《星际争霸》onez战无敌篇

时间:2011/02/22 10:16:10 编辑:Ocean

星际争霸暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,这款游戏是目前大多数战略类游戏的先祖。那么今天小编就给大家带来星际争霸onez战无敌篇,一起来看看吧。

《星际争霸》onez战无敌篇

星际争霸onez战无敌篇:

一提起星际争霸,大家是不是都有点兴奋.哈哈哈,本人也是这种感觉,一想起坦克什么的就爽,哈哈哈(净是没用的),进入正题,这次我想和大家讨论的是一对一的战斗是怎样的,希望大家能喜欢(又说没用的).本人水平不高,所以有误的地方请高手务必与我联系,本人十分感激,也希望高手给我指点,大家切磋切磋也不错嘛.下面我就说说一对一的打法.

一对一,就是硬碰硬,因为是一对一,所以自己一定不能有指望之心,如果平时经常和高手做拍档自己扮演收底角色的话,那你可就危险了,所谓指望之心,就是自己有实力却不知如何出手,有兵不会打,有矿抢不到,我甚至看过有的戏友宁可自己的上限到了也不去打仗,却在那里白白的等上限,真是傻透顶了,自己没有一种敢于去出击的作战方针,这种人是有很多的,如果自己在那个时候出击的话就胜利了,但是就是犹豫不决造成对方兵力反超引起的失败,这是原因之一,还有就是打法,有的人在联机的时候和对方后期战斗对方不是对手,但是一对一的时候自己就不是对手,为什么呢?这就是打法,速战速决的打法在一对一的时候占了主要的地位,也为初期制胜铺了一条更宽敞的路.所以我劝大家一定要先练习速战才能谈一对一和后期的打法,这时候就像是刚刚接触星际一样,不用什么配合,也不用什么战术,因为这时候你用这些的话可能还适得其反,最好的战术就是火拼,这样的打法在初期相当的厉害,我就有这样的体会,有两个水平比我差好多的戏友和我对战,如果是后期他们两个肯定不是对手,但是他们想出一个让我不知所措的打法,那就是两个人全用Protoss族的zealot,叉的我直想吐,一队接着一队,实在是无懈可击呀,被灭数次后终于有了点心得就是速战速决是有绝对优势的,所以我建议大家一对一的时候尽量速战速决,虽然星际争霸讲究配合,但是盲目的配合远不如双兵种配合的好,尤其是新手对高手的战斗尽量不要拖,避免发展后期的盲造和兵种运用不当控制不好而造成的严重失败,快战大多用的是Zerg和Protoss两大种族,看起来两个种族的低级兵占尽了便宜,他们两个种族的双兵种配合真是强大.但是人族其实一点也不弱,无论是快战还是慢战,有很多戏友同我说过人族后期防守确实厉害,但是进攻和快战有点不尽人意,对于这种说法我是满口否认,因为我感觉人类并不弱,只是没有人练到那种地步而已,论快战,Protoss族有本事灭人族吗?Zerg难到就有本事轻松的灭人族吗?关键在于防守隐形兵的进攻,这是人族失败的关键之一,所以每个种族都可以用来打快战,不过最好的还是Protoss和Zerg,(因为什么我会在战术无敌篇里一一解释.希望大家去看一看)

说到Protoss族的打法我认为应该是初期比较厉害的了,zealot战术相当的有用,配合着光炮防守,攻击防守初期应该算不错的,Zerg初期进攻更是迅速,如迅雷般的造兵速度,价钱便宜而且凶猛的zergling.初期真是难以抵挡,所以Zerg也是不错的快战族.(本人非常愿意用双兵种配合,战术无敌篇会提到)我现在说点关键的,就是你必须了解你自己对手打法,或许你会说.我们第一次玩怎么会知道呢?这我也想到了,关于这点唯一的办法就是把地图探开,尽量做到敌人的动向全盘掌握的你的手中,这就有百分百的把握了.正因如此才能想出克制性的打法,要不然双方打起来会很吃力,自己也要学会随机应变,不要一味的去追求什么战术,这样会吃大亏的,总体来讲,每个种族的打法都是可以变的,而且截然不同,即使是调动兵力也不可以相同,至于为什么,呵呵(战术无敌篇会提).战术也是跟着自己的意愿去变的,不要一味的讲求种族,要学会用自己的力量克制对方,人海配合有时候还可能起到反作用,不要过分的进攻(有把握情况除外),也不要过分防守,因为要注意是一对一.首先要兵力高过敌人,然后再用兵种相克压制敌人,然后再学习配合攻击敌人,这样才能领略到星际争霸真正的乐趣所在.

还有两点我是必须提的,那就是如果你的对手是重防守配合型,那你的快速战法就没用了,快速战法基本都是用于两者水平不相上下的人,或者全是初学者来说的,或对手是中期人海打法.如果对手是防守型的话,那你的低级兵进攻肯定没用(反正也不一定),还有可能被人家反攻得手(比如说运过两个隐形兵或是潜伏者什么的在你的基地上你就傻了.那家伙打仗不厉害,偷袭到是真的非常厉害,几下就能把你的采矿兵全都打死,哈哈哈,到时候你就死定了),所以一对一一定要把对方的打法完全搞清楚,而且要做到随时随地了解敌人发展动向,在打分矿的关一定要做到把敌人牵制住,不要让敌人分基地,有时候敌人虽然防守很严密,但是不久就会认输了,因为资源,星际争霸第一打资源,第二打兵力,第三才是配合,大家一定要记住(本人意见而已).所以说对手的打法是十分重要的,一定要主动出兵,主动牵制敌人,把自己放在主动的位置上,这样才有可能取得胜利.           第二点就是千万不要打吃亏仗,因为是一对一.你要知道,这可是一对一,这样这只能把自己往失败之门里推,根本不可能胜利,因为战斗之前一定要把心情调整到最佳状态(或许有人会说,这不是没用的吗?你好好想想,一场战斗心情好占胜利百分比的一半,不信就试试),不能急,不能烦,这才能打出你自己应该有的水平.(吃亏仗,本人的经历.敌人已经有圣堂武士,而我只有狂战士和龙骑士,正在灭对方的分家,但是对方用两个或者三个圣堂武士在我打到对方分家消失的时候我的兵力也只剩1/3了,这时候卫星赶到,我发现对方已经把圣堂武士撤走,而且集合兵力去攻击我主基地,正因为我的兵力都浪费掉了,所以这场战斗我失败了,这就不难看出失败的关键就是只看眼前利益而忘记了整场战斗.)           然后就是战斗了,一定要做到该出手就出手,该放手就放手,这两点运用如果得当的话,那就很不错了,只要自己觉得对手某处空虚或者有漏洞的时候就应该果断出手,你要知道,这时候要是出手了自己就有可能胜利了,就算没有胜利也会给敌人以致命的打击,如果这时候你犹豫不决的话,你仔细想想,你看到的漏洞为什么对手没看到呢?他马上就会把漏洞补上,这时候你就失去了一个绝妙的机会,后悔莫及呀.     最后说说进攻的配合与防守之间的密切关系.进攻的时候一是要找准时机,二是要带好兵种,三是配合,四是怎样去打,有很多朋友就是这样,带了好多兵结果半路被人家堵截,反而被打个措手不及,有的朋友把兵运到了敌人的基地附近却不知道该怎么打了,激动之下就把兵力全部攻入敌军基地,不一会就只剩碎片了,找准时机,看对手的空当,或者看对手刚刚进攻过你的兵力去判断对手还应该有多少兵在基地防守,二就是要把克制敌人的兵带上,把互补的兵带齐,一定要带反隐形,如果不带的话(呵呵呵),你死得会很慘,了解对手的兵力和数量,最好做到一击必杀,要不然剩下的战斗你会很吃力的.三是一定要派兵走好,仔细观察路段,最好先派飞机或者速度快的兵去探路,要不然半路吃亏是避免不了的,如果对手是Protoss,他派出几个魔法师就可以把你的兵在半路全部解决掉,攻击敌人的空荡,让敌人派兵来找你,你不要去派兵攻打敌人的兵群地点,会吃亏的,先看好敌人来的是什么应战,选好克制对象,因为敌人只能一对一对调兵,所以你有时间来选择克制兵力,等敌人一对一对的派完后他就死定了,还有重要的一点就是要是对手是Protoss族的话,千万不能把兵力全部集中在一起,这样会损失惨重的,第四是找准兵力去一点一点克制进攻,不能看对手外面兵被消灭掉就放心大胆的全军出击,这样可能把自己的兵推向绝路,所以一定要保持战果,慢慢打,慢慢推,稳扎稳打才能得到最后的胜利.至于有些戏友教大家怎么造建筑和兵,我个人认为是不可取的,如果这样的话你自己就不能从中获取心得,所以只能做参考,不能照单全收,我也不想多说怎么造了,这全看大家自己的爱好与打法。

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游戏聚合
  • 星际争霸
  • StarCraft
  • 游戏类型:即时战略
  • 游戏大小:126.78 MB
  • 游戏语言:简体中文
  • 上市日期:1998-10-22
  • 标签: 军事 战争 策略
9.5
  • 好玩

    75+1
  • 不好玩

    8+1
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