还能不能好好玩耍了?盘点如今魔兽玩家消极的原因

时间:2014/09/02 14:56:17 编辑:Ocean

十年魔兽如梦令,战火之时忆曾经。

恰看今日颓废路,一段时光一份情!

回望过去,曾经的魔兽可谓叱咤风云!从经典旧世到WLK,3D之路一步步走向巅峰,其创造了历史,无疑是3D网游的里程碑。然而,当死亡之翼归 来之际,魔兽渐渐走向了下坡路。即便颓废之际,至今无人能及,足见魔兽的强大魅力!不少玩家也曾感慨:“除了魔兽实在无网游可玩!”

此话不无道理,然而,经典成为过去,世上没有永恒的英雄,即便再强大的英雄也有落幕的刹那。德拉诺迎来,不少玩家誓言回归,新一轮战鼓又一次敲响;如今在这MOP的尾声,难免亦有无聊的感慨。

魔兽真的老了?或许吧,回望过去,曾经的一切恍惚中若隐若现。我们不妨在此盘点让WOWER消极的哪些原因。

还能不能好好玩耍了?盘点如今魔兽玩家消极的原因

和谐的气氛随时间正在变乱

玩过60年代的老玩家都会懂得,那个年代的游戏气氛是多么的和谐。即便与如今的欧美服相比,如今国服的气氛可谓众人皆知。各种不和谐用语,以及世界频道的各种霸屏等,不得不说如今的游戏气氛真心不如从前。或许,这也是不少玩家AFK的一大原因。

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副本过于简单便当

纵观从60年代到WLK,副本难度普遍较高,玩家会花费相当长的时间开荒,且不说HKL、0灯、小红龙、克苏恩的难度。从4.1版本开始,副本 普遍倾向于简单,除了H大螺丝难度得以公认,除此之外再无BOSS能卡玩家很长时间。即便如此,副本还会尽快的遭遇NERF,导致玩家毕业时间相对较快, 然后无事可做。

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版本周期短更新快

从CTM开始,版本的更新变得越来越快。暴雪也是无奈的,如今行情确实如此,但这无疑会让一部分玩家没有激情。可能还没把装备混完下一个版本就会来临,这变向导致了玩家对PVE的消极。

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休闲型骤现无事可做

装备毕业,征服刷完,然后就是成就、宝宝、收集坐骑,这和以前大不一样。试想当初,为了开荒甚至为了进本要花大量的时间和精力,即便做开门任务都要花费很长时间。现在变得简单了,然后转向休闲。休闲终为一种消遣,没有开荒时的乐趣。

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战友们相继AFK

每一个wower身边总有大量的战友相继AFK,原因自有很多,或许都会想过自己是否也会AFK。无朋友不魔兽,失去了大量的好友,任何一个玩家都会为之惋惜!再者,年龄大了总有一天会离去的。

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任务容易挑战性减弱

当年有多少任务是组队才能完成的!现在基本全部任务单靠自己都能完成,难度上实在不如当年。没有团队的配合,单靠自己终究无法体验那份激情。诚然,3D网游需要的是团队,而不是个人!

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升级过快过于便当

60年代玩家第一次满级花费多少时间?几个月?半年?反正很长。换到现在,或许直接就可以顶到90级。升级几乎已经没有价值可谈,除了那些做博学者和体验任务剧情的玩家。升级之路可谓“黄鹤一去不复返”!

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玩家对魔兽的感觉变了

变,一切都在变!然而,真正变得却是玩家对游戏的感觉!有些第一次是永远都找不回的。忆往昔,第一次往往都是坎坷的,但却是真正的乐趣。这即是魔兽的真理,有些东西过后永远无法找回!十年魔兽,莫忘当年我们的曾经!

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