往往都会有很高的破坏力,  这点做的还不错,  可惜是这次魔法特效虽然有进步,但音效都让人HIGH不起来...   大范围魔法是很爽XD 但有些物理攻击的音效就真的是...   至于招式很少的问题,我是觉得还好,  所有人物的招式练满也快百招了,而且这次战斗人物足足是轩四和苍之涛的五倍,  真的看腻主力角色的招式就换练平常没在鸟的角色吧XD(说不定会喜欢上其他角色)   (大概在30级左右所有角色的技能就满了)   值得一提的是这次招式的实用度都大大提升,加提升攻击的辅助技能,  招式还会更威,前几代的法宝威力足以取代招式,这代真的有用招式的必要了XD   敌人的难易度抓的还蛮不错的,并不会有特别难或特别简单的场合出现。  气势系统有些地方就感觉很重要,例如要发动角色的特殊攻击,  气势愈高,就愈能100%发动特殊攻击,  但是气势系统就对我的魔法队伍没啥影响就是...所以我没在鸟  绝技一人一个就太少了啦>"<...(虽然都很威..)   BOSS也都做的唯妙唯肖,有些大只一点的被我击垮倒地都感觉很爽XD   武器也都做的很帅,拿漂亮的武器就会有种成就感...   画面和操作部分,  整体而言,画面的确是较前作提升许多,人物动作和表情也都有进步,  但是希望下次能支援1024*768的解析度,  还有能自由转视角,很想看到美美的场景。  (画面如果以国产游戏的标准已经是顶了...但还需努力跟上国外,差了一大截)   场景的进步是我这次最喜欢的,  场景有些特效像是火苗,光影,旗帜飘逸的表现都很棒,  像是在神木远望青龙国的场景,  或者是在白民国那破碎的砖瓦外还可看到杂草丛生和灰烬飘逸的感觉。  我觉得场景的确是进步很多。   另外一个让我喜欢的就是这次过场动画的品质可以说是大大提高,  头发会飘,还有武打动作的元素XD 进步很多。   只可惜这次只有十余段而已...   操作部分,个人也很难说是好是坏。  一开始我用键盘玩,玩到快砸电脑!怎会卡成这样!人物居然只走十字!  后来滑鼠玩,妈呀~怎会顺成这样,  只要点一下场景,人物就自动走过去还会绕过障碍物…   当下就用十分钟熟悉滑鼠操作= =...   后来就完全用滑鼠玩了...虽然有一些地方还是会卡。   普通介面我认为退步了,许多地方都解释的不清楚,而且颇麻烦的,  虽然用久了也习惯,但希望下次介面能人性化一点,  战斗介面就很简洁很好懂...   本阵做的还不错,可以查询到底拿了多少星曜石和情报等等,  也有传送和全回复的功能,重点是小游戏要找对伙伴玩...   例如:跟那些看起来力气就很大的人玩比力气根本是秒杀(囧)   木头人还有障碍呀...看到那自动倒退区域还有减速区域就让人又好气又好笑...   音乐部分   有些地方的音乐很不错,有些就普普,有些就很糟= =...   像是战斗结束的音乐...是在过年吗...   打某些BOSS的音乐还不错。  最喜欢的是在白民国拜火堂的场景音乐...其他我都没啥印象...   其他部分   我认为,显示卡相容这部分希望DOMO赶快解决,  虽然我没有问题,但也有一些玩家买了游戏没办法正常玩,  毕竟一块游戏850圆,没办法好好享受真的会很干...   DOMO加油吧,希望外传会更好。  还有下一次不要搞什么隐藏结局这种东东...   印象中好像有多重结局的游戏评价都不高...   打了好久...把我的想说心得都榨出来了<囧>   其他有想到再补啰

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7.5
  • 好玩

    18+1
  • 不好玩

    18+1
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