《仙剑》前三代确认复刻 《仙剑七》不是开放世界

时间:2017/05/24 09:32:12 编辑:杉崎

就在昨日(5月23日)“方块游戏”PC平台发布会结束后,“仙剑之父”姚壮宪(姚仙)先生接受了媒体采访,分享接下来《仙剑》品牌的一些发展规划。

《仙剑》前三代确认复刻 《仙剑七》不是开放世界

我们对这次采访的要点进行了梳理,具体内容有:

1、《仙剑七》是否会登陆其他发行平台?

姚仙:《仙剑奇侠传七》由方块游戏平台发行,是否会登陆其他平台由方块游戏决定,因为发行权是交给方块游戏。

2、目前是否有关于《仙剑七》的内容可以透露?

姚仙:《仙剑奇侠传七》在今年(2017年)初才开始做,还在基础阶段。去年一整年团队都在进行新作意见与想法的分析,当确认这些想法可行并且完成基础的内容时会找核心用户进行小规模的体验,如果确定这是玩家们所想要的玩法,那么会再进一步向大众公布详细的内容。肯定会有所坚持,也会有所改变。

3、《仙剑七》的制作成本主要体现在哪些方面?

姚仙:《仙剑奇侠传七》的制作成本比过往任何一代都要高,主要原因在于,采用虚幻4引擎,招募制作团队及制作人员的学习成本;外包部分的成本;时间成本等等,整体成本比《仙剑奇侠传六》要高一倍以上。

4、目前《仙剑七》的开发团队是怎样的情况?

姚仙:制作团队目前在持续拓建中,现有团队其中部分是之前老团队的成员,加上招募到的新人目前有20多人,至于最终需要招募多少人现在不能确定,要根据开发过程来判断是否有人才需求。

5、对于《仙剑七》,您有怎样的期望?

姚仙:《仙剑奇侠传七》的画面不敢说达到国际3A级的水准,但在画面、自由度、操作流畅度方面都会比《仙剑六》好很多,保留前作的优点,对过往作品中玩家不满意的地方进行提升,扬长补短,超越自己。面对国外大作抱着学习的心态。

6、虚幻引擎多用于国外的射击游戏,那么《仙剑七》使用这个引擎会是怎样的风格?

姚仙:由于采用了虚幻4的引擎,因此在画面风格上会偏写实,但场景方面也会尽量保持《仙剑》自己的风格。同时游戏的动作性会比以往提高很多。由于虚幻引擎一般都用于国外的射击游戏,所以我们也正在招募程序人员,可能要重新编写很多内容,这是个比较长时间的工作。

7、《仙剑七》会做成开放世界吗?

姚仙:《仙剑》系列的正传目前不考虑制作成开放世界或者沙盒,但如果有外传系列的产品的话可以考虑。《仙剑》系列过往从来没做过沙盒,如果强行做成沙盒玩法可能会有所收获,但同时也会丢失一些根本的东西,例如强剧情代入如何跟开放世界兼容?也许现在有一些厂商能做得到,但我们暂时还做不到,所以不会盲目随大流去做开放世界。当然,团队也在考虑增加剧情上的自由度,例如在剧情分支,支线等方面下功夫,尽量让玩家们满意。

8、《仙剑七》的制作成本提高,那么游戏售价是否会提高?是否会登陆主机平台?

姚仙:售价方面是由发行方决定的。至于是否登陆主机平台,这也是由主机平台方面决定的,目前《仙剑六》的PS4版还在制作当中。考虑到目前国内的市场用户分布,暂时还是以PC平台为主,之后再根据市场环境决定是否推出主机版。

9、现在玩家们为单机游戏付费的意识不断提高,那么过往的《仙剑》作品是否会复刻或者再度发售?

姚仙:《仙剑》的一、二、三代会进行复刻,但并不是3A级的完全重制,而是保留原有的视角,采用现有的2.5D或者类2D技术所能展现出来的效果进行高清化制作。这个复刻工作不是由软星负责,而是交给其他团队制作,软星现在重心在《仙剑七》项目上。

《仙剑》前三代确认复刻 《仙剑七》不是开放世界

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10、能简单评价一下《仙剑幻璃镜》对于系列品牌有哪些意义吗?

姚仙:《幻璃镜》对于整个系列是有很重要的意义的,至少现在终于有一款带有网游(付费)要素的《仙剑》作品成功了;其次,《幻璃镜》有很独特的风格,它跟《仙剑》有关联但本身又很有辨识度,这是一件好事。我一直希望《仙剑》系列是“一棵树”,而不是单独的一根“电线杆”,以前我们也有过尝试,例如《仙剑客栈》,现在也在准备网剧之类的内容,甚至会考虑面向年轻观众的动漫风格内容,我们希望把这个系列的分支多样化。

游戏聚合
7.8
  • 好玩

    10+1
  • 不好玩

    8+1
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