《三国志12》主机版新要素 调整平衡追加提拔系统

时间:2012/12/21 16:19:17 编辑:Ocean

三国志”系列正统续作最新作《三国志12》的家用主机版(PlayStation 3 / Wii U)在2012年12月14日发售了。本作的PC版是在2012年4月发售,跟本作的基本游戏系统没有不同(PC版在发售后有陆续进行平衡度的调整更新,目前已更新到Ver 1.0.0.7版)。而家用版在PC版发售后吸收了许多玩家们的意见之后,追加了几个新要素。

这些新要素的登场让《三国志12》出现了什么样的变化呢。这次想跟各位介绍可确认到的新要素以及跟PC版不同的地方。另外,虽然游玩时间不长,但也确认了Wii U版玩起来的感觉,请各位一起来看看吧。

《三国志12》主机版新要素 调整平衡追加提拔系统

PS3/Wii U版都是“首次”的《三国志》系列最新作。Wii U版还有对应Wii U GamePad。

PS3/Wii U版《三国志12》的下载版也跟实体版同时发售了。Wii U主机才刚在12月8日发售,《三国志12》就变成Wii U首款战略模拟游戏作品了。而PlayStation 3上也是首次可以玩到《三国志》系列,所以不管是PS3还是Wii U都是可冠上“首次”的作品。在此,就简单说明一下有关《三国志12》的新消息吧。

《三国志12》主机版新要素 调整平衡追加提拔系统

《三国志》系列是以后汉末期到三国时代为舞台,玩家要操作君主或者是其中一名武将来统一中国的战略模拟游戏。

在《三国志12》中,一个月就是一回合,有着以内政跟外交来充实自国,让自国立场比敌国更为优秀的“战略部分”,以及攻入敌国,或者是被敌国侵入,在战斗地图上命令武将来即时战斗的“战斗部分”,玩家必须重复这些步骤,以统一三国为目标。

而本作的特征就是在战略/战斗都很重要的要素“秘策”。要开发秘策的话需要人材/金/时间,虽然只能使用一次,但有着绝大的效果。

《三国志12》主机版新要素 调整平衡追加提拔系统

然后还有一个最大的特征就是,让初学者也能够轻松上手的单纯游戏性吧。一些系列作品很多都会在续篇中加入新要素以及调整难度,让游戏系统越来越复杂。《三国志》系列也不例外,复杂化的游戏系统变成让初学者不敢出手的游戏。

而《三国志12》则是导入了单纯及简略化的系统,完成了回归原点的变化。而且在家用版中,没有滑鼠键盘的玩家玩起来不会感到碍手碍脚,战斗中的热键也很充实,很用心的制作出让玩家可以很热衷于游戏。

《三国志12》主机版新要素 调整平衡追加提拔系统

而PS3版与Wii U版的差异就仅在于控制器的不同而已,游戏内容以及追加要素都没有不同。而《三国志12》的特征之一の特征“免费网络对战功能”,不管在哪台主机都能够使用,请玩家不用担心。但对战服务器各平台(PC/PS3/Wii U)都是独立的,所以不能进行像是PS3版跟Wii U版的玩家对战,这点还请特别注意。

然后Wii U版有对应Wii U GamePad,可以用掌上型游戏机的感觉来游玩。虽然因为画面比较小,使得一些笔划较多的人名汉字会糊掉,变得不好辨别之外,对游戏进行上没有特别不顺畅的地方。而且反而会觉得手边的画面比较容易观看,当察觉到时几乎都没在看电视画面,只用Wii U GamePad就一直玩下去了。

另外在战争的时候,可使用Wii U GamePad的触碰面版来卷动地图,对于想要确认地图各角落的时候很有帮助。

另一方面,像选择即时做出动作的武将等,虽然想要用触碰操作,但本作并没有对应这样的操作方法。虽然玩起来也没有很大的阻碍,但这点还是有点失望。对于同样有触碰屏幕,预定要在2013年2月发售的PlayStaion Vita版到时候会变成怎样也是令人在意的地方。

《三国志12》主机版新要素 调整平衡追加提拔系统

 

 


追加要素“兵法阵”“强化阵”让战斗场面出现变化

在《三国志12》的战斗中,虽然必须要好好运用“秘策”“技法”“单挑(一骑讨ち)”的要素来取得胜利,但在PC版的时候,在地图上的野战不太会有什么结果,最后都会隔着城门来分出高下拉到城门。像这种状况,因为是在城门前这种狭窄的地方直接对决,不管是用什么战术,结果都还是会以士兵数较多的那方有利。

《三国志12》主机版新要素 调整平衡追加提拔系统
 
《三国志12》主机版新要素 调整平衡追加提拔系统

而家用版当中,为了让这种局面的战略性提高,因此追加了在战斗时可以使用的“兵法阵”跟“强化阵”这两种新要素。这是个可强化在该阵周围的部队以及城门的要素。

兵法阵有着让守备部队的能力以及城门强化的效果城门,如果不先打掉这个阵的话,在突破城门上就会变得比较困难。而强化阵有分为枪兵强化阵/骑兵强化阵/弓兵强化阵三种,有着可让在阵视野内的对应兵种的特殊攻击力上升的效果。

兵法/强化阵只要持续攻击让防御值变成0就可破坏掉,其效果也会消失,不过不管哪个阵,都有着会自动攻击靠近的敌人,并不是可以很简单就可以打掉的。

《三国志12》主机版新要素 调整平衡追加提拔系统
 
《三国志12》主机版新要素 调整平衡追加提拔系统

像这样因为兵法/强化阵的登场,让只要一直打城门的攻法就消失了,为了要突破敌人的防守,就必须在战斗地图各处进行战斗。在攻打阵的时候本阵或许会受到强袭,背后也可能会出现偷袭队也说不定。所以阵会使部队自由行动的机会增加了,战术上也变得更多元化,玩家也必须更精准的掌握战况才可以。

可让新武将以“自然的流程”成为部下。“武将提拔系统(武将拔擢システム)”

在战略部分追加了“武将提拔系统”。这是一个让君主前往城镇,发掘优秀人才的系统,所发掘出来的武将,玩家可帮他取名字,以自创武将的身分成为部下。

《三国志12》主机版新要素 调整平衡追加提拔系统

虽然本来就有玩家作成的武将加入自己势力的系统,但武将提拔系统的重点是以“自然的流程”来使武将成为部下。

 


在《三国志12》中,要用初期资源跟人材稀少的弱小国家来统一天下是非常困难的。虽然只要作出一堆新武将来大量加入的话也不是说不行,只是不喜欢这样有点作弊的方法……会这样想的系列经验者,如果是用这种游戏正当流程来取得人才的话,应该就能够接受的系统。当然了“不进行武将提拔”这种男子汉(?)的选择也是很OK的。

《三国志12》主机版新要素 调整平衡追加提拔系统
 
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《三国志12》主机版新要素 调整平衡追加提拔系统
 
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游戏聚合
8.6
  • 好玩

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    20+1
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