在先前的《质量效应》游戏中,对话选项往往会和道德系统联系在一起,但在新作《质量效应:仙女座》中,这个系统已经被“抛弃”,取而代之的是一套全新的对话系统,一起来看看吧。
在近日的采访中,《质量效应》制作人Mac Walters为我们透露了一些新对话系统的情报,他说道:“先前的模范/叛逆已经一去不复返,因为那种对话形式黑白分明,很“薛泊德”,在新作中,我们希望打造一个性格饱满的角色,而不是前作这种高大全式的人物”。
“新作的对话主要会让大家选择“同意”或者“不同意”,在前作中,如果玩家希望选择模范道路,那么你肯定会选择同一个对话结果“一选到底”,压根不用考虑剧情,因为这些对话会增加模范值,但在新作中,基于“同意”或者“不同意”就需要玩家根据剧情,情况等多个因素,来选择最终结果”。
此外,为了表现出对话的多样性,制作组还为对话加入了四种不同的音调,根据对话不同的情况,角色会发出不同的音调来,来表现出更丰富的形式。看来这次BioWare制作组希望打造出一种与前作《质量效应》不同的感觉来,让我们一起期待吧。
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