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评分:

7.5
  • 好玩

    1+1
  • 不好玩

    1+1

标签: 三国 剧情 历史 回合制 战争 策略

三国全战 中文版

三国全战 中文版

扣人心弦的回合制战役
  • 类型:即时战略
  • 语言:简体中文
  • 更新:2019/05/25 15:25:02
  • 大小:63.43 GB
  • 专题:点击进入
  • 系统:WinXP/Win7/Win8/Vista
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三国全战》是三国战争策略类游戏,玩家可以在游戏中逐鹿三国,穿越到三国时代,流畅战争体验,游戏场景恢弘大气,即时策略极强!喜欢这款游戏的话就快来下载吧!

农业建筑

官府支持序列:支持农业产值和粮食生产;

拓土序列:专注于农业产值;

粮食储备序列:增加粮食储备上限。

兵种布阵

兵种布阵与战斗思路:

这是最基本最常见的布阵,图里的戟、剑、弓、骑图标应该一看就懂,弓兵的位置也可以放投石车。

全战里一向是剑兵(包括斧兵锤兵之类强力近战兵种,以下统一叫剑兵)克制枪兵(包括戟兵,以下统称枪兵),枪兵克制骑兵,骑兵小克剑兵大克弓兵,弓兵打大盾兵火力不行但是克制无盾兵(盾牌正面有效侧翼无效,侧翼射击可破大盾)。此外步弓兵克弓骑兵,弓骑兵小克重骑兵。

根据我大致观察的数据,三国的剑兵防高但输出依赖冲锋(拥有高近战闪避且大多有盾牌,武器伤害低但冲锋与刀骑兵相似)枪兵成为了主力输出步兵(更高的武器伤害并且反骑兵)。

所以现在布阵可以无脑将枪兵(蓝圈)放在前排吸引火力,后排放剑兵(红圈)以保证能吃到冲锋加成。

前面用武将顶着防止对面骑兵从缺口插入。可以看到我把这两队剑兵阵形拉成长条了,因为这样在接战时能保证最大人数投入肉搏。

一般阵形越接近正方形近战输出效率越低,但存活率更高,所以低级兵拉正方形抗线,理想状态是敌人步兵被低级兵吸引后精锐步兵侧翼夹击。

绿圈弓箭步放后排,前期能受到步兵保护不被敌人骑兵骚扰。紫圈侧翼两队枪兵防止对方骑兵绕后偷袭。

骑兵放后方在弓兵保护范围内能防止被敌人弓骑兵骚扰,另外敌人骑兵侧翼偷袭弓兵和炮兵时能协同枪兵作战。由于骑兵机动力高,必要时随时可以从侧翼出击绕对方后排。如果前方侧翼有树林也可将骑兵埋伏在树林里随时准备偷袭弓兵。

根据属性来看刀骑兵更适合冲锋进人堆站桩输出;枪骑兵适合反复冲锋。骑兵需要奔跑后进入战斗才会获得冲锋加成(命中和武器威力),千万别站定让敌人骑兵冲锋了。根据现有信息三国的骑兵也是冲入人群后近战15秒左右拉出再冲锋最优。(步兵其实也有冲锋加成,剑兵比较依赖冲锋,枪兵基本可以无视)

阵地战一定记得关掉弓兵自动回避,必要时打开坚守以防止弓兵追逃时走出保护范围。

《全面战争:三国》兵种布阵与战斗思路

上图为理想状态,剑兵后手冲锋黑圈敌人获得加成;侧翼枪兵拦截红圈敌人骑兵,己方骑兵可以配合,或者直接侧翼攻击敌人弓兵。

将军不一定要这样放,也可以拿出去偷对方弓兵和投石车,但是将军有士气光环,能让周围的兵更不容易崩溃,单独拉出去事情光环就浪费了,看情况取舍。文官必要时也可以加入轻度肉搏。

最后是用好编队功能,按个人喜好编队方便操作就行了。

以上只是最基本套路打法,另外记住地形优劣势是真实存在的,比如骑兵进树林减速很难冲锋,弓兵在树林射箭会被树挡,三国里的火箭还会点燃树木烧死蹲树林的人。还有进浅水会减速,高低打低地会有攻防加成,骑兵下坡跑的更快上坡变慢而且陡坡不能冲锋。

埋伏树林发起伏击是很常见的战术,但是小心被火箭烧;占住山头会有巨大优势。(看我定军斩夏侯)

补充几个实用操作:

Shift+右键拖动能让部队走弧线或者绕道,有点类似于RTS里的shift走位(亲本什么都算到啦)。

也可以直接点到对面的部队上走位后直接冲锋。

全选部队按住Alt左键拖动可以保持阵形前进;按←可以让部队停下。

默认P是暂停,空格是显示部队信息和在敌我脚下显示轮廓,个人建议把这两个键位互换。

单挑后默认步行,不要忘记上马。

再补充一个阵形的作用:

箭头是部队面朝方向。

大部分守城是方案A的方式,这样接战时1队会先和敌人交战,大概损失60%-80%时溃退,此时2队进入战斗会先承受一次士气减益,3队进入战斗要受两次减益。(目睹友军逃跑)

用方案B的话123队同时战斗,接战人数差不多但是分摊损伤,同时间内3队各损失20%-27%,没有溃退不减士气,最后能支撑更久的时间为箭塔创造更多输出条件。

地形效果

森林

(1)轻装步兵/骑兵:+25%远程抗性。

(2)中装步兵/骑兵:+25%远程抗性、-10%移动速度、-10%近战闪避。

(3)重装步兵/骑兵:+25%远程抗性、-10%移动速度、-10%近战闪避。

雪地

(1)轻装步兵/骑兵:-50%近战闪避、-25%移动速度。

(2)中装、重装步兵/骑兵:-25%移动速度。

浅滩

(1)轻装步兵:-25%移动速度。

(2)中装、重装步兵:-50%移动速度。

(3)轻装骑兵:-10%移动速度。

(4)中装、重装骑兵:-25%移动速度。

火焰

被火箭或是投石车火弹击中的地形会变成焦土,移除本身的所有效果,即使还是正在燃烧。士兵穿越燃烧中的树林会得到“邻火”debuff:-10士气、+5%疲劳、7伤害(超过5秒),但一直在火里的话这个状态是消除不了的,所以加疲劳只会加5%而不会累计到筋疲力竭……每秒每模型7伤害的话需要一分半左右才会烧死。

重装部队多适合在冬天雪地打(南方冬天地上也不会有雪),轻装钻树林有优势,骑兵可以浅滩溜步兵,不过有些兵种和人物技能能免疫地形效果,张燕派系免疫森林惩罚,本以为是山贼结果是个重骑森林飙车派系。

另外吐槽一个从试玩就发现但还没改的bug:青釭剑减的是自己的甲,赵云本来55%甲,自定义选五虎上将等级带上青釭后就成了5%……

被连弩射击的部队会有“压制射击”debuff:

-33%装填速率

-500近战冲锋加成

-25%冲锋速度

-33%近战攻速

被黄巾军神巫这种淬毒兵种击中会有“毒物”debuff,112伤害(超过15秒),很适合堵路口一队拖多队。

  基本配置
操作系统 Windows 7 64 Bit
处理器 i7-8550U 1.80GHz
内存 6 GB RAM
图形 Intel UHD Graphics 620
DirectX 版本 11
存储空间 需要 60 GB 可用空间
下载说明

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