完美不死设想

时间:2011/03/08 10:14:01 编辑:Ocean

     平时没事的时候,我偶尔会玩玩不死族,对于我来说,不死族给我最大的启发就是取舍间的权衡,刚上手的时候,英雄的牺牲也好、献祭(黑暗仪式与死亡契约)也罢,于我感觉都是自己大腿上扎刀的技能,玩的久了,这种感觉就慢慢消失了,而且逐渐觉得不死族的英雄是最不容易挂点的,是最容易打出组合拳的完美搭配,任意三英雄的组合,都具有一击技的不错组合,在现在的战场上,这样的杀招与恐怖袭击无异;而且三英雄的辅助技能的结合也相当完美,配上黑曜石像鬼的充能技能和召唤小小强、骷髅作为即时供给的食粮,不死英雄成了可以完成终极刺杀任务的特遣队。
      前几天写了完善人族的一点小设想,引来了一点点的嘘声和倒彩,其实任何游戏的玩家都需要分门别类,有专业的,有业余的,有玩票的,有发泄的,有搞笑的,不过大家的终极目的都差不多,追求快乐,逃避痛苦;我也是如此,对我来说,输赢并不重要,重要的是在一次游戏里我获得了什么样的启发,宣泄了什么样的情绪。
      魔兽对我来说,只是满足男人战斗本能的一个平台而已,我不计较结果,我享受的是过程里的你来我往。
      完美不死族的一点点设想:
1:侍僧和阴影,玩过了不死才明白了什么叫做阴魂不散,不过我对于阴影这个破隐单位还是有更大的奢望的,如果阴影可以阻碍前进就完美了,作为一个隐形单位,如果对方没有破隐单位或者道具,那阴影就具备了不可小视的战略意义,赌路也好,围人也罢,都是不错的选择。
2:尸体和绞肉车,玩了一段时间不死,遇到过几次尸体不够用的情况,幻想中蜂拥而上的骷髅小队终归未能成型,梦想里取之不尽用之不竭的羔羊终究会有断子绝孙的时刻,于是开始琢磨,如果有一块荒芜之地就可以挖出无尽的尸体那该有多好啊。个人比较喜好死亡骑士和巫妖大姐身上都带着召唤骷髅的权杖,关键时刻能救回一条小命,或者说绞肉车的容量太少,再增加四个席位吧,现在公交车都扩容了、火车都加挂了,绞肉车也得跟上形式啊。
3:死亡骑士,这个英雄是个人比较头疼的,打不死,追不上,泥腿又腻味,不但摧残游戏里的单位,还折磨游戏者的意志,不过当这个英雄听从自己指挥的时候,就成了一个上佳的选择,不幸的是我从来没玩出过下载录像里的死骑的出神入化。如果说这个英雄有什么需要改变的话,那就把死亡缠绕的伤害指标与救治指标颠倒吧,一级缠绕,伤害200点,生命恢复100点……这样不知道算不算变态英雄。
4:巫妖,虽然有了黑暗仪式这个技能,能大大提高妙杀对方单位的几率,毕竟魔法值对于一个智慧英雄来说太重要了,可我还是希望去掉这个黑暗仪式的技能换得一个光环类的技能,或者换成一个冰系的其他技能,那样的话,巫妖就变成了魔兽里的日番谷东狮郎了。最近的《死神》里小白的新招数叫做千年冰牢,把这个技能赐给巫妖怎么样?一个如同缠绕般,却是群体困顿的技能。变态啊。
5:小强,刚开始不知道为什么把地穴叫做小强,难道就因为人家长的像蟑螂么?玩过了以后才知道小强不小,而且很强大。小强的终极技能是很实惠的,虽然我很少有机会让这个技能出现。如果需要一点点改变的话,我希望是小小强的数量,五个太少,反正不占用人口数量,魔法足够的话尽量召唤吧,对于红颜命薄的巫妖姐姐和一骑绝尘的死骑大大来说,比起食尸鬼来说,小小强是更可口的食物。这也许是英雄技能互补的加强版本吧。
6:恐惧魔王,自从有了小强,这个长的像蝙蝠一样的家伙就很少出现在我的阵容里了,虽然有一些不舍,虽然有一些矛盾。毕竟吸血光环的功效可以通过mf的宝物获得,而沉睡这个技能太容易被破掉。如果改动的话,那不妨大胆一点设想,沉睡变成群体沉睡如何?最终技能的地狱火,看起来很美,却不是我欣赏的那种技能,我欣赏的技能需要有美轮美奂的视觉效果,需要有一刹那让英雄符合他的名号的战斗力,可惜这个地狱火让人不太满意,个人还不知道人族的破法能否控制地狱火这个单位,有空试试,没错,去掉这个魔法,如果非要召唤的话,召唤兽起码得和深渊领主的宝宝有一拼才行啊。还是换成一个群伤魔法吧,曾经有过一个想法,如果有一招“乱神”的技能,就和沉睡配合上了,对方部分单位混乱攻击,应该有不错的效果吧。
7:zz,地穴恶魔,围绕这个单位出现了不少的战术和打法,这个单位也是如同人族枪兵一样可以长期服役而且必须长期服役的兵种,在我看来任何的编组里少了zz,都是一种缺憾,虽然他只是一本发的怪兽。个人认为遁地这个技能对于zz来说,价值不是很大,虽然也有高手通过这个技能玩出过让敌人腹背受敌的好戏,可我还是比较希望zz拥有和憎恶一样的吞噬尸体的技能。当然鱼与熊掌得兼就更完美了。
8:石像鬼,石像状态下具备攻击能力,瞬间变有机箭塔,还是这样比较牛。
9:食尸鬼,个人认为是一个脆弱的兵种,他的狂热还不够,需要进一步加强,个人觉得,这个单位在进一步狂热后应该成为敢死队一样得部队,食尸补血,就算了吧,临死化成尸体雨,愿把疾病染人间。
10:黑曜石石像鬼,对于一个如此变化多端如此有用得单位我们还能强求什么呢?唯一的希望,变成毁灭者以后,还能变回黑曜石像,这样就省下了送修的麻烦了。
11:人族有狗男女,不死有鬼男女,亡灵巫师和女妖的唯一缺点就是命太薄了,当然这是法师类的主要的特点,考验操作也好,符合脑袋好身体差的普遍规律也罢,反正这个特点是不能改变的,他们的技能没有什么好更改的,都很有战略意义,唯一的更改就是把女妖的反魔法盾变成可以自动挂就好了。值得一说,反魔法盾和邪恶狂热真的很好的配搭,听说邪恶狂热能折磨死对方英雄,我还没用出来过,反正肯定不如闪电护盾好使就是了。
12:憎恶,这个大块头是不错的肉盾,其速度让人满意,杀伤力也很不错,只是吃尸这个技能太小家子气了,憎恶这么大块头,当然应该一口一个尸体,然后慢慢咀嚼,持续加红,边吃边干才是最高境界啊。
13:冰龙,不太喜欢用这个兵种,而且也很少用的上,说不出为什么,也许是占用人口太多,也许是机动性不好,也许是成本太高,反正我是宁可用天鬼也不用他的,如果非要更改的话,对空的攻击力需要加强啊。
      不管是什么,三本的不死挂上邪恶狂热的技能,都是比较变态的。
      笔者在写之前,玩了局混战,女妖占据了几个魔法单位,幸好没死,后来多技能效果叠加,玩的还是比较痛快的,刚刚一局自己玩的时候,招了练金,研究了狂暴,带上了加速手套,挂上了邪恶狂热,那攻击频率简直变态啊。假如每个英雄都能这样攻击该有多好啊。
      刚看完世界杯,场上有防守的英雄,有组织的英雄,有进攻的英雄,我想魔兽也是一样的道理,也许这就是我喜欢人族圣骑士的道理吧,他是个防守的高手,也许我们该称呼他为卡纳瓦罗。
      希望,不死,永远不死。心中的希望也好,完美的暴雪也好,有意思的不死族也好,不死就是我们追求的境界。对于不死族来说,“不死”不但是名称,也是宗旨,也是目的,毕竟不死太穷了。

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