人族的建筑学研究

时间:2011/03/02 10:19:37 编辑:Ocean

我是个humer,还算得上打的好的,自认为在建筑学上颇有一点研究,以下是关于农场的用途和相关摆法:

首先介绍下建筑物之间的空格和兵种通过情况

大建筑与大建筑之间不空格,英雄和小兵都可以通过;大建筑与小建筑之间不空格,农民小兵可以通过,英雄则不行;小建筑小建筑之间空一格,小兵农民可以通过,英雄不行;小建筑小建筑之间不空格,任何单位不能通过。

这里便引出了农场的第一个作用:堵路。我造房子的思路是:在远离采木农民的一边留一个容英雄通过的路(即大建筑与大建筑之间不空格),另一边留一条容农民自由穿梭的路。具体做法是兵营(或祭坛)隔开主基地两格造,中间塞一个农场。这样可以形成两条容农民穿梭的小路。主基地另一侧紧贴基地造一个祭坛(或兵营),其它路口则全用农场堵住。路口造一个农场进行监视。请看以下的分析:如果有英雄来骚扰,把他引进基地深处,农民起义,用1-2个民兵将那条英雄通过的路堵住,其它人就追着敌人打,操作都好话可以围住。红血民兵从小路逃离,英雄追不过来,反而被堵在里面,只好回城,即使是BM的话,基本被抽魔塔打的没有多少魔了,了不起一个疾风步,把他赶跑了。因此,在外MF的兵都不用回撤,轻松赶跑敌人。情况2:在外mf被抓,迫不得已需要回撤,大法师逃进基地深处,兵堵住大通道,保护大法,如果是bm,英雄到金矿后面兜一圈在出来,大不了玩捉迷藏,反正有抽魔塔谁怕谁!待am从金矿后兜出来,可以用民兵把金矿两头堵住,围杀他,把他赶回去。这样的建筑布局不错吧。

农场的第二个作用:监视。在路口或敌人疯狂隐秘处放一个农场,最好是有坡度,则放在坡顶,这样人家看不到你你看得到人家。放在自己家门口的农场可以第一时间觉察到敌人正在进攻你的基地,给你多出5秒左右反应(很重要的5秒,这段时间可以让农民准备好起义,大部队开始回撤了)。分矿处的农场可以监视敌人开矿情况,大部队杀过去,让敌人未成形的防御灰飞烟灭。

农场的第三个作用:占一个体积。人族的阵形很重要,往往会让破法or骑士和力量形英雄顶前面。万一破法数量不够咋办?如果战斗发生在自几家门口,用于监视的农场这时候又起了个占位的作用。农场在中间,左右各俩破法,基本堵住路口(破法冲撞体积很大,护甲高,补一个水元素也可以),保护后面脆弱的远程部队。建议升1级石工技术和破法护甲,配合男巫加血,这样延长农场和破法寿命,多1秒存活在战场上,给远程部队多1秒射击的机会,给敌人造成更大伤害。

小小农场作用大大,新手看了是不是体会很多,大侠是否也有一点启发呢?欢迎有意见和建议,并多多交流建筑学经验。

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