大作可能会渣!大胆预测2015年必遭失败的八款游戏

时间:2015/01/23 13:29:00 编辑:Ocean

经过了相当精彩的2014年,游戏大厂们在过去的一年里辛勤耕耘,努力炒作只为在2015年游戏的发布有个优厚的成绩。作为游戏独占和登陆次世代平台的回报,全世界的开发商们都承诺出新技术和新的游戏应用周边都会在他们的游戏上实现。但你真的认为这些游戏能实现他们的游戏性吗?

实际上并不是每个今年发布的游戏都对得起他所宣传的目标。而相反的,有些游戏所表现出的效果正逐渐走向失败,而这样的失败所面临的是玩家的吐槽,同行的奚落和更加严峻的销售压力。相信去年这个时候广大媒体都在报道《看门狗》和《命运》都将是2014年3A级游戏的行业标杆,但是12个月过去了,《命运》团队最后所有的希望只剩下从中玩家们的吐槽中获取教训。

并且随着现如今社会广告无处不在,单机游戏流行起变大广告边吸金的“预售”活动。什么预售打8折,预售送独家纪念品,甚至是重置高清捆绑游戏这种明显只是来抢钱的游戏都搞起了“纪念礼盒预售”这种促销。无论他们是否测试过,无论他们花了多少时间制作,无论他们花了多少钱,开发商们总能未雨绸缪,坑不要紧,反正有的是玩家在预售打折的时候疯狂买单,开发商们总有机会东山再起。

在这样一个环境下,你们也许会收到一个充满bug的游戏(没错!说的就是你!《驾驶俱乐部》),或者是个极其稀烂的故事,或者整体效果极度不协调的风格,甚至是游戏以一个另类的方式创新,这一种总是能让玩家自动掏钱的百试不厌的方法,以至于游戏到手了才发现我们还是买到了除了bug还有稀烂的故事。

虽然开发商们极力否认自己的过世并一再强调他们优秀和创新,但是时间会证明这些游戏必将成为2015年让人失望的失败之作。每年打脸之作总会在年终盘点,那么今年,我们来大胆预测一下今年将惨遭失败的游戏有哪些。

第八名:《蝙蝠侠:阿卡姆骑士(Batman: Arkham Knight)》

大作可能会渣!大胆预测2015年必遭失败的八款游戏

当《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》在2009年出现在每位玩家的主机上的时候,很多玩家都产生了一种期盼另一个经典传奇的游戏系列的愿望。游戏由经典漫画改编,但是故事相对独立,而且游戏中包含的对原作的一些解读也相当有趣,游戏节奏相对适中。几乎是同时获得了游戏迷和漫画迷的好评。再这样的条件下《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的成功自然就在情理之中。《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的沙盒游戏更是给这个系列带来了意想不到成功。《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》对于号称是系列最终章,粉丝们开始了在各大媒体和开发商中的炒作中期待这个伴随他们将近5年的结局。

随着陆续公布的消息看,关于有剧情的干货相当少。《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》似乎不可能成为Rocksteady之前预期中的史诗巨作。之前Rocksteady承诺过游戏的容量会有《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的5倍大。然而有鉴于每次蝙蝠侠都需要干掉一大堆“宿命仇敌”,包括每一代都会出现的人民的好朋友joker君,始终都来回表演的稻草人君等等。更不要提其他的过场的鲨鱼人、贝恩、毒藤女等人的结局,如果华纳真的打算让这些看起来每个都有出场机会的角色再秀一遍,那真的很难想象游戏会变成什么样。反正目前稻草人、joker、哈莉·奎因、企鹅人和双面人都确定出席《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》,但是如果真的如小编预测的只是将这些老朋友都彻底消灭,那么这样的游戏可能内容很丰富,但是玩起来真的会很无聊吧。

Rocksteady似乎把他们更多的精力投入到了那辆能够无线操作、颜值爆表的蝙蝠车和蝙蝠侠的慢动作镜头的设计。他们似乎忘记了蝙蝠侠最大的吸引力在于无需借助华丽的武器就能战胜敌人的特质。如果《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》将这点忘记并且让这辆战车占据太多的视线,可能会成为这个系列真正也是最糟糕的结局。

大胆预测:陷入杂乱的角色设计和毫无意义的道具使用会毁了游戏仅有的几个玩点。

失败可能性:3颗星

第七名:《教团1886(The Order: 1886)》

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自从在2013年第一次亮相,索尼就将《教团1886》宣传为他们的次时代主机PS4的标杆之作。从当初的宣传视频来看,这个游戏似乎相当的惊人,娓娓道来的故事情节随着充满着蒸汽朋克风格的伦敦烟雾逐渐展开,一场怪物和骑士之间的战斗开始了。但是随着一年的期待,围绕着游戏的炒作和话题已经逐渐被不停的回顾和试玩演示所覆盖。大家冷静下来之后发现,这个游戏似乎不是那么好玩。

尽管开发商RAD(Ready At Dawn:由顽皮狗和暴雪的两位资深成员组成)在开发的可能是PS4至今为止最伟大的视觉成就,但是游戏机制很多大程度上还依赖于一些强制游戏和突发事件,很多评论人都发现了这个让人倒足胃口的设计,悲剧的是,这竟然是游戏的主要战斗设计。更坑爹的是,在游戏中,瞄准和射击必须在所有游戏能拍摄到的画面中进行,这种体验对于全第三人称射击类游戏来说非常的恶心。

回头再看看这个游戏的美术风格和独特的故事,风格让这个游戏看起来极有可能会成为一款PlayStation独占游戏,然而牺牲了关卡设计和游戏机制的改良只为让游戏看起来很不错本身就是一个致命的错误,这也是一些独立制作游戏所经常会犯的错误。

大胆预测:无聊的战斗设计还有循环反复的事件只能留给真爱粉欣赏吧。

失败可能性:4颗星

第六名:《奇异世界:新鲜可口(Oddworld: New ‘n’ Tasty)》

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很少能有游戏的标题能像《奇异世界:阿比逃亡记》一样在玩家心中留下一席温暖的地方。1997年PlayStation上发布的这个游戏无疑是标志着2D游戏的巅峰之作,同时也是RPG游戏风格和游戏关卡设计的经典教材,此后《奇异世界》系列一直作为一款充满浪漫风格的冒险游戏不断重置和延续。但是作为经典游戏《奇异世界:阿比逃亡记》的高清重置并且登陆Xbox One的下一代作品,《奇异世界:新鲜可口》的“重置”可能会大大的偏离很多粉丝心目中最喜爱的姆多贡人。

虽然该作名为重置品,并且肩负着重现经典风格的重任,但是开发商似乎完全没有注意到他们作为重置游戏的责任,反而犹如迪斯尼版的《白雪公主》一般开始了一去不复返的恶搞。没错,他们不仅把画面重置了,还把游戏机制彻彻底底的重置了!这就是2014年7月出现在PlayStation4上的《奇异世界:新鲜可口》,一个让希望重温《奇异世界:阿比逃亡记》玩家大跌眼镜的作品,而且开发商已经强大到无视PS4上的发布的恶评,继续宣布将在今年陆续登陆Xbox One,WiiU平台的地步了。

如果,当然这个可能性很大,那就是真的有玩家真的非常的爱“阿比逃亡记”并且愿意为此支付20英镑购买游戏,他们去年已经做了,这点不用怀疑。但是从PlayStatation Store上下载这个游戏只需要4欧元,而存有PS1的玩家仍可以在家玩旧版本,无论怎么来看《奇异世界:新鲜可口》在2015年恶评持续,烂尾卖不掉都是一个不可逆转的局面。不过开发商还是得接着卖,就在他们投资500万美元之后这事已经注定了。

大胆预测:14年粉丝们的吐槽再加上并不算特别出色的设计注定这款游戏无法重温童年经典

失败可能性:5颗星

第五名:《古墓丽影:崛起(Rise Of The Tomb Raider)》

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2013年《古墓丽影9(Tomb Raider)》获得的惊人成功为她的下一个续作带来一个一些大问题。那就是开发商没有办法再接着写这个故事了。没办法接着写,那么就开始写前传吧!你看《寂静岭》、《龙腾世纪》和《鬼泣》都这么搞,似乎还很成功。所以当开发商们抛出《古墓丽影:起源》这个标题的时候,玩家们振奋了。《古墓丽影:崛起》被包装成一个充满冒险故事,年轻的劳拉展现着精美的打斗动作面对各种凶险挑战,并且不断的突破极限,杀戮和生存下去的故事。小编似乎都能看到清纯萝莉的各种生存故事。

不过粉丝们仔细想想可能就明白,劳拉这个角色的魅力很大一部分上不是因为他的高超武艺或者迷人的身材,成熟冷静的性格让这个大姐屹立电玩界长达19年之久。然而年轻的劳拉,虽然对粉丝们来说很新奇,但是这对于故事情节很明确的《古墓丽影》可能会失去最重要的一些特征,开发商的这个新尝试风险极大,无论是尝试从原作剥离部分剧情展开还是还原旧剧情都有烂尾的风险。《寂静岭:起源》就是前车之鉴。

另一方面,游戏的商业性也在是个问题。尽管在加上《古墓丽影9:最终版》之后游戏以650万美元的收入位列2013年最畅销的游戏,这样的数字依旧远远低于Square Enix的预期销售。发布首月创下的340万美元收入仅只是他们预期数字的一半。而2015年即将发布的《古墓丽影:崛起》甚至不是跨平台发售。微软已经宣布《古墓丽影:崛起》为Xbox One独占游戏。虽然这不一定是造成游戏可能滞销的原因,不过Xbox One目前低于PS4的销售也是不可忽视的客观因素。PS4广大的潜在用户将成为平台大多数独占游戏销售数字的一个保障。

大胆预测:由于改编失败造成年幼的劳拉无法扛起这个系列作新作

失败可能性:6颗星


第四名:《战地:硬仗(Battlefield: Hardline)》

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作为在《使命召唤》系列横行的FPS游戏界杀出一条血路并且占有一席之地的勇敢的尝试者,《战地4》当年在发售测试版时,基本被游戏代码中灾难性的技术问题折磨的苦不堪言。这些bug甚至导致开发商DICE不得不停下其他项目转而全力修复《战地4》的bug。在这个前提下自然,开发商承诺下一作将会是完美的。

这样就是《战地:硬仗》的开发背景。随着2015年的继续,我们将会看到《战地》系列中一个离士兵VS士兵的标准模式渐行渐远,转而投向洛杉矶警察VS匪徒的模式,这种改变既突兀又新奇。早期的评论和测试相当隐晦的说道:游戏带来了一个相对于前作风格较独特的,短暂而珍贵的新视角。鉴于如今美国犯罪率飙升的情况,游戏中的部分带有是目前美国社会几个潜在的灾难性主题的缩影,例如公众治安军事化等等问题。

游戏的最初发布时间是定在2014年秋季,但是由于发行问题被推迟到今年。但是除去工作室自身原因,游戏也正面临着游戏中警察在对付匪徒时射杀平民这种尴尬而棘手的舆论问题。虽然他们很清楚发布这样一个刻画警察和匪徒对战,城市变成战场的游戏,对学生的教育以及政府方面都会是难以回避的社会敏感问题,游戏可能遭到“和谐” 才是该作在2015年将面临的最灾难性的难题。而游戏的延迟发售极有可能正在修改这种“和谐”带来的问题。

大胆预测:由于各种原因被“和谐”的乱七八糟最终再度饱受诟病

失败可能性:7颗星

第三名:《喷射美少女(Splatoon)》

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随着5月登陆WiiU,《喷射美少女》很精准的瞄准了WiiU上的低龄用户或者是一些喜欢收集萝莉的宅男。以至于很多老爷们在看完E3展之后大呼“我想买WiiU”!少年们,冷静一下,且听小编慢慢道来。

《喷射美少女》是一款以四人合作游戏,玩家可以控制其中一个角色,随时变成人或者是乌贼,到处喷洒颜料占领地盘,最终占领最多的一方获胜。这样的创意让很多任天堂玩家十分兴奋,仿佛这会是下一个《马里奥赛车》系列。

游戏的玩法看起来非常有趣,早期评论也是相当乐观,并且目前销售数量激增的WiiU也提供了一个很好的平台。尽管如此,还是有一个很严肃的问题那就是这个游戏的确切用户群是什么样的人?开头我说了,《喷射美少女》似乎是瞄准了低龄用户,从游戏漂亮的色彩似乎把目标用户群定位在了8岁以下,但是玩法上游戏有些类似于第三人称射击类游戏。这样的设计是8岁小朋友们把无法胜任的。那么喜欢收集萝莉的宅男不就可以了吗?虽然喜欢萝莉的宅男很多,但是喜欢玩FPS游戏并且收集萝莉的宅男就未必有多少了,更重要的是WiiU并非FPS爱好者的首选。简单来说,你会为了收集萌萝莉而购买一个极有可能没有多少喜欢游戏的主机吗?而且你要知道,这游戏的射击手感还是个未知数。

说到这里大家就明白了吧,虽然游戏的创意很好,但是平台特性和用户习惯可能会让这个游戏在销售上面临一些尴尬的境地。随着目前FPS游戏的多人在线模式盛行,与大多数FPS游戏一样,《喷射美少女》在玩法上也侧重多人在线这种方式,但是WiiU很明显不会是这类游戏爱好者的聚集地,因此想集齐3个好基友陪你玩《喷射美少女》,可能比收集7颗龙珠来的困难一些。随着时间的推移,也许《喷射美少女》会成为2015年最有趣的游戏,但是目前为止小编似乎看不到购买这个游戏的理由。

大胆预测:祸福难测,成也WiiU,败也WiiU。

失败可能性:7颗星

第二名:《仇恨(Hatred)》

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可能没听过这个游戏,但是当他在今年夏季发布的时候,他或许会成为2015年最受瞩目,最具争议性的单机游戏。游戏背景设置在一个极度灰暗的世界,游戏的设定在血腥和屠杀人类等题材上开创了先例。

游戏充满了反人道题材在发布视频中就让很多人感到不适。有评论称“这样恶心的游戏根本就不应该存在”。可以说本作凭借着“年度最差”预告视屏成功的拉低了玩家和评论媒体的下线。

游戏视频中将杀害平民作为唯一的目的和游戏中每个杀手聚会时候讨论的主要话题,这种设定简直毁三观。这样的游戏在得到了政府和家长们极度不情愿的赞成之后继续开发,而且游戏内容中还生动的呈现出如何肢解数百名路人和警察的片段,承受力较低,三观未形成的玩家请绕道。

由于游戏题材太过极端,若是在发行之时游戏销量并不高,可能《仇恨》还能继续生存下去。但是这个反人类的游戏在发布预告之初就成功的戳中了评论人和媒体的痛脚,以至于谈到《仇恨》便是一顿大喷,这反而刺激了游戏在发布之初的销量,很多玩家会冲着评论去购买,看看能戳中媒体G点的游戏有多奇葩。当然,这之后所引发的效应就是家长抗议,发行方要嘛能挺住舆论压力继续销售,要嘛早早撤架。这也是《仇恨》的开发商Destructive Creations所面临的最大问题,是达成大卖成就之后被投诉下架还是平庸的发售呢?在销售和RP上赌一把,看看自己是否会幸运。

大胆预测:鉴于该作的奇葩题材,游戏是否能成功销售还是赌人品吧

失败可能性:8颗星

第一名:《使命召唤(Call Of Duty)》新作

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开发商Activision暂时还未确定2015年发布的《使命召唤》系列新作的任何消息。查看一下从2003年开始每年发布一个系列的记录,你很可能就会得到另一个确切的结论,那就是自从2011年截止2014年,这个系列的销售量都在稳步下滑。在2014年底的报告中表明,每年销售量都会下降约上一年的三分之一。

在进一步说,近些年来FPS市场的竞争越来越激烈,FPS游戏无论是游戏模式还是制作模式都刷新了。这对于经典系列充满了挑战。在2015年,这样的问题会变得更明显。在已发布的FPS游戏中:《战地( Destiny)》系列bug缠身,《?命运(Destiny)》系列走上了“炒作+撕逼”一条道业务,《泰坦陨落(Titanfall)》在创造了一个不提供故事背景和只有线上模式的方式获得了巨大成功,但是这些都是《使命召唤》作为一款经典游戏无法模仿的。经典的包袱对于《使命召唤》系列在革新上有很大的阻力。

反观未发布的游戏中:《战地》的开发商誓言要在《战地:硬仗》3月份发布自后刷新FPS游戏新标准,期待已久的《光环(Halo)》系列回归之作在圣诞节发布又会给我们带来什么惊喜?还有《星球大战:前线(Star Wars Battlefront )》,这游戏肯定会和系列新电影捆绑宣传。或者我们扩大竞争范围,竞争选手的名单有增加了:在第一部表现极佳的时空旅行题材《量子裂痕(Quantum Break)》还有一大堆数不胜数的FPS游戏热词,再这样一个情况下我们很难看到《使命召唤》新作在游戏性和商业上能够有所突破。

大胆预测:市场洗牌在所难念,不在变革中爆发,就在变革中死亡

失败可能性:9颗星

那么你认为是否还有其他游戏在2015年将迎来失败?一起来预测吧!笔者有信心预言成功,你们怎么看呢?

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