《环世界》游戏试玩心得

时间:2013/11/14 18:40:39 编辑:Ocean

环世界是近日推出的一款非常有特色的模拟经营类游戏,游戏内容非常的丰富。下面小编给玩家们分享的就是环世界(RimWorld)游戏试玩心得。

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环世界(RimWorld)游戏试玩心得

不过试玩之后感觉还蛮有意思的。虽然画面看起来更像prison architecture,但是玩法更像是矮人城堡,可惜目前只能操作一层,和3D的DF不同,只能算是2D的

游 戏的剧情脚本被称作storyteller,一个storyteller对应一个AI,它会决定你的游戏过程中敌人的强弱,资源的多少,难度的高低,事件 的发生,等等等等,类似于骑砍的“剧本”概念。254b新增了一个难度更低的剧本,因为原来即使是最低难度的剧本也太难了……250的时候我切身体会 过……第七天百废待兴的时候就投放了七八个手握Uzi的菜刀,以秋风扫落叶的姿势将我的小据点扫荡一空……第一次玩强烈推荐254b新增的Chill Callie Classic,除非你真的很乐意接受挑战,比如玩DF一开始就选在没有矿石的地方……

游戏中你以上帝视角指挥你的殖民者在陌生星 球建立据点,可持续发展并且抵御扫荡者的进攻。事实上,目前主要的威胁就是扫荡者进攻,在没有研发出炸弹之前每一批土匪都有可能将你直接一波流。所以即使 是Chill Callie Classic,也应当尽快配置防御工事。由于游戏版本实在太早,所以我就不对游戏系统做太细致介绍了,因为都是placeholder,很可能明天就改 动掉了。

游戏中每一个殖民者有自己的技能,生活背景和天赋(目前天赋还没实装),完成工作能提高对应技能(有的工作么有对应技能,完成工作不会提升任何东西,比如打扫卫生)

殖 民者有一个忠诚度,可以通过提高快乐度提高(民主统治),也可以通过提高恐惧度提高(暴政压制),快乐和恐惧都有一些对应的方法提高。rimworld内 置一个工作分配界面,叫做overview,类似DF的某个安排工作mod,用起来非常顺手;默认是按优先级别从高到低从左到右排列,你也可以点左上角的 X,改为手动设置每个人的工作优先度。工作选项的颜色代表了这人能力的强弱,越亮越擅长,图中俺的Notch有三项都是金黄色,说明他非常擅长建造、维修 和挖矿……

《环世界》游戏试玩心得

这个实用而方便的界面可以看出作者应该是充分吸取了那个DF mod的优点,基本上有了这个东西安排各人工作不会像原版DF那么麻烦。而且通过选择某个殖民者,你还可以临时强制让他做其他事情,比方说前往睡觉的Notch,强制让他把手边的地板装好了再躺床。

目 前殖民者的AI似乎有点蠢,经常会出现建造到99%然后突然去睡觉啦,或者横跨了半个地图就为了去捡一坨铁之类的。由于游戏的优先度是绝对的,在有高优先 级任务存在的情况下,小人是绝对不会去完成低优先级任务的,所以靠后的任务经常会没人去做,比方说默认搬运东西在倒数第三位,仅比科研和打扫卫生高,所以 如果不设置工作的话,经常会出现一群建筑工嚷嚷没材料了但是其实满地都是材料只是没人去搬运…

除了抵抗外敌以外,当前版本最重要的就是关心小人 们的心理状况。由于目前能吃的只有难吃的食物和非常难吃的食物,也没有什么娱乐活动,让他们开心的不多的方法之一就是提供漂亮整洁的环境,因此打扫卫生目 前非常重要,我的科学家Oz在完成全部研究之后,立刻就被我用于专职清洁工了……

熟睡中的大家。一个舒适的房间要求有漂亮的地毯,绿色植物和灯 光,不过睡觉的时候灯光不是必须的,亮着也不会有影响,如果你不限麻烦可以晚上关灯省电。顺便一提目前没什么耗电设施,主要的电力消耗就来源于照明。目前 游戏的发电设备相当不给力,一个地热发电机只能带动6盏大灯……一个房间那么大的发电设备只能带动6盏灯……

房间也不能太小,wiki上没有数据,经验表明房间形状不重要,面积至少要有30平(30格),否则会出现一个“空间太狭小”的不开心状态。图中蝙蝠侠的房间就太小了,一下床就会不开心……不过也没地方扩建了,先让他忍着……

《环世界》游戏试玩心得

提 供一个舒适的用餐环境也非常重要,用餐时间长可以充分发挥环境的影响,吃晚饭大家谈谈话也能起到稳定民心的作用。谈话状态可以叠加 ,不过目测似乎只能叠加3次。效果则和social技能相关,social技能很低的nerd即使交谈了也不会怎么开心。而下面大化学家的social就 很高,即使只叠加了2次也能提供+10的心情

大家边扫地边谈心,开开心心功效堪比捡肥皂,尤其是瘦削的Oz科学家在两个土匪的包围下……

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图为我的餐厅,大化学家Boyle表示非常满意。(舒适的环境为+5,非常舒适的环境+10;难看的环境-5,非常难看的环境-10,丑得惨绝人寰的环境-15,环境加成目前是很大的一个因素,唯一影响更大的就是尸体)

《环世界》游戏试玩心得

最 后就是抵抗外敌,rimworld一个非常有趣的地方,作者在介绍中也特别提到的就是敌人的AI,目前发现他们会有组织有预谋地组队刷你家,手持M-24 狙击步枪的躲后面专门收人头,手雷喷火器和散弹枪打前锋,手持M-16的聚在一堆以加特林般的火力将你的防御机枪一个接一个打爆……而且一个个都像玩使命 召唤的高手一般,找掩体的技术比你的小人高超得多,在前期还来不及改变地形的情况下,只有他打你没有你打他的份儿,非常让人头疼。

后面研 究出炸弹后,你就可以在254b版本横着走了,无论再牛逼的前海军陆战队队员,在三倍速TNT神教的面前也得跪。基本思路就是清空附近的掩体(包括仙人 掌!)然后故意提供一些显眼的掩体诱使土匪来躲,而你显然已经提前安放好了炸弹……注意炸弹的安放要尽量不会伤害到自己的墙,否则会留下残骸,目前石头残 骸没法消除,很占空间;而掩体炸掉之后什么都不剩,很适合用来当炮灰。

上面提到除了环境,第一大影响因素就是尸体,看见尸体会让小人相当紧张,有 一次在门口一次性炸死了一整队12个土匪,Oz大法师一出门就惊呆了,顿时获得了一个减20多心情的debuff……搬了才五六个尸体右上角已经提示Oz 快发疯了我觉得还可以抢救一下……若不是机智的我赶紧把Oz拉去浇花扫地换换心情,现在右下角那一堆土匪乱坟岗的空位又得少一个了……

我 玩的即是Chill最简单的AI,即便如此,40天以后的土匪基本上都是M-16垫底,四五把M-24只消一次齐射就能搞爆你的机枪,更无情的是,M- 24的射程高达45,远远大于你的机枪。在图上举例的话,手持M-24的扫荡者一般躲在最南方的掩体中放冷枪,这堆掩体在截图上甚至都看不到!而机枪只能 打到中间的掩体稍稍往下一点点。所以后期靠机枪防守是不可能的,靠殖民者的话,你那七八个杂牌军怎么也有几个手无缚鸡之力的吧,剩下的怎么也有几个没摸过 几天枪的吧,最后能够形成战斗力的也就几个人而已,和对方专业的菜刀队对抗根本没得玩,所以还是加入三倍速TNT神教吧

需要注意的是,机枪被打爆后也会爆炸,爆炸范围和炸弹一样,所以千万不要把机枪造的太密,否则你就能体会到大面积定向爆破的快感了。

下面是我南方的防御工事,那一堆乱石头只是因为没地方放了堆在这,没有什么特别的作用。注意中间的大墙,中间留了个缺口,稍外故意建了一小溜掩体,里里外外放满了炸弹……

右下角那几十个野坟就是这两个月来(游戏时间)对胆敢侵犯者的警示(虽然游戏里没有这个设定, 土匪还是照打不误……)

《环世界》游戏试玩心得

目前254b版本可玩的元素基本上就这么多,不过游戏似乎很有潜力的样子,即使是现在这样,玩起来也很有趣。

上面还有一些没有提到的建筑、家具,功能都不复杂,大家自己试试就OK。

还 有个小技巧,虽然天赋没有实装,但是有一个例外,就是runner。而且这个天赋要比wiki中所说的提高10%移动速度强力得多,目测似乎有100%的 加成,跑起来跟飞一样,所以你可以试着把你的小人都刷出runner天赋……然后安排他们收拾杂物打扫卫生。目前打扫卫生真的很重要……

环世界
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