终于可以好好玩了!《文明6》迎来超大更新 大量调整及BUG修复

时间:2016/11/18 13:20:16 编辑:求虐的小菜鸟

今日《文明6》游戏获得了一个较大的更新,更新大小在2G左右,视具体情况可能有所不同。本次更新内容较多,包括新增两个多人地图和新多人模式,新增重命名城市以及“下一个城市”快捷键等使用功能。除此外,还有大量的平行调整和Bug修复。

终于可以好好玩了!《文明6》迎来超大更新 大量调整及BUG修复

官方完整更新日志:

《文明6》最新更新于今日释出。「2016年秋季更新」会在启动Steam客户端程序时自动安装;如果更新没有自动安装,请重新启动Steam。

本次更新让《文明6》开始支持DirextX 12,且支持的显示适配器包括AMD显示适配器和NVIDIA Maxwell系列以降显示适配器;请务必将您显示适配器的驱动程序更新至最新版本。另外,本次更新后《文明6》也开始支持Lgitech ARX。

终于可以好好玩了!《文明6》迎来超大更新 大量调整及BUG修复

从今天起,您还能玩到名为「骑兵与炮击」这个全新多人游戏场景,并能在「四叶草」和「六角雪花」这两种全新地图类型中安身立命。这些地图皆可供联机和脱机游戏使用,并采取了独特的设计强迫玩家向中央移动来引爆更多的冲突。本次更新的完整说明清单请参见底下内容。

Firaxis Games和2K卯足全力带给玩家最棒的《文明VI》游戏体验,且将继续为本游戏提供支持。如果您对本次更新或是游戏本身有任何想法与意见,请上2K论坛告诉我们。

地图

新增支援六位玩家的平衡地图。

新增支援四位玩家的平衡地图。

新增「骑兵与炮击」场景

此战斗场景中,单位维护费用降低且无战略资源需求。

起始军队规模较大,拥有更多起始科技。

时间限制:50回合。

目标:占领最多领土。

DX12支援

Lgitech ARX完整支持

游戏相关更新

新增额外通知讯息。

新增时间结束时的「时限落败」。如果计算分数胜利,此设定将永久停用。

新增额外热键支持(下一个单位、下一个城市)。

新增为城市重新命名的功能。

新增用户接口来显示城市之后会发展的单元格。

新增蛮族侦查兵发现我方城市后的视觉提示

变更丹.奎尔的排名。

平衡变更

新增长春藤行动的必要计划(曼哈顿计划)。

新增经济学科技的必要科技(金属铸造)。

调整了宗教首创时的宗教压迫,使该宗教更为强韧,并能更快让该城市皈依。

调整了关系衰退的速率。

降低了骑兵生产政策的效果。

降低了多数情况下的好战性减益,并调整了归还与保留城市时好战性减益的变化。占领玩家的最后一座城市将带来大量好战性减益,使用战争借口也于事无补,因为这是消灭一个文明战争行为。

降低了军队位于边境时的边境入侵警告频率。

将古罗马剧场中的巨作著作字段增加为2个。

增加了反间谍的作业时间。

增加了宗教单位的花费,并套用额外收费。

单位受伤后无法删除。

删除单位不再返还金币。

更新了岛屿板块地图,纳入更多丘陵和山脉。

单位无法移除非玩家所有的单元格地貌。

放射性尘埃将阻断资源收成。

生成的蛮族营地必定会远离低难度玩家的城市。

计算机对手调整

调整了计算机对手的胜利条件,专注于提升他们在科学与观光上的竞争力。

调整了计算机对手对宣布友谊的理解。

调整了计算机对手开战与结束战争的方针,现在计算机对手会根据潜在得失来决定方针。

增加了计算机对手在建立先进军事方面的竞争力。

增加了计算机对手对审判官的使用。菲利普尤为突出。

增加了计算机对手升级单位的值。

增加了计算机对手对开拓者护卫的使用。

调整了计算机对手对无法同时移动并射击之单位(如石弩)的使用。

调整了计算机对手对城市及单位的建构规划。

增进了城邦维持强大军力的能力。

错误修正

修复了某些未正确套用的社会政策、伟人与万神殿生产力加成。

修复了英国皇家海军船坞未取得正确相邻加成的问题。

修复了与玩家及计算机对手构建长城方式相关的一些问题,包括能妥善地与山脉相连,并且移除其他玩家的长城作为潜在连接点。

修复了编队的单位循环错误。

修复了首个征兵期限结束后,会将所有征集单位(包括从其他城邦征集的单位)归还至该城邦的错误。现在仅会归还原本便属于该城邦的征兵单位。

修复了飞机跑道与飞机场被占领时的数个问题,包括强迫敌方单位重新寻找基地及用户接口更新。

修复了远程与炮击单位攻击0生命值区域时能取得经验值的漏洞。

修复了转让城市拥有权时的奇观问题 – 征服拥有奇观的城市不会溯及当中的奇观,使用古斯塔夫.艾菲尔时会发生问题。

修复了开拓者视角显示不正确信息的问题。

修复了计算机对手会以所想要的金币变化还价,而非以所想要的金币总量还价的问题。

修复了教程介绍与结尾影片在特定分辨率下会偏离中心的问题。

修复了某些单位造成的当机。

修复了相同文明的多个领袖会时常一同出现在游戏中的问题。

修复了贸易路线收益有时会加倍的问题。

编队中的单位在城市间传送前会先解除编队。

修复「为了女王和国家」成就频繁解锁的问题。

除非发生特殊情形,拥有中立关系的 计算机对手应该会接受派遣代表团。

如对任意一方无效,则无法宣布联合作战。

游戏存档不再区分大小写。

某些奇观不再发送额外通知。

玩家不会因为联合作战中的行动从联合战争伙伴处获得好战性减益。

解放文明能将重获新生的文明带回游戏中。

观测气球重迭时的远程加成现已正确套用。

文字与文法修复。

视效

雪地上的建筑将被雪覆盖。

新增工业时代的蛮族营地。

新增保育巡查员塔至国家公园。

修复了某些建筑在世界对象旁无法正常显示的问题。

修复了某些区域无法正常显示的问题。

套用至多个改良设施、区域与建筑的精修。

多人游戏

在新游戏的首个回合中,回合定时器将暂时停用。无视选择的进阶起始或回合定时器种类。

大厅建立后,可切换至多人游戏大厅的私人游戏状态。

玩家上限设定为12人。

在选项画面中新增了局域网络玩家姓名选项。

用户接口(UI)

新增在一个单元格上工作的专家数量显示。

新增间谍活动、升级等功能的额外图标。

新增额外的文明百科快捷方式,包括在单位肖像上右键单击。

新增署名至外交行动检视/交易检视,让玩家能分辨不同的重复领袖。同时在外交检视中新增多人游戏显示名称。

在报告画面中新增贸易路线收益。

在「城市概况」面板中新增市中心。

在任务完成的弹出式窗口中新增奖励与后续影响。

更新了开始新游戏时的领袖选择器。

更新了游戏结束时的胜利画面。

更新了多人游戏准备房间。

更新了城市旗帜。

更新了间谍活动任务选择流程。

更新了各城市从每个资源处取得的满意度显示。

变更了资源图示衬背,用以反映资源的类型。

自动卷动至首个可以获得的伟人。

增进了文明百科的搜寻功能。

从玩家回放图像中移除了蛮族资料。

ESC键现在能关闭科技、市政与尤里卡的弹出式窗口。

读取游戏时,时代导言将是储存游戏所在的时代,而非游戏的起始时代。

声音

新增某些遗失的鼠标停留音效。

修复了神谕的名言佳句。

修复了顾问配音无法于某些语言中播放的问题。

修复了某些声卡的兼容性问题,尤其是有高播放速率设定的声卡。

其他

新增默认启用的设定选项「无重复领袖」。此选项可避免多个玩家选到相同领袖。

更新领袖画面以根据「启用图像模糊」图像选项启用/停用图像模糊。

「格位提示框延迟」已加入「选项」菜单。

「自动循环单位」已加入「选项」菜单。

测试程序更新。

更新了制作人员名单。

文明6
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游戏聚合
  • 文明6
  • Sid Meier’s Civilization? VI
  • 游戏类型:经营策略
  • 游戏大小:4.54 GB
  • 游戏语言:简体中文
  • 上市日期:2016-10-21
  • 标签: 军事 战争 模拟 策略
8.6
  • 好玩

    76+1
  • 不好玩

    28+1
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