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评分:

9.2
  • 好玩

    1+1
  • 不好玩

    0+1

标签:任务战斗自由

无冬之夜2:泽希尔风暴

无冬之夜2:泽希尔风暴

游戏非常的开放自由
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简体中文
  • 更新:2014/03/20 09:57:20
  • 大小:3.3 GB
  • 系统:WinXP/Win7/Win8/Vista
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无冬之夜2:泽希尔风暴》是一款具有冒险风格的角色扮演游戏,是由游戏制作商Obsidian Entertainment制作,开放式故事剧情具有很多吸引人之处。

本作的最大的不同就是故事剧情采用开放式的结果,玩家将不再是单调的过完主线任务就破关,而是有各种不同的剧情和结局,而且故事中途有非常多的支线任务,每一个任务都会影响到你操作的角色命运。

剧情背景

在战胜阴影之王后,SwordCoast正处在在一个艰难的经济恢复阶段。商会已经开始为了他们自己的目标而不断的利用战后混乱的局面。同时玩家团体将会卷入到这个不稳定的局势当中。为了增加他们的财富,他们可以选择与商会联盟来创建一个商业王国,也可以选择通过抢劫商队,在黑市走私,在Faerun开辟自己的道路。当他们试图扩大他们的影响力时,玩家们会逐渐发现一种新的幕后对抗:邪恶,城府深,狡诈多变。

游戏特色

开放式故事剧情,由你来决定

依照玩家进行游戏的过程,完成的任务和所帮助过的人,将会决定你的剧情结果。当然你也可以玩一个完全没有结尾的游戏,完全没有强迫式的剧情路线,这点是「Storm of Zehir」里最大的特色罗!而在3D的表现上,也比之前的前几款作品要强化许多,让玩家更有D&D的冒险感喔!

编辑自己的队伍

另外,系列作当中,对於队伍当中的笨蛋,或是拖油瓶,都会让玩家很头大,而「Storm of Zehir」预计采用自由的分配队伍方式。

在设定上有点类似同样为D&D作品的「冰风之谷」系列,玩家可以决定哪些人在你的队伍里面,你可以分配不同的职业,或是许多特化型的职业在你的队伍里,例如游侠或诗人等。

中途加入的人就算很烂也不用怕,因为你可以自行的编辑自己想要的队伍成员,算是把系列作当中,玩家抱怨的队伍部分做了改良。

另外队伍也有新的设定,将会有玩家队伍的升级设定,当达到一定条件时,可以发动特殊的队伍技能,自由度也大幅度的提升罗!

更多的种族和职业

而「Storm of Zehir」也增加了更多的职业和技能,并且将D&D的规则提升到龙与地下城第四个版本,虽然玩法上不会有太大的变化,但「即时」和「回合」的感受融合了不少,不会有让玩家「卡卡」的感觉。

另外,除了种族和职业,本作当中经济系统也强化了许多,玩家可以利用各种方法弄到钱。例如当保镳,或是运送物品,但你也可以在路上当盗贼,抢夺商队的物品,要注意的是抢来的物品大多只能在黑市贩售,而玩家也会开始被追杀。当然,你也可以靠买卖物品,增加自己的财富,或是完成贸易任务,最后可能变成最有钱的商人等,相当有趣;

而游戏地图也有些改变,将采用系列作剑湾海盗系列的Overland Map大型地图,整体而言和原本二代的系列作相差很大喔!

玩家试玩

剧情跟MOTD约同时,主角不同人。

本作最大的特色在于,终于能操作一整个队伍了!.

玩家最开始的注册,便能一次注册四名(主角+三名同伴)

且技能方面改进颇大,各种能力的应用比过去平衡非常多,合作感可说是历代最强.

而对话也有团体对话,依据不同场合请不同的人来对应。

且玩家的阵营与种族也会影响事件与对话的发展.

最新增的系统则是商人系统,让自己经营商会.

但是可惜的是,基本上不会经营不好,钱多时间多自然可以撑到最高等级,不像过去碉堡

有时间限制。使得经营战略度下降。

游戏也有内建同伴角色,数量也不少.

剧本上多了一个新功能,若是游戏的完成度够高的话.

能够直接以?知识?来修改结局,可以藉此偷懒看其它种支线的结局.

移动终于取消了选择式,改成大地图移动方式,

且在大地图上也有许多大小的遭遇事件,总算是有冒险的感觉了.

而本作的缺点也在此,多了大地图,却让城市整个消失了OTL.

很多都只能在门外作选项,即使能进去,都是一些规模颇小的地方.

或者限定能到的区域,像绝冬城就只剩Blacklake了orz。

迷宫的规模也小了非常多,能够称之为Dungeon的地方大概只有最后一战的地点吧orz.

这可说是让我大大不满吧.

接下来是剧本,短不短是不知道,却让我相当的错愕.

前两作在接触到核心谜题之后还要再多体验各种考验.

本作却是谜题的解答的同时就同时破关冏!?

我是打完最后一战之后才知道原来这是Last Dungeon.

心里才想,难怪这么难.

不过这最后的迷宫倒是做得相当有趣,可以一路潜行过去(MGS XD?)

接下来是内建同伴的角色的存在感

虽然说各种对话会有特殊的选项,但是相关剧情却颇小

根据我的推断,每个角色都至少会有一种相关剧情才是

但是我却找不太出来,目前之道的只有两三个而已。

直得欣慰的大概就是那个疯MONK终于能加入了XD"

SOZ确实在很多地方都做了调整,却造成了另外漏洞

算是颇为可惜吧。

常见问题

1、看结局里有可以获得萨马拉齐人好感的剧情,但是我怎么玩都是被人悬赏

有人知道怎么做才能跟他们打好关系吗?

2、游戏初期的任务:女士的学徒,这个到底该怎么完成他啊,虽然说对主线是没影响

但是搁在那边另人不太愉快.

3、如同之前提到的,各种同伴的故事,希望大家能来补完,以下是我知道或听到的。

德鲁伊:能识破小村庄里的LORAMASTER是蛇人间谍。

疯MONK:带他去刀剑海岸里一个没被标记的小屋,会有特殊对话

命运向导:带他去不死族根据地会有剧

小编试玩

庞大的游戏场面,刺激的音乐效果,让你始终在兴奋中徘徊。只要是一款比较开放的游戏,那么就能够受到很大一批玩家的喜爱。正因如此,这个剧情没亮点的游戏也能够火起来。

小编提示

原版游戏是英文版的,如要要中文版则需安装汉化包:无冬之夜2全系列官方简体中文汉化包V1.01a版

无天之夜系列

游戏名称 发行日期 大小
无冬之夜2:泽希尔风暴 2009年 3.3 GB
无冬之夜2 2006年 3.7 GB
无冬之夜:古堡阴影 2003年 541.6 MB
无冬之夜 2002 605.1 MB
  基本配置
操作系统 WinXP/Win7/Win8/Vista
处理器 Intel奔腾4 2.0
内存 1GB内存
硬盘空间 5.5GB剩余空间
显卡 带有256MB显存

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