《三国志13》攻城战详细情报 体验不同背景人生起伏

时间:2016/01/15 10:48:27 编辑:心若为城

KOEITECMOGAMES日前公开,预定在1月28日发售的历史战略模拟游戏《三国志13》的最新情报。本次除了公开武将编辑要素跟攻城战中的战斗详细之外,还有(出阵时的)从复数城同时进攻的行军内容,以及每种身分的游戏玩法等游戏截图。

登录武将

可与过去作品进行同样的设定,制作登录武将后,就可以用自己专属的原创武将来进行武将游玩。

登录武将跟《三国志12》一样,可以自由的设定姓名跟脸部CG,性别跟性格,能力及特技,战法跟列传等。而脸部CG也新增了20张。

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登录武将的能力可自由设定

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设定登录武将的血缘关係的话(接下张图)

另外也可以设定双亲,配偶及义兄弟等,可以跟史实武将及登录武将结成亲子关係跟夫妇关係或义兄弟。

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就可以体验到相关图中关係变迁的乐趣。

PC版除了可以继承在《三国志12》中制作好的登录武将资料之外,也可以输出自己做好的登录武将分享给其他玩家自分,或者使用其他玩家制作的登录武将来游玩。

※在《三国志12》中制作的武将,将不会继承武将的血缘关係?特技?战法。

除此之外,也可以登录武将来制作新势力,也可以配置成新势力的部下武将,玩家能体验到自己专属的三国志乐趣。

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而且玩家也可以针对史实武将来变更脸部CG。

例如可以使用没有在游戏本篇中登场的青年时代「曹操」的CG来进行游戏。

史实武将可以变更脸部CG,也可以设定在本篇中未登场的脸部CG

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登录武将可以新兴势力,也可以成为剧本开始时的新势力君主,可体验到玩家独创的三国志乐趣

《三国志13》的独特要素

《三国志13》除了刚刚所说的要素之外,还有成为重臣以及君主时会有各种效果的「重臣特性」以及结成羈绊时继承的「传授特技」,单挑所使用的武器,还有影响人际关係的「义理?才爱?勇爱」跟对武具?宝物?酒等名品的「嗜好」让玩家来设定。

设定重视的实绩后,就会根据各自对应的实绩来增加或减少对武将的亲近度。

例如在单挑中获得勇爱实绩的话,就会提升重视勇爱的武将亲近度。

※重臣特性有下列14种。

神算鬼谋

提升所属武将的指挥兵力跟部队的最大士气

公正无私

每个季节都会提升所属武将的忠诚度

敌中作敌

可实行「敌中作敌」

和气生财

外交的初期交渉率増加

农业重视

提升农业特技拥有者的特技等级

商业重视

提升商业特技拥有者的特技等级

兵站管理

减轻军队的消耗兵粮

合理彻底

缩短内政指令(市场?农地?学舎)的实行期间

远征辅佐

提升归还兵的都市归还速度

骑马调练

提升所属武将的骑兵兵科适性

弓术调练

提升所属武将的弓兵兵科适性

枪术调练

提升所属武将的枪兵兵科适性

慎重坚守

提升所属部队的防御力,轻微减低机动力

豪胆猛进

提升所属部队的机动力,轻微减低防御力


攻城战

玩法

跟位於敌都市上的军队进行战斗的话就会形成攻城战。

在攻城战中,因为守备方有阵,城墙以及城门,守城兵器等对守备方有利的设施,所以活用攻城兵器等的战术就可以展开有效的战斗。

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都市「洛阳」上的董卓跟曹操的军队进行战斗

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攻城战的其中一个场面。眼前有董卓势力的阵,而城墙上则有云梯靠着

地图的种类

在攻城战中,会有像洛阳一样有着二重城门保护着的大都市,以及门前会设置守城兵器,像武陵一样防护坚强的中都市,还有守城兵器的数量跟门数量都不多,像小沛一样城外空间广阔的小都市等各种种类的战场地图。

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在攻城战中,守备方可以用「床弩」跟「石砲」等守城兵器来迎击

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在洛阳等的大都市中,也会有以二重城墙防御的都市,玩家可体验到大规模的攻城战

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武陵的攻城战。城墙有着跟洛阳不一样的地区特色

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小沛的攻城战。在城外的阵之间的攻防战将会决定胜负

●攻略法

在对守备方有利的攻城战中,攻击城外的阵,将敌人引诱至城外歼灭的方法以及在城门设置衝车,以及使用云梯爬上城墙进入城内等城壁,活用与野战不同的战术是重点。

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攻击方可设置衝车等攻城兵器来让战况变得更有利

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使用云梯的话,就可以不用突破城门侵入城内云梯

●特技「兵器」可让守城兵器產生变化

守备方如果有拥有特技「兵器」的武将存在的话,就可以让设置在城内的「床弩」变成攻击频率非常高的「连弩」。

特技「兵器」是诸葛亮以及刘曄等部分武将才有的贵重特技。

●攻城战的具体例,可重现的名场面

在新野击破面临曹操大军的刘备军,以及为了关羽之仇而进攻的刘备军与陆逊所率领的吴军进行激战的夷陵之战等,在三国志中登场的有名战斗也可以活用城外丰富的森林来使出火计,重现一举歼灭敌军的场面!

热血的战术指挥可创造出新的歷史。

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在雍州的大都市「长安」上进行的攻城战。跟同样是大规模都市的洛阳不同,此城有三重城墙围着


关於行军

●关於行军

实行出阵指令的话,就可以让以复数部队构成的「军队」攻向目标。

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让复数的军队出阵让兵力优於敌方的话,就可展开更为有利的战斗

●从复数城的同时进攻

因为每座都市都有固定兵役人口的关係,所以透过复数都市派出军队的话就可以拥有压倒性的兵力。

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在兵力不分高下的场合中,也可以从后方的据点派出援军等,以复数都市同时进攻的话就可以再度取得优势。这张截图是「夏侯惇」以援军身分移动中

●援军(途中参战)的流程

在已经开始战斗的时候,我方军队到达时就会以援军的身分参战。

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「夏侯惇」以援军身分到达了

在一个战场中,敌我双方可最多各10部队,玩家能体验到总计最多20部队的大规模战斗乐趣。

当有10个部队出阵的情况下,部队因坏灭等减少时,附近的我方部队就会以援军的身分登场。

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在这张截图中可以看到敌我双方有眾多军队战斗着


各身分的游戏玩法

●君主

君主是势力的首领,有着外交以及人事、赏罚等各种权限,透过君主重臣以及各都市太守的任命,就可以更有效率的让势力发展。

与其他势力外交,招集优秀武将来自势力,派部下武将进攻敌方都市等,势力的命运会以玩家的技术產生变化。

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选择信行同盟任务的武将

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命令诸葛亮进行同盟任务

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诸葛亮接受命令

●都督

都督是以军团长身分来统治复数都市。

除了可进行重臣任命跟任命军团内的太守,还有着除了外交与赏罚之外的各种权限。

都督握有仅次於君主的大权,可进行大规模远征,对於所属势力在统一大业上可做出很大的贡献。

成为都督的话,除了可配置武将至军团内的都市跟任命太守之外,也可以举办评定会议,对各都市的太守下达使命(大致的方针)。

另外,周瑜等部分武将成为都督时,人物图像也会变得更加豪华。

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都督可对同军团的都市下达出阵等命令

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周瑜决定进攻曹操势力

●太守

太守可自由的对隶属於自己都市的部下武将下达命令,任命自己的重臣,决定要建设的设施以及获得的都市技术来让都市发展。另外,也可以决定获得的都市技术以及要建设的内政设施。

太守因为可以专心发展自己担任的都市发展,所以可以按照自己的想法来让都市发展。

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可对自己的部下武将下达商业,农业,文化等的内政以及巡察等的军事指令,让自己的所属都市发展下去吧

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当文化上升到一定程度时,就可以修得都市技术


●重臣

当功绩为3000以上的话就有机会被任命为重臣.成为重臣的武将,可以对自己以及部下的任务给予提案的权限。

如果是内政重臣的话会有内政系的任务,军事重臣的话是军事系的任务,军师重臣的话则是对所有任务有权限,在评定会议中被君主以及都督给予使命时,也可以与重臣协力达成。

君主跟都督以及太守心腹的重臣可透过专用的任务状下达各种任务命令,而上司也会询问任务的採决,所以也会大大影响到势力及都市的发展。

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选择任务状:军事重臣「夏侯惇」从任务状中选择要提案的任务

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向君主提出提案

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提案受到许可了

●一般

一般武将可进行君主以及太守给予的任务,以及向政厅提出任务提案来赚取功绩,以晋升更高身分为目标。

重臣跟一般武将的功绩会在以每3个月结算的排行榜中显示,而进入排行榜前3名的话可获得追加功绩,所以为了要晋升重臣等身分的话,以进入论功行赏上位为目标的话会较有效率。

另外,累积功绩晋升阶级的话就会有一次「特权」,可提出外交以及出阵的提案。

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功绩排行榜

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进入排行榜上位的武将会受到君主以及同势力武将的夸奖

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进入排行榜上位的话可以获得追加功绩以及金钱当作奖励

●在野

在野武将的目标就是加入某个君主或是兴起新势力。

当目标摆在兴起新势力时,只要事先与各地武将们结成羈绊,当崛起时就会前来加入。

实行兴起新势力以及仕官这些在野武将才有的要素,可以测试自己的实力能否在三国时代拚搏到什麼程度。

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只要在没有任何势力统治的都市中,就可以揭旗兴起新势力

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揭旗时的过场演出

想成为太守跟都督的话

要成为太守需要10000,都督的话则需要30000的功绩。

想更有效率赚取功绩的话,除了在任务以及战斗获得高成果之外,还有以下的方法。

达成评定会议中决定的势力使命(君主重臣),军团使命(都督、都督重臣),都市使命(太守、太守重臣)。

进入每个季节的论功行赏(功绩排行榜)上位,获得追加的功绩。

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