细节决定一切,改变决定命运

时间:2011/03/09 09:46:49 编辑:Ocean

1:道具的传递使用
不久前一次精灵人族战,矮子乐有幸升到六级,在一场战斗里潇洒变身,在短兵相接前赶紧把身上的‘神秘腰带’丢到了血法身上,印象中变身后的山丘是魔法免疫的,也许这个道具对于脆弱的法师英雄更加呵护。
还有些传递使用可以提高使用效率,减低cool down时间
 
2:沉默权杖带在谁身上
一切的前提是拥有这道具。我常常用人族,对战兽人的时候我会把它放在圣骑士或者大法身上,对战精灵的时候我会把他放在山丘身上,对战不死的时候的这个东西一定是在圣骑士身上,对于我这样一个拙手来说,魔法操作的集中很重要,最好是不需要切换或者拖拽角色就使用尽可能多的魔法效果,而这个权杖的使用,我觉得需要一个距离感,良好的层次很重要,对付魔法部队在前的种族,把权杖放在我的远程部队英雄身上比较合适,对付魔法部队拖后的种族,就放在主战英雄身上就好了。
 
3:拿来主义
自从看了大法挂隐身下雪雨的骚扰战术后,我受益良多,并且用上了瘾,对这个战术也进行了新的开发,就是次发血法师轮番骚扰的战术,虽然次发血法限制了他的魔法级别,但是从火上浇油或雪上加霜的作用来说,他还是能很好的完成任务的,大法骚扰的时候,血法带队mf,大法闪人的时候,血法脱离部队,购买隐身直奔敌穴。这种血法的使用也让我改变了对他一贯的看法,忽然感觉这个英雄还是很有实力的。
 
4:建筑学
我好好的研究了一番人族建筑学,从地图编辑器上好好的安排放置一番,来研究所谓的射程、空间和层次,怎样放置能尽可能的减少建筑的伤害,增加杀伤面积,伐木工编号自动修复全挂,这倒是真剩下了我不少的操作。
 
5:成本核算与流动资金
一直以来以为把所有的钱变成兵就是彪悍,后来才发现这种想法是错误的;前段时间看录像,我发现了这么一个细节,人族在竖塔阵的时候,总是升级一部分,还有一部分并不升级,这也许就是成本的计较吧,等到侦察到敌方部队动向再升级也不晚,就算是突袭的话,那几根竖好的塔配合部队也足以撑到新塔升级完成,这也算是攻击上的时间层次吧,赶走了敌人也省下了补塔的麻烦。这种象牙塔,也许就是固定资产的流动形式吧。
流动资金,身上最少要有几百圆,关键时刻买条命啊,对于及时转型也是很重要的启动资金。
一句话:别把钱全败了,除非要博命的时候。
 
6:信息时代,侦察至上
比较佩服moon的全地图每个mf点放置小精灵的侦察方法,当然这是建立在他对地图的熟悉程度上,知道哪个点放置精灵不容易被发现,信息时代,必须有最好的侦察和反侦察能力啊。作为人族玩家,这点我比较苦恼,总觉得信息有点闭塞,现在的侦察法比较落后,就是双直升飞机全图巡回,可是毕竟遗漏了大多数的点,最多能预见大部队进攻而已。
 
7:放弃单兵流
很多很多的战术流派,被淘汰的都是单兵种的战法,好像风德流、蜘蛛流除外吧,不太清楚,不管什么流派,尽量保证双兵种、双英雄以上的配置,不然的话一旦被对方抓到软肋,就是一个一败涂地,对于高手来说可能没那么严重,对我这种的拙手来说,保持兵种的多样性,还是挺重要的。当然多样的兵种也是有主升的部队的,所谓的拳头部队就是这样了。
 
8:攻击输出
四个半血的蜘蛛绝对可以放倒两个满血的蜘蛛,前一天我对这个当下比较时髦的字眼有了深切体会,我暴了8只49,在对方老家遭遇一阵抵抗、拆了几间瓦房、掉了一部分生命值之后,遇到了对方回防的部队,五只满血的49,当时我以为我完了,拼了算了,没想到一阵对抓,对方的部队被我全部点杀了,虽然我集体红血,阵亡三只。
这也让我明白了为什么贫血的剑圣带着一只大g就敢追着未伤的恶魔猎手到处跑,攻击输出,不是盖的。
 
 
干什么吆喝什么,最近常常玩魔兽,于是也就开始学着用魔兽的元素来阐释一切,就好像心理学家喜欢用心理学理论去解释生活里发生的一切一样,弗洛伊德的理论体系里“性”是很重要的一个字眼,于是我们就会发现他喜欢用性说话。不久前我还是一个性本论的拥趸,不久以后我就成了物质本论的狂热分子,总的来说,我的一切还不成体系,我现在做的就是思考,再思考。
 
对于生活,也是如此,游戏的一些道理往往会影射现实生活的很多问题,这也许就是我乐于玩游戏的原因吧。

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