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动作单机《新剑侠传奇》之体验 没啥感觉还需努力

时间:2014/07/30 15:51:26编辑:牛游戏网

三尺青锋不藏拙,名动天下江湖间。不得不说,执剑江湖、纵情欢歌一直是国人心中独有的一种情愫。国产RPG一直都和剑有着不舍的情缘,这次的《新剑侠传奇》也是一次试锋之作。下面就让笔者带领大家领略一把剑侠风吧。

《新剑侠传奇》是一款全3D、即时制、多结局的武侠ARPG单机游戏。《新剑侠传奇》由国内知名游戏制作人李兰云先生带领珠海云游团队倾力打造,老牌游戏制作人裘新先生担任游戏开发顾问、国内顶级游戏音乐制作人罗晓音先生打造游戏音乐。

中庸的剧情 多结局是亮点

笔者在体验几个小时的游戏以后,作为一款单机RPG,游戏的剧情总是感觉缺乏该有的戏剧冲突和张力。游戏的时代背景设置在南宋时代,应该是为了剧情上能够接续前作。笔者看起来,主角的行动总是缺乏一种推动力。无论主角是追妹子,还是交朋友,要不是杀间谍或者是给母亲找草药,笔者总是能够感觉到角色和玩家之间的那层膜。要么主角是嫉恶如仇、重情重义,要么可以是花花大少、风流倜傥,结果这几个小时的小任务塑造出来的主角,让笔者觉得温温吞吞,毫无个性,甚至有些个性混乱。前几分钟还在纠结义父的嘱咐不敢闯荡江湖,后几分钟就能怒发冲冠,把一个小山寨杀得尸横遍野。这种精神分裂的主角还真心是不多。

虽然游戏的卖点是多结局,并且会时不时的让玩家进行选择来提升队友的好感度。但是,这些选择真的是可有可无。朋友请你喝酒,要么去,要么不去,玩家肯定能看出来去会提高队友的好感啊。而后去调查南宋间谍,大家一起剁翻间谍以后,有一个选项竟然是“这人也是个汉子”,选择了以后还能提高女主角的好感度!前面的剧情里面这个间谍一直是个猥琐的酒店老板好不好,主角你是什么慧眼看出来的汉子啊,大概是砍翻了别人就得这么说一声提高自己的B格吧。(关键是女主角也是这样认为的,肯定这才是重点。)

其实笔者心中,只有能让玩家经过慎重考虑做出的选择,或者是没法直接看到结果的选择,才应该做进游戏当中。而《新剑侠传奇》中,笔者看剧情的时候,就觉得在玩文字冒险游戏,(而且还是简单分支的文字冒险),而不看剧情自己行动的时候,又觉得完全被剧情束缚住了手脚,连个支线都没有,纵然游戏地图做得再宏大霸气,也抵不过跑腿工的命运

《新剑侠传奇》游戏地址:点击下载

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单薄的即时战斗

《新剑侠传奇》的战斗系统中,可以说是玩家打玩家的,怪物打怪物的,小伙伴们打小伙伴们的。游戏本来的一个宣传亮点是暗器和技能的打断,不过打断是打断了,我能来一套帅气的连招而不是站在那平砍等敌人回过气来么?而《新剑侠传奇》中,身边队友能干什么,正在干什么,该干什么,玩家都是一片茫然,别说放出扩大战果的连击技能了,就连能不能找到队友,都是一个巨大的难题。游戏当中的技能,笔者简单看了一眼,主角8个技能只有3个是主动技,被动技就有5个。然后放技能123,平砍30秒,再来个技能,再平砍。如果本身平砍华丽,富有技巧,其实还是很不错的,结果平砍的时候几乎不能左右移动进行闪避,就连平砍本身,都要不定的点击鼠标左键,一不小心鼠标点错了人,一套“华丽”的剑招就放在自己队友身上了。要么闪避走位的时候,面向方向就是不对的,要么调整好对敌角度时无法走位,敌人瞬间就打掉你半个血槽。

游戏本身的目的可能是模仿《阿卡拉王国》或者《龙之纪元》这样的A-RPG,做成即时战斗的模式,不过这个鼠标左键攻击和满屏幕移动的鼠标是个怎么回事?玩家如果需要转动视角,还得按住右键;进行攻击,最好还得选中敌人,而大多数的技能,甚至于平砍都是没有目标判定的。本来是为了爽快的体验,就是多了个鼠标功能,结果让游戏的战斗系统变得无比繁琐。

而谣传的“自定义武功”,在笔者的体验下,根本就是个鸡肋,仅仅是通过掉落的某个物品(如:剑意)对已有的武功进行领悟,而实际上就是加强了该武功,和升级没什么区别。最后让玩家自己输入领悟后武功的名字而已。而用不用物品领悟的武功有什么不同,游戏方面也没有做出应该的说明,甚至于在对敌的时候,笔者也没看出来有什么区别。

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7.7
  • 好玩

    76+1
  • 不好玩

    62+1
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