《星际争霸》盛极必衰分析

时间:2011/02/23 11:02:33 编辑:Ocean

星际争霸是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,这款游戏是目前大多数战略类游戏的先祖。那么今天小编就给大家带来星际争霸盛极必衰分析,一起来看看吧。

《星际争霸》盛极必衰分析

星际争霸盛极必衰分析:

还是2000年的时候,在BN一个韩国朋友的帮助下,我就看到了Ongamenet的职业联赛.那时候好像也没有什么在线直播,也没有什么帐号密码.朋友给我一个流媒体的地址,我就可以下载的看了.想来也算是美好的回忆.

那时的VOD各方面来讲和现在真是没的比,Ongamenet我想凭借的是一群创业者敢于吃螃蟹,勇于探索的精神渐渐发展了起来,在经历了1年多的风风雨雨之后,Ongamenet就逐渐脱颖而出,在可口可乐和SKY 两界OSL中确立了自己行业龙头老大的地位.坐了很长一段时间. 后来渐渐有了MBC的崛起,其实MBC在崛起的初期,获得一席之地是很不容易的,在大多数亚洲人的文化中,受儒家思想的影响,崇尚权威,崇尚先辈.Ongamenet的资格比起MBC来老的多.举一个简单的例子,Nal_ra和Nada的第一次MSL决赛,rA2:0获胜,当有人说这是Protoss复兴的号角时,很多人不屑一顾,说这只是MBC而已,次档次的比赛,说明不了问题.而赛后有关采访中,Nada说自己输掉比赛的原因是很多事太忙,没有认真训练.一个职业选手,MSL决赛竟然没有认真训练准备,在现在来看是完全不可想象的.现在MBC电视台也已经不知不觉的成长起来了.再也没有人说MSL比起OSL是次级比赛了.后辈并没有被前辈压跨,凭借自己的努力开始和前辈抢饭吃.面对后辈的咄咄逼人,Ongamenet的招架似乎显得有些吃力.从下面的几个方面,我感到Ongamenet的危机所在.

危机一.地图,争议越来越多.

在我个人看来,Ongamenet的成功是源于地图,以瓦哈拉大厅为首的4幅经典地图,对当时弱小的Terran有着不小的照顾,在Hanbit和cocacola 2界OSL中成功的捧出了人族巨星Boxer,这个电子竞技历史上最传奇的人物,双方互相依靠,吸引了大批人气,创造了OGN神话和Boxer王朝,而今,Ongamenet的地图不知怎么地似乎就总是招人非议,好像一切就是从那个埋葬了多少Zerg前途的Paradoxxx开始的.什么protoss坟场-MERCURY, PvZ胜率极其不对称的Alchemist,都是OGN匆匆推出又匆匆退出历史舞台的地图.本赛季新推出的Forte,似乎又是惹尽争议.可能是OGN方面觉得以前做的那种比较中性的地图没什么吸引力了?总要在地图上玩出些与众不同来,那本赛季的4幅地图来说 Requiem 出生点的低地,Forte出生点过于狭小的面积,Ride Of Valkyries中间那长长的坡地,-_-,对比暴雪给出的所有官方地图,都是比较少见的东西.特别是Ride Of Valkyries那一段长长的坡地,用暴雪给出的官方地图编辑器是根本无法编辑出来的.OGN的地图开发小组估计开发了自己的地图编辑插件.地图的新鲜性对于一个举办了6-7年的联赛来说是个刺激点,但就现在看来,这些与众不同之处所承受的非议远多于它创造的新奇.这些新奇之处职业选手根本不能很好地去适应.跟不用去谈利用这些新奇之处打出新奇之意.OGN的地图革新其实走到了一个十字路口.继续忍受批评,创新前进?稍有不慎就毁了一世英名.放弃革新,继续用常规元素构建地图?前功尽弃且容易被人耻笑懦弱.何去何从,OGN面临抉择.

反观MBC方面,尽管也出了一点Luna Bug这样的事情,但MBC反应很快,马上对地图作出了修改,亡羊补牢,也算为时未晚.Luna,Raid-Assault,Rush Hour这些地图平衡性也未必尽善尽美,但除了Raid-Assault这地图稍微显得比较特殊一点,其他地图的地势地貌都还算常规.自然造成的非议也比较少.

危机二.经典,日益远去.

曾几何时,OSL被誉为经典比赛的天堂,从可口可乐开始,每次OSL决赛,必然要书写一段传奇,这一现象一直延续到Mycube.中间只有Nate OSL火花人族Sync的夺冠略显平淡. 其他的OSL决赛似乎都事经典:皇帝的打着兴奋剂的枪兵,Garimto疯狂的冲锋和空降,Reach铺天盖地的闪电,Nada令人窒息的机械海,Xellos于危难中杀出的那一队奇兵,Kingdom最狠毒的金甲,这些都是大家耳熟能详的故事,也不用我多少废话.从NHN OSL开始,又一次双神对决除了为Protoss增添一座奖杯外似乎没有留下一场可以让人津津乐道的比赛.吉列OSL中有很多精彩画面,但决赛场上Reach的表现无疑是使得Zerg的第一个冠军的传奇色彩稍淡几分.Ever决赛是我个人向来觉得比较沉闷的TvT,IOPS,整个联赛除了Nada和GoRush的那一盘,其他比赛我都没什么印象了,决赛也是一边倒.这一届的OSL,还没想到难忘的比赛 >_< 经典比赛越来越稀少,抛开由于比赛看的太多导致的人的审美疲劳外.我认为比较重要的几个原因其实都可归于一个: 地图,颇受争议的地图.( 似乎回到了危机一的讨论>_< )首先,这几个赛季,OGN的最重要的比赛地图无疑是 Requiem,人们一向指责这幅地图让人受不了的低地,防守方处于天生的地形劣势是导致这张地图Rush成风,比赛时间很难超过20分钟,几乎看不倒壮观的大场面,大量科技兵种的使用.固然Rush也可诞生经典,OOV的斩首战术同样让人感叹.但Rush的经典产生概率也太低了点.想想原来OGN的主打地图:Neo Hall of Valhalla,Gaema Gowon,Forbidden Zone,Nostalgia上面的经典战役可不只一个两个.其次,岛战地图匮乏,似乎也是Paradoxxx惹的祸,OSL好几个赛季了,只有Dream of Balhae一幅岛图.其实回忆中可以发现,岛图上演的经典名局尤其多.岛图前期难rush,利于发展扩张,形成大规模作战.侦察的难以进行,也给很多新奇战术以生存空间.就算垃圾如Paradoxxx,不也留下了Boxer不可思议的翻盘,Reach红色的海洋这样的经典名局吗?而上界OSL中唯一一场我个人觉得还算经典的比赛,也是在Dream of Balhae的岛图上展开的.经典比赛本来是OGN的又一大王牌,原来很多人都说,MSL的比赛,看着热闹,等全比完了,发现啥也没记得.本赛季看来不是这样的了.MSL的比赛,我印象中有Jju那神来之笔的皇后,记住了Ipxzerg用强猛的蝎子击溃Nada的海量科技球.OSL的比赛,还真没记住什么.

危机三.神族,已为绝响

神族的很多辉煌都来自于OGN,OGN的辉煌似乎也同样从这个充满传奇色彩的种族中获利.貌似神族的全面衰落也是从Paradxxx退出历史舞台开始的.Paradxxx对于P族的过于照顾让很多Z玩家猛烈抨击.OGN在那之后就再也不敢在地图中偏向Protoss了.而且接下来的几个赛季,有几幅地图还是对神族颇为不利的地图,本来在星际中就是一个相对而言处于劣势的种族,在这样的打击下一下就跌入深渊,IOPS OSL 16人中只有1个P,这对于一个成熟的职业联赛来说是一个巨大的讽刺.就我的眼里而言,神族那有点贵族的特殊气质,导致他一直是有着相当人气的种族,就算是很多T和Z的玩家,也不想看到神族的落寞.一个联赛中的三个种族,一方面的过于薄弱其实对于整个联赛来说都不是好消息.好在同样在MBC方面,过于中性和保守的地图同样使得有点劣势的Protoss难以生存.通过  危机四.明星赛,何日重来

记忆中OGN举办过2次非常成功的明星联赛,名字都叫四大天王战,第一次老四大天王的4个人是 H.O.T , Boxer ,Chrh, IntotheRain(可能有记错),第二次的新四大天王是Boxer Nada Yellow Reach. 虽然很多人说这不是正规联赛,只是看看热闹而已.但对于更多的人来讲,他们不管比赛是什么性质,意义是什么,只要他们的偶像能来参加比赛,看到偶像的表演,这就足够了.YY的下载就充分能反映这一点,2个都是巨星的,下载率超高,有一个巨星的,下载率偏高,两个都是实力派,哪怕比赛是MSL,OSL的关键场次,比赛打的是如何翻云覆雨,对不起,我不爱看,没我想看的人.这就是天王的人气作用.我想中国和韩国很多普通星际爱好者都是这样的想的.所以说,一届成功的明星赛,其意义绝对不会比OSL,MSL小,但是OGN好像已经很久没有举办这样成功的明星联赛了.反观MBC方面,这次举办的Sniker8人明星联赛,赛制搞的又臭又长,其实还不就是为了多打几次比赛,靠天王们巨大的影响力赚足眼球.虽然同样有些人对比赛性质很不屑,但更多人的眼球还是被吸引过去.明星效益,在商业竞争中是最重要的.OGN不应该意识不到这一点.

危机五.魔兽,难道就此放弃?

作为一个综合的职业电子竞技网站,当然需要完整其他类型的游戏比赛,包括魔兽.最初OGN举办自己的魔兽联赛,受种种因素,影响力一直有限,和MBC也算基本扯平.其实就韩国国内而言,我觉得对魔兽市场争夺没有任何意义,最主要的是打开国际市场.所以WEG和OGN的合作,个人认为是个双赢的大好局面.WEG需要借助OGN举办电子竞技的丰富经验和成熟的运营体制来弥补自己作为新兴赛事的很多欠缺,而OGN也可以以WEG为平台,打开更多的国际市场.因为就魔兽而言,和MBC在韩国的竞争并没有太大的意义. WEG的第一赛季不可谓不成功,吸引了很多世界各地魔兽玩家的目光,并且成功的造就出了Moon这样的传奇性质的偶像巨星.记得1st WEG进行到关键阶段时候,很多星际论坛上都有对Moon的相关讨论,一个魔兽联赛的影响力渗透到这样,至少是以前WCG ESWC Acon这些比赛都没有做到的.这其中OGN专业的构架运营,组织管理可谓功不可没.同时,越来越多的非韩国魔兽玩家通过WEG认识了OGN.OGN为了更好地举办WEG,选拔放弃了自己的魔兽联赛,在我看来是完全明智的,自己的那个国内联赛就像鸡肋,在韩国完全被星际联赛打压,WEG-这个世界范围的联赛才是香饽饽.同一时间,MBC方面爆出了为照顾orc修改地图平衡的丑闻,天平似乎严重导向了OGN.在我看来,MBC在魔兽方面将被OGN远远的甩在后面.可后续发展呢,不知道什么原因,WEG和OGN分道扬镳,失去了OGN的WEG组织的明显没有第一赛季好,各方面都大打折扣.OGN给国外许多魔兽玩家的印象也一下自差了起来,自己的国内联赛也没了下文.反倒是MBC,丑闻过后对自己的联赛改头换面,并成功地邀请到Dayfly Swain这样的偶像级人物复出加入.影响力在国门之外越来越大.OGN这方面似乎又输了.对于地图的调整,使得种族优劣得到相对的平衡,一个成熟的职业联赛应该有能力办到这一点.OGN方面也尝试过,但Paradxxx过份偏袒神族导致的失败使得OGN不敢再做新的尝试了.其实对神族有少量照顾的图,比如Guillotine就没有什么太大的争议.OGN和MBC,谁能通过合理的修改地图,达到3个种族基本平衡,使得OSL或者MSL中出现3家相对均势,谁无疑将能沉重的打击竞争对手.(>_<貌似讨论再度回到了危机一)

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游戏聚合
  • 星际争霸
  • StarCraft
  • 游戏类型:即时战略
  • 游戏大小:126.78 MB
  • 游戏语言:简体中文
  • 上市日期:1998-10-22
  • 标签: 军事 战争 策略
9.5
  • 好玩

    75+1
  • 不好玩

    8+1
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