战术技巧之组队的艺术,配合的精髓

时间:2011/03/03 10:48:39 编辑:Ocean

       在我学打魔兽到上BN至今这1年多的时间以来,在经过思考和努力后我都基本在BN亚洲服务器AT2V2、AT3V3、AT4V4的前200中,在锦标赛上也取得了少许成绩。我建议能够和固定的几人进行AT GAME,因为在与他们的配合中,大家能够学会如何最有效率的战斗。经常化地与几个人配合,久了,你就会发现他们的战术风格,并互相了解,这样一来,在战斗中,你们能够心意相通,无坚不摧。我写这篇文章主要是介绍AT组队中队伍的配合性,怎样寻找一个好的搭档,及如何选择一个良好的战术。

  最重要的一点组队(不管是AT2V2、3V3、4V4),最好在队伍中,有一人负责生产,另一人或多人负责战斗。我相信即使在共享控制取消后,我和他们也能够协调做得非常好。也许大家看到我那些3V3的REPLAYS后会感到震惊。假如其他队伍也想在AT模式下与我们竞争,对他们来说,这是一件非常困难的事情。兵力之间的相互控制,将迷失进对手基地盟友的部分单位从死亡线上拉回来。经过和搭档的配合大家都会发现到经常会在初期,一不小心,一个配合没有做好就将会输掉一局。我个人认为组队战比1V1要复杂得多,因为增加了更多单的作用,譬如一家在爆兵一家在科技,这时候考虑如何有效地利用夹击,兵力集合,骚扰成了一个关键性的问题。在游戏中,夹击经常能起到扭转乾坤的作用。
 

  挽救败局的良药——集中力量
 

  兵力集合,能将你从败局中挽救过来。因为在那种条件下,你可以寻找机会使用夹击,或者在面对敌人的夹击是未能摆好阵型,但是在2V2中很少见到。我统计过不少优秀AT玩家的REPLAYS,发现他们的敌人很少等待盟军的部队,很少等待基地升完级,很少等待攻防升级的完成;往往是在没有准备好的情况下,就发动了对敌人的进攻。很多情况下,对手就是因为急于求成而导致的失败。最为形象的一点就是,集合后的兵力比单独的兵力要强。
 

  在组队的时候,我和盟友总是先集合部队,然后选找机会干掉敌人的分散部队或向敌方基地发动攻击。其实组队战中NE的树为部队发挥到很大作用。虽然很多情况下都认为军队是最重要的,在敌人进攻的时候都在那里造兵,但是如果你在对手总部附近制造了战争古书或远古守卫者,那么战争古树拔地而起,利用他来攻击敌人,或者冲向敌群,干扰敌人的行动,这样可以有效的破坏敌人HIT&RUN(边打边跑)的战术。同时,它也可以吸引火力更可以说是绝对的肉盾。
 

  骚扰是一门高深的战争艺术
 

  成功的骚扰,能够为你的搭档争取MF的时间,或者攀升科技去建造更有威力的兵力组合。一般情况下,用低等级的兵海在高手面前并不容易把对手干掉。而法师出来以后可以改变游戏的战局,所以有的人就习惯在不断的骚扰下打科技流。在这种情况下,可以去骚扰对手的农民,这样会对其经济造成严重打击。对抗ORC和NE的时候,初期的骚扰比较麻烦一些,但是对于HUM和UD这两个种族的话,感觉就容易许多。毕竟采矿的农民属露天型且不像ORC或者NE那样难以骚扰,建议选择AM(暴风雪),FS(狼或者闪电链),DK(死亡缠绕),KOG(树根缠绕)等HERO的技能去骚扰,这些效果都不错。
 

  最大的好处就是你可以比你的对手更快的攀升科技。穷无至尽的骚扰,也使得对手的英雄不敢贸然出去MF。在某种情况下,假如你对手的农民阵亡了,他肯定会把他的英雄调回来防守,但是他的盟友继续MF,所以这里存在着一个问题,骚扰的价值有多少!?在进行骚扰前,请先想一想,是否会成功,会有效,会给敌人造成多大的打击。经常在游戏中,ORC的BM在大部分地图上都是无法进入我的基地进行他的屠农计划,这其实也和建筑位置有一定关系(各图建筑摆放将在过段时间送出)。其次的话也常有其他英雄到我的盟友家里骚扰,而被耗得没多少HP了结果农民没杀到一个,反而被赶去盟友家的我或MF升级后的我直接在路上包围用DK+蜘蛛秒杀。

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