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评分:

9.0
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标签:动作射击生存

绝地求生1.0 正式版

绝地求生1.0 正式版

增加攀登及翻越系统新动作
  • 类型:射击飞行
  • 语言:简体中文
  • 更新:2017/11/24 13:30:11
  • 大小:13.7 GB
  • 专题:点击进入
  • 系统:WinXP/Win7/Win8/Vista
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绝地求生1.0 正式版》本作是开发商Bluehole, Inc.推出的《绝地求生》的最新的更新。游戏中新增了很多东西,有玩家们最期待的攀爬系统:增加攀登及翻越系统新动作。优化了一些游戏缺陷。改变了一些游戏机制。

更新说明

经过一段时间的测试服体验,大家期待已久的《绝地求生1.0》正式版终于上线。在1.0版本中,游戏在UI、玩法、音效、地图等方面都有很大的变化,首先是新的攀爬机制,很多高墙、窗户都可以直接翻过去;其次弹道调整,子弹下坠更加明显。

新增的内容包括两款新武器、新的沙漠地图等;此外还有很多优化和BUG修复,相信能为玩家带来完全不同的游戏体验。

更新内容

优化

优化角色动画;

增加细节以优化远距离的武器渲染;

优化多项环境特效;

优化多项 UI;

通过减少海浪特效优化海水;

缩短地形加载时间;

减少角色内存占用量。

动作

增加攀登及翻越系统新动作:如果物体高度低于 60cm,则可通过长按“Shift”跳过物体修复了精确瞄准模式下移动会显示一部分茄克/大衣的问题。

游戏性

减少了命中手脚造成的伤害,增加了命中大腿和胳膊造成的伤害;

绷带治疗效果生效时间由 8.5 秒缩短至 4.5 秒。使用时间和治疗量保持不变;

玩家现在可以降落到之前无法到达的地方,例如岛屿外围地区;

为 15 倍镜增加归零瞄准线;

为使用 7.62 毫米弹药的武器新增 4 倍瞄准线;

为狙击步枪和精准射手步枪新增 4 倍瞄准线;

新增瞄准镜视野外的模糊效果;

现在子弹可以射入水中,入水后弹道受到其自身速度影响(速度越快,穿透力越弱);

降低第三人称视角高度;

降低 SKS 和 Mini 14 的射速;

加快装备精准射手步枪(SKS,Mk14,Mini 14)时的奔跑速度(与装备突击步枪时速度一致);

减少 Mk14 后坐力;

现在 M16A 将无法装备 8 倍和 15 倍镜。

新增武器

新增 DP-28:该武器全地图刷新,适配 47 发弹容量的 7.62 毫米弹盘。最高可装备 4 倍镜。开火速率较慢,但是射程远,威力大。

新增 AUG A3:该武器仅可从空投中获取。这是一款消耗 5.56 毫米弹药的无托突击步枪(默认弹夹容量 30 发,可扩展至 40 发),射速高,后坐力小。

音效

更新了大厅背景音乐;

优化载具引擎音效;

增加安全区边缘音效;

现在轰炸将包含以下三种音效:释放炸弹的声音、炸弹下落的声音、爆炸声;

新增跳入水中的音效。根据速度有所不同。

UI/UX

应用全新英文字体;

优化游戏内 HUD,选项,物品栏,菜单页面,系统消息框;

优化了单排/组排 的游戏界面;

队伍血量显示由屏幕左上角移至左下角;

小地图,世界地图,队伍列表上的队标将以更易辨认的颜色及形式显示;

现在可以通过状态指示器确认队伍成员的“载具状态”,“跳伞状态”,“存活/死亡”状态,等等;

优化交互界面(默认 F 键)。

Bug 修复

修复了乘坐三轮摩托车后座时,视角异常晃动的问题。

修复了使用多个绷带时, 不显示使用过程动画的问题。

修复了跳伞时偶尔会在某些建筑物上看到粉圈的问题。

修复了翻越地形时可以使用连射模式开火的问题。

大幅减少了精确瞄准模式下瞄准线模糊强度。

游戏评测

《绝地求生1.0》更新中的最大亮点当然要属攀越系统了,以前的游戏中玩家们只能通过原地和助跑跳跃来越过障碍,而现在有了攀越系统,不仅能爬过以前无法爬过的围墙,还抵达一些以前到不了的地方,进一步发掘了游戏中可以利用的空间。

同时最影响游戏玩法的,就是现在玩家们可以通过直接翻窗户进屋,不用再去开门了。此外,这次1.0版本中显而易见的变化还有音效和字体了,游戏不仅更改了以前稍微有些阴郁的大厅音效,手雷爆炸和轰炸区的声音也有所变化。

吃鸡技巧

飞机上确认飞机航线:牢记飞机航线,确认航线上大的资源点,然后确定自己想跳的地方,最好落在航线后半段的左右两侧而不是正下方的城里。枪法稳,延迟低,心态好,要刚枪的我也没办法,早跳早成盒,早跳早升天。当然高手在民间,您要跳我也不能拦着您把您f键扣掉是吧。

跳伞:确认附近有几个人跟你一起跳伞,大概在什么方位,有几个人。有没有人目标点跟你一样或者很近。如果有,能换地方就换地方。不能换地方就刚也没办法。毕竟吃鸡不是一两把就能吃到的。没有人能把把吃鸡,开挂也不行。

落地:捡枪的问题。关于捡什么枪这个问题见仁见智,而且有的时候确实没得选。捡了再说呗。落地进屋或者管你进哪,反正有枪先捡了再说,别挑三拣四挑肥拣瘦的了,拳头刚不过手枪喷子的。

第一圈缩毒:不知道什么毛病,反正我总遇不到车。什么时候跑毒这个问题只能具体情况具体分析,比如你在军事基地,而这个圈刷在了地图左边,而且覆盖了一座桥,那兄弟,如果没车,还剩两分的时候就往海边跑吧,找到船就开过岸。尽量别上桥,省的交过路费,当然,有时候车船税也要交的。而且,注意第一条飞机航线附近资源点的位置。

最重要的倍镜选择:萌新有个最大的问题就在这了,很多萌新盲目追求放大倍率,遇到红点全息都不要。首先,倍镜选择很大程度影响枪法,所以,适合的枪装适合的倍镜。你一把步枪,装了8倍镜基本没用。我个人认为,4倍8倍最合适的枪是狙。步枪我只装红点或者2倍,除非我没狙的情况下又有把握爆远处的头而不让别人发现我,我才会把8倍或者4倍临时装上客串一下狙。

跑毒:玩这个游戏,很多萌新总会莫名其妙死于跑毒的途中,这里我指的不是那种被毒死,如果你跑前两个圈被毒死我只能说你还没怎么接触这个游戏。我指的是跑毒的途中被人打死撞死或者莫名其妙死。还是要结合第一条,第一圈跑毒前想一下你附近有多少人,你心里预估她们大概率在什么方位。

预判决战圈:决战圈一般不会刷新在水里和很多建筑的地方,所以当第一圈缩完,第二圈位置确定或者为了求稳,等第三圈位置确定的情况下,就可以预判决战圈了。不要着急过去。第三圈开始缩的时候卡毒跑,不要着急跑。基本上与毒齐平能让你最大限度的死于跑毒,但是小心你的目的地。

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  基本配置
操作系统 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
处理器 Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300
内存 6 GB RAM
图形 nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB
DirectX 版本 11
网络 宽带互联网连接
存储空间 需要 30 GB 可用空间

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