《武林群侠传:血祭中文版》是由'死囚漫步'制作的武侠游戏,是为了向多年深爱《武林群侠传》的玩家致敬,浮世几多侠客徒有拳脚之功,却无半兮武林豪情纵横江湖,唯怨天公难作美,负尽天下苦人心。
现在想感慨一下我心中的女侠客应当不是,柔柔弱弱的女剑士,而也跟英雄好汉一样仗剑天涯,而对于坏人的描述。我觉得很多影视作品和文字作品,把坏人写的太简单了,太单纯的坏了。很空洞,而与此同时,我也不希望洗白任何坏人。而是从善而善,从恶而恶的。每个人都有自己的世界观,都有自己存在的价值,而不是坏人的设定一开始就是被好人打败,也不是坏人的本心其实是善的后来“黑化”。我的本意是,坏蛋不觉得自己做的是要用“善恶”评判,而是自己觉得自己走的路其实是“对”的。所以接下来我花了很多时间去创造了这样的对白,至于这个贴子的整体剧情,我倾向于这是另一个故事线的武林群侠传的结局,很多地方是有交集却又不会完全相同。
RPG+养成相交替的模式
灵活的自由度
游戏中的属性多种多样
丰富的剧情和地图
会心一击:当生命值低于1/2时,有1/5的机率攻击时攻击力加倍。
卸劲护元:有1/5的机率遭受攻击时扣除内力值代替生命值。
逍遥游步:有1/5的机率避过敌人的攻击。
乾坤挪移:有1/5的机率遭受攻击时挡住敌人攻击并进行反击。
凌空点穴:以指法类武功攻击时,有1/5的机率令敌人丧失行动力2回合。
铜身铁臂:战斗中所受到的伤害值减少1/3。
左右开弓:战斗中的攻击皆可变成2次攻击,且只耗损一次攻击的内力。
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