《星际争霸》pvt插插兵开局介绍

时间:2011/02/23 10:52:20 编辑:Ocean

星际争霸暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,这款游戏是目前大多数战略类游戏的先祖。那么今天小编就给大家带来星际争霸pvt插插兵开局介绍,一起来看看吧。

《星际争霸》pvt插插兵开局介绍

星际争霸pvt插插兵开局介绍:

之前看到有个帖说luna上没有p用xx开局来打pvt,这是不符合实情的。    事实上我经常遇到的p有一半会先出xx来骚扰我。我pvt的时候80%也会出个xx先。 8达强p如云,还有宇宙第一p陈学亮等超gosu,我以下说的只是对新手启蒙并抛砖引玉而已。

所谓xx开局,指的是开局先造刀兵。自从luna取代了LT成为新一张臭大街地图后,pvt时先用xx兵来小压制一下t已经是常见战术了。Luna本身的设计就是路口有一处地面不能造建筑,以此来鼓励初期p的rush。 同样其他地图上也不是不可以xx开局,虽然大部分地图可以堵路口,但是由于现在的t都喜欢skt1开局(就是不堵口5marine 1tank 1雷车 2scv rush),所以你要是预判他不堵口的话,也可以这么打。

最常见的xx开局也就是单兵营和双兵营两种,以下分别介绍细节并提供破解:

A. 单兵营——先造xx,再造龙骑塔

这种开局最常见,和普通的龙骑开局区别也不大,一个或两个xx能够对t造成骚扰,同时自己也不会耽搁什么。

建造顺序是这样的:因为是要rush,所以最好比正常的兵营起的早一点儿。正常是10人口兵营,我们9人口或者8人口就造兵营。气矿是跟平时一样在12人口时就造,然后兵营好了当然是先造一个刀兵,15or 16人口时造下BY,16人口造下第2pylon. 这样17/17人口后正好pylon好了,可以同时出龙骑和probe.

开局解析:rush开局,造第一个pylon的农民并不去探路,而是造下BG才去探路。这样子的话经济上弥补了我们提前造BG的损失,而且精辟之处在于zealot出来的时间正好是probe探到第2点,这时已经确定t在哪个方位了,zealot可以直接打过去,探路的probe也正好与之会师一起打。   如果你细心的话会发现采气和平时一样,而龙骑出得要晚一些,这样gas就比纯龙骑开局要感觉足,以后科技会爬的快。至少,龙骑射程升好的时间是肯定和纯龙骑开局同时完成的。  闪电王子621的pvt开局从来都是先造gas后造兵营,他就是图这个科技快。      所以说这个开局即使x不死任何单位,它也不会有什么损失。何况按以下方法我们总是能x死2个以上单位的,那就是稳赚不赔的买卖

操作要领: 以上的开局要做到很容易,只是记个顺序就行了。但所谓rush关键就是比操作! 如前所述,你的probe如果是第1点或第2点探到对方家,那么就先在里面耗一耗,差不多的时候就退出来等刀兵一起上。 如果他在你没探到的第三点,那么probe将正好和刀兵同时赶到t的路口。

到t家时他必然只有1~2个marine,会比较狼狈。能打marine就打marine, marine跑得远你就打他修VF的scv.目的是拖延他的科技,只要能拖延一点儿,也就弥补了你后出龙骑的科技延迟。 t很快就将有第3marine,采用后撤战术的话,你就不要盯着一个marine打,而是打一下立刻右键去点旁边的另一个marine,同时用probe去点血最少的marine——它一般也跑得最远.   t不管操作再好一定防不了这招,只剩下往农民堆里后撤一途。(还有一个牛比操作,是p象龙骑追尾一样操作zealot,每x一下就立刻往前移动再x, 如果看了韩国vod会发现这种的。 国内有的顶尖p也会这么干,这会使t的marine死得更加快。)如果是一堆农民簇拥着marine过来打你,你就绕着走,即使打不到也延缓了他的采矿。 血红了而且情况不妙时你就见好就收吧,把zealot和probe都撤回来,别等雷车造好了你再撤。 如果他在出雷车,你这xx最好退回自己家门口。 如果他升附件那你不必撤远,龙骑马上就来了,你有机会就xx+龙骑一起冲他。

我本人是t user,如果p只出一个xx的话我是不愿出雷车的,会延缓了坦克出来的速度,对防龙骑不利。同样他的xx如果撤出去了,我一定要用一到2个scv堵住路口,后面站marine.否则被杀回马枪也不爽的。 也许有人觉得那xx已经没血了哪敢回来,其实它就是吸引一下火力,你那时也就3个marine在坡上,众所周知龙骑上坡打marine是很亏的,一炮没放先被打四五十血。 如果有个xx顶一下并且开了视野那就不同了。而且,你对他有几个残废marine要心中有数,龙骑一上坡开了视野,立马先点最后面那个marine准没错,一定是没血的, 可别先打最面前的。同时速度把他几个marine都看一遍,按血少的打,高手能上坡两炮打死两个marine的.(要是实在操作不过来就算了。。。

需要特别指出的是,高手局中由于对远点也就是对角线rush没有信心,所以一般会先将probe探对角,如果t在那,你也就不必造xx了直接龙骑开,如果t不在那你就造xx正好。

Terran破解需知: 17/18人口时,你是先造房子还是先造vf;这剩下的一人口是造marine还是补个农民。怎么样都可以,就看你对p rush可能性的估计了。 如果你估计rush可能性最小,那就先vf,再房子再补scv. 如果他已经连续x了你三盘,那还是先造房子,再造vf,再造一个marine好了。

你的第1 marine造好了就驱赶probe吧,还没被探到的话就站在口上放哨。但是这需要你对小地图非常敏感,看见他的xx来了就立刻退回来别被x到。同时你要知道他会去x你造重工的农民的,他x了第1下你就派个新农民去,x到第2下你就取消那个建筑工,派新工人顶上去,把这个好好练练。(如果scv红血跑掉了,p会用probe去追杀scv的,你要注意。可以在矿区一围围死它。 由于我说了纯marine破不了zealot指东打西的打法,所以如果你对手会这招,你就不要指望舞3个marine日他xx了,及时配合农民一起打才行的。

其实探路的时候你就可以知道他是不是会x你。 scv路上遇到zealot就不说了(我用p时zealot是A到t家的,路上注意看小地图,打到过路scv一下就继续往前走不要被它引到), scv到了p家,看他龙骑塔的建造进度,如果你采够100gas可以造重工时他龙骑塔是70%左右的进度,那么他没有出xx;  如果是40%不到那他肯定有个xx在造或者出门了。 你有个心理预判的话就不会被打乱阵脚的。还有种情况是看见早早的就有第2个pylon...我刚才说了精辟的1xx rush开局是第2pylon和龙骑塔同时好的,所以他这个情况多半是2xx。造雷车吧。

B.双兵营xx rush. 还时常看见有把双兵营造在外面的。比如本届战队联赛某轮, cos在1点出生,2bg 1pylon把分矿大口堵了个严,雷车都溜不进(cos这种人有无数隐藏大招,比如CEG北京站pvz vs pku_bb on Neo Forte,上来就偷个主矿,双基地开局等等)

这个rush 和pvz的双兵营开局一样,没有什么特别的。关键就是p和t都要把操作发挥到极致。 t一旦发现了p是双兵营,请立即在能护到矿区和vf的位置造个地堡。单vf或2vf开局都行,不过2vf开经济很差,如果跟p比操作吃亏了,可能连修地堡的钱都没有的。   补充一个细节就是,p来x你,你经济上总会有损失的,应该把采gas的农民拉去采水晶。 现在的韩国tvp,单vf开的t没被rush时都是要停一会gas的,被rush了更应该如此吧。

雷车要疯狂操作,也许你对IEF比赛上nada vs chojja on IntothedarknessII的那局中nada的雷车印象很深吧,其实那很容易做到的。记住那是用P键做到的, 雷车用p键比用A键灵活得多。每个人练习十分钟就可以达到nada的程度。

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游戏聚合
  • 星际争霸
  • StarCraft
  • 游戏类型:即时战略
  • 游戏大小:126.78 MB
  • 游戏语言:简体中文
  • 上市日期:1998-10-22
  • 标签: 军事 战争 策略
9.5
  • 好玩

    75+1
  • 不好玩

    8+1
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