论steam中国购买力与别人的差距!写给差评事件的一点反思

时间:2016/11/17 14:20:26 编辑:求虐的小菜鸟

前情就不提要了,咱们直接进主题吧。经常有人问这样的问题:为什么很多游戏在国区“卖得很好”却不出官方中文,是不是厂商歧视国区,出个中文有那么难吗?

转自ACFUN:236香蕉。

这个问题分三部分,后面两个其实并不重要,因为它们都会在本文的论证过程中自然解决。

而第一个问题,其实可以通过另一个角度来反向论证,那就是,既然大家觉得,这些游戏既然没有中文都能“卖得很好”,那么那些有中文的游戏,会不会卖得更好呢?

所以我通宵做了个调研,数据平台依旧是观众熟悉的SteamSpy,方法是直接用网站功能调出“包含中文语言(不分简繁)”的游戏,得到的数据如下:

论steam中国购买力与别人的差距!写给差评事件的一点反思

截止2016年 11 月 16 日, Steam 支持中文语言的游戏共有 916 款,平均好评率为 79.19% ,总拷贝数(即玩家库中拥有该游戏的数量)约为 5.8 亿份,平均售价为 15.58 美元。

鉴于916款游戏全部统计起来有点难度,所以我取总拷贝量前 150 名作为数据样本,而这 150 款游戏的总拷贝量约为 5.1 亿份,约占总容量的 87.73% ,相信作为样本已经具有足够的说服力。

统计参数一共有四项,从左往右分别是游戏名,国区拷贝量,总拷贝量,国区占比,以及是否免费。(为了优化阅读体验此处只放出表头和表尾,表格文件我会放在文末方便大家下载参考)

论steam中国购买力与别人的差距!写给差评事件的一点反思

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需要注意的是样本中《坦克世界》和《文明6》的数据缺失了一部分,只将其总拷贝量纳入了统计,消去影响后误差值约 0.001% 几乎可忽略不计,同时由于部分游戏曾有过免费试玩,而 SteamSpy 的统计机制又是“启动即拥有”,所以两者相抵最终结果相比实际情况只多不少。

我知道你们没什么耐心,所以直接说结论,在这些支持中文的游戏中,国区的总拷贝量约1807万份,平均占比 3.16% ,总占比(即国区拷贝量 / 总拷贝量)约3.54% 。

换句话说,如果厂商推出了官方中文,每100份拷贝中,可能只有 3 份来自国区。

先别急着吐槽,别忘了这其中有相当一部分拷贝来自免费游戏,尤其是DOTA2,这些游戏只要有 Steam 帐号任何人都可以来上一份。既然评判标准是“花了钱的”,我们再试着消去这部分数据看看。

论steam中国购买力与别人的差距!写给差评事件的一点反思

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由于消去了免费的《坦克世界》,这次的误差比上次更小,总拷贝量降到了2.9亿份,而国区拷贝量直接砍掉了一半多——从 1807 万到 793 万,平均占比降到了 3.03% ,总占比降到了 2.69% 。

这下可能要轮到厂商给差评了,我辛辛苦苦出的中文,你们就买了这么点?

开个玩笑而已,以上数据大部分建立在迄今为止Steam上发售的所有带中文的游戏,包括刚发售时无中文后来补上的,从发展的角度看支持中文的游戏数量和国区的购买量确实在不断地提高,但这无法全然改变所有厂商对中国游戏市场的看法,出中文费力不讨好的观点已经深入人心,这与中国单机市场“断代的十年”和盗版泛滥不无关系。这个说法也许你们已经听腻了,那我们再看看别的语种情况如何。

论steam中国购买力与别人的差距!写给差评事件的一点反思

英语就不废话了,没有可比性,10843款游戏支持, 21 亿的拷贝量,当之无愧的“最佳销量语言”。

再来看看同为低价区的俄语。

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9.9亿份拷贝量, 2376 款游戏支持,俄区低价区的历史比国区更早更长,不过别忘了,俄罗斯同样也是盗版的乐园,曾经许多国内的破解游戏就是出自俄罗斯黑客之手。

那么小语种呢?

论steam中国购买力与别人的差距!写给差评事件的一点反思

德国人对Steam的热情确实出乎我意料, 3561 款游戏支持德语,拷贝量高达 14 亿,而德国区的活跃用户,据我所知是低于国区的。( SteamSpy 炸了最近看不到活跃用户)

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同样是小语种,西班牙语也不遑多让,支持游戏数和拷贝量紧追德语。

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波兰蠢驴,从盗版泛滥到业界标杆,游戏制造业的崛起也带动了本土市场,居然连你都……

最后我想找找Steam上同病相怜不受待见的日语,结果……

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好吧,Sergey( SteamSpy 的管理者)你赢了,连个安慰奖都不给我。

当然由于时间关系以上语言并没使用和国区相同的样本调研,不过我有预感,随便拿一个出来都能吊打国区。购买力的差距不是一朝一夕就能弥补的,更何况国区对中文的支持就像希拉里的竞选承诺一样,看似完美无瑕,实则留一大堆屁股没擦。

是的,个别游戏在国区销量确实出色,去年的GTA5和方舟,今年的古墓崛起,黎明杀机甚至是 NBA2K17 ,但它们毫无例外都是热门作品,而且是极个别在国内有着不输国行游戏的宣发的(主播安利也算),至于其他大作,只能说销量对得起出中文这点用心,无数独立或小厂游戏更是被淹没在魅力更大的“爱心分享版”里。对于他们来说,出中文是态度,不出中文是本分,但说到歧视,兄弟,谁不希望多赚点钱呢。我们没必要相信商人,但必须承认商人会维护自己的利益。自国区发展至今,“销量倒逼官中”一直是中文游戏增加的最主要原因,现在多了一条“差评”,我不敢说是否有用,但数据摆在那里,买了就是买了,没买就是没买,就算仗着自己是世界第三活跃用户群人多嗓子大,平均库存连一个小语种都干不过,说出来给谁听呢?

至于最近媒体报道被差评淹没的暗黑地牢,我也去查了人家的销量,结果是这样的。

论steam中国购买力与别人的差距!写给差评事件的一点反思

销量够,10万个拷贝, 10 万个差评,人家照样跪着给你把中文出了信不?

我从来不否认国区的进步和贡献,这一直是我坚持做周榜的动力,给差评是用给差评的方式守护国区,我通宵达旦做表格也是想用我自己的方式跟大家讲点道理,0.1%到 0.5% 是巨大的进步,但这跟 1% 到 5% 能相提并论吗?我知道总有人要拿那么几个特例说事,所以我再重申一遍:不要拿微观去覆盖宏观,在国区成功在其他地区也成功的游戏有很多,然而在国区不成功在其他地区成功的游戏更多。全世界有 70 亿人,中国就占了六分之一,听起来好像很厉害,但换个说法就是,全世界有 70 亿人,只有六分之一是中国人,还有六分之五是黑人,白人,各种外国人。坐井观天嫌累,还得别人把天空扔到井里不成?

写完这些,我本该精疲力尽,但大清早却跟打了鸡血一样,因为我意识到我要走的路,国区要走的路还很漫长。实际上从今年全战战锤的好评被刷回去开始我就该明白,纠结差评根本无济于事。没有那个身板却把自己当成了大爷,以为自己像DOTA2一样统治了世界,你我都或多或少做过这样的梦,但是梦总会醒。现在我要朝着那个方向继续前进了,你是要继续梦着还是起来跟我斗阵,请自便。

总结一下就是中国的购买力并没有各位想的那么强,什么时候你能砸下那么多钱排名前列,那么不用你说,人家厂商也会乖乖把中文奉上,赚钱的事谁不想?

表格下载:http://pan.baidu.com/s/1i4JAhfR

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