《星际争霸》基础常识介绍

时间:2011/02/23 10:55:56 编辑:Ocean

星际争霸暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,这款游戏是目前大多数战略类游戏的先祖。那么今天小编就给大家带来星际争霸基础常识介绍,一起来看看吧。

《星际争霸》基础常识介绍

星际争霸基础常识介绍:

第一 星际地图当中一张地图最大容纳的单位为1650个单位,即如果该地图中所有玩家的兵+建筑+所有SP单位(即不动没有生命的,包括树木等不包含在地图元素中的独立单位)<=1650,如果总数达到了这个数,那位战斗中的可视化效果不会出现,其中包括(子弹,光子炮,建筑,兵种等等)并且在游戏当中会提示你:can't creat more any units~

第二 星际中无论建筑,兵种,升级,魔法等各种属性的建造都是有时间上限的,你可以用SE把其中的单位属性的时间改为1,但是永远不可能改为0,那么如果要在地图网络对战当中实现建造时间像输入"OPERATION CWAL"后一样快的速度(0速度)的话就要知道星际建造单位的时间上限是4369(内部时间),也就是说4369再+1的话那么效果就会和0等价,即4370=0(星际内部时间),但是为了安全起见(进制代码的不同),我们通常将星际的内部时间上限4369X2+1,即8739,将这个数字复制到涉及任何时间的属性栏当中,你就会在游戏中发现,即使将攻击升到255级也是一瞬间的事.

第三 星际当中的单位分类==>I 动态单位,包括玩家兵种,自然动物 II 静态单位,包括建筑,小水晶,小气矿 III SP单位,即包括单位死后留下的血迹,闪电兵发出的闪电,蝎子发出的红雾等等多种,这些都是算在星际的单位数表当中的,也是可以提取的.

第四 星际的玩家种类 在一般情况之下,玩家最多为8个,即P1到P8,但实际上星际电脑内部却不是这样子算的,你在地图当中看到的树木,看到的矿,气矿,以及玩家死了退出后留下的建筑和兵种都是属于另外一类玩家的,这类玩家由电脑控制,在正常情况之下其实玩家有12类,P1~P12,其中P12最特殊,地图上面所有的矿和气矿其实都是属于P12 的,以及对战当中玩家退出后,留下的建筑电脑都会自动把它分配给P12.

关于星际的常识有很多,大家知道的也不少,这里只是把一些比较少见的知识告诉给大家,如果有什么不明白的地方欢迎提问.

在下面我把战队比赛专用地图传上来,希望大家使用;

内容

HUNTER和LOST TEMPLE两个常见的地图,里面的裁判统称为OB,在实战当中裁判可以很清楚的看见所有玩家的情况,并自动显示所有玩家的矿以及气的多少;

更新

当某一玩家死后,所以的建筑以及动态单位会自动爆炸,不留在地图上阻碍余下人的行动

该地图的矿是无限刷的,永远不会被采完,每块矿只显示为9,玩家不必担心地图上面的矿终有一天会被采完;

当某玩家被消灭之后不会被强制退出游戏,只有当同一势力的所以玩家输了,游戏才会判他输掉。

相关攻略;

1、《星际争霸》完整剧情攻略

2、《星际争霸》APM详解

3、《星际争霸》常用操作技巧

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游戏聚合
  • 星际争霸
  • StarCraft
  • 游戏类型:即时战略
  • 游戏大小:126.78 MB
  • 游戏语言:简体中文
  • 上市日期:1998-10-22
  • 标签: 军事 战争 策略
9.5
  • 好玩

    75+1
  • 不好玩

    8+1
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