《英雄联盟》版本前瞻:4.12补丁带来的意外之喜

时间:2014/07/24 15:29:25 编辑:Ocean

《英雄联盟》版本前瞻:4.12补丁带来的意外之喜

4.12版本的补丁已经在美服开放了一段时间了,从国外的一些数据统计可以看出这次补丁实际上改变了什么卢锡安真的是被削弱了么?其他英雄比如卡萨丁的改动是否有很好的效果呢?我们一起来看看。

一、意料之外!卢锡安数据竟似被加强

《英雄联盟》版本前瞻:4.12补丁带来的意外之喜卢锡安的重做应当是英雄联盟这个游戏出现以来最具有争议的重做之一了,和之前几次重做不同的是,这次卢锡安的重做虽然一致不被看好,实际效果却相当惊人。

首日数据看来卢锡安的重做是一次彻彻底底的加强……从匹配到青铜到钻石,几乎每个分段的卢锡安胜率都或多或少的提高了一些。尤其是op.gg的昨日数据统计,卢锡安以55胜率高居第一;同时其极高的使用率也保证了这个数据几乎没有水分。

根据一些反馈,卢锡安现在上单和中单也都是比较强力的;与此同时,更多玩家其实对英雄位置上的变动不会多么敏感,所以第一天这个使用率里,下路应该还是占绝大多数,所以继续用卢锡安打ADC的玩家们也不用担心啦。

出装上饮血退居二线,大件的出现率大体上是破败>无尽>幽梦之灵>轻语>三相。吸蓝刀出场率依旧很低,也没有带来太高的胜率;电刀在现在也不再受到卢锡安玩家们的宠爱了。

总之,如果国服更新了4.12,那么这个飞来飞去的卢锡安绝对值得你去好好尝试一下,他也一定会给你带来成吨的惊喜。

《英雄联盟》版本前瞻:4.12补丁带来的意外之喜

版本更新前后卢锡安数据统计变化

附:4.12版本卢锡安改动详情

攻击射程从550降低至500。

基础移动速度从330提高至335。

基础生命值从470提高至500。

基础AD从49提高至52。

圣光银弹(被动)

修正了圣光银弹有时无法杀死英雄的问题,因为它错误地估计第一次射击就能杀死英雄,然后第二次射击去攻击了小兵。圣光银弹现在总是射击将要死亡的英雄两次来确保击杀。

透体圣光(Q)

透体圣光对小兵的伤害从75%提高至100%。

射程从550降低至500。

法力消耗从60/65/70/75/80降低至50/55/60/65/70。

冷酷追击(E)

每次圣光银弹(被动)命中目标都能使冷酷追击的冷却时间降低1秒,对敌对英雄的效果翻倍(每次命中降低2秒,完全触发总共降低4秒)。

法力消耗从60/45/30/15/0降低至全等级0。

冲刺后卢锡安现在重置他的基础攻击。

冷却时间从18/16/14/12/10秒降低至14/13/12/11/10秒。

圣枪洗礼击杀英雄不再重置冷酷追击的冷却时间。

二、阿狸 小改动也能带来大惊喜

《英雄联盟》版本前瞻:4.12补丁带来的意外之喜

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新CG《新的曙光》中长篇幅出镜的阿狸,是否代表Riot对这位来自东方的娇媚英雄依旧情有独钟呢?

之前我在看补丁的时候,觉得阿狸这个增强是个影响不大的小增强,无论是伤害还是蓝耗,都给我一种无法造成质变的感觉。但是数据告诉我也许不是这样。

目前阿狸和卢锡安一样,全分段胜率都获得了幅度可观的提升。值得一提的是相对于青铜的使用率(4.5%增加到6.5%),钻石玩家们对这次改动格外敏感(6%增加到15%),同时从青铜到钻石,狐狸的胜率都至少上升到了52这样一个很高的线上。

如果猜测原因的话,应该是现在这个0.7加成的Q,在阿狸必须要出满三件120法强装备的前提下,伤害提高的比较明显吧。因为还没有玩过,也只能是简单的猜测……

出装方面和一年前变化不大,冥火占据绝对优势,之后是帽子,沙漏,法穿棒和大圣杯。相比之下,阿狸的玩家们更加看重她的极限伤害,这个定位在冥火狐狸开发出来之后倒是一直没有变过。

E准点哦~

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版本更新前后阿狸排位赛数据统计变化

附:4.12版本阿狸改动详情

欺诈宝珠(Q)

法力消耗从70/75/80/85/90降低至55/60/65/70/75。

AP加成从0.325(总共0.65)提高至0.35(总共0.7)。

三、阿利斯塔:让牛角顶飞点什么吧

《英雄联盟》版本前瞻:4.12补丁带来的意外之喜阿利斯塔这个英雄,s2的时候在野区横行霸道了很久,直到被连砍了N刀,从此打野辅助都不见了。长期以来他有着很多被人诟病的问题:伤害低,CD长,耗蓝高等等……很明显的是这个版本的加强里,好多问题都得到了解决。

QW蓝耗前期小降,后期大降,他现在在线上有了更多喘息的余地,而到了后期,则可以更加自如地随意使用技能而不用太担心法力值的问题了;大招的改动效果肯定非常明显,防御塔如此变态的今天,一个70%的硬减伤,依旧是越塔的好帮手。即使是对拼,在对方不得不集火阿利斯塔的时候,超级盾墙也可以瞬间帮他扭转局势。6级就带了以前16级大招的效果,颤抖了没?

同时为了防止他借助这些改动,配合此前W释放距离改回650等使他重回野区,被动上对野怪双倍伤害的效果取消了。想拿他打野的话还是先三思而行~

他的出装就和英雄一样简单粗暴:兰顿军团日炎,怎么肉怎么出,选阿利斯塔就是为了要一个坦克。此外,盾和钱币两个工资装对他而言相性都很不错,根据情况选用吧。

虽然胜率上面得到了大幅度提高,但是目前看来他的胜率仍然在平均线以下。这点需要注意……

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版本更新前后阿利斯塔排位赛数据统计变化

附:4.12版本牛头人酋长改动详情

践踏(被动)

不再对野怪造成两倍的伤害。

大地粉碎(Q)

大地粉碎现在正确地施加1秒的击飞,随后0.5秒的击晕,而不是1.5秒的击飞(效果应该保持不变)。

法力消耗从70/80/90/100/110降低至65/70/75/80/85。

野蛮冲撞(W)

法力消耗从70/80/90/100/110降低至65/70/75/80/85。

坚定意志(R)

伤害减免现在立即生效,而不是在动画开始后生效。

伤害减免从50/60/70%提高至全等级70%。

四、其他:卡萨丁削弱效果已展现

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卡萨丁的削弱收到了一定效果。现在卡萨丁匹配的胜率已经惨不忍睹,但是排位下降的幅度有限。这个英雄我认为与其说大家觉得他过强,不如说是觉得他实在是太烦。无责任的消耗,自带闪现,顺风无解还很容易顺……这些机制使得玩家们ban掉他不只是因为害怕和他对战。

EZ增强了!虽然这个增强效果实在是有点谐。E进自己的W里去可以获得一个W的攻速加成效果...这是玩杂技嘛?总之这个改动影响实在不大。

《英雄联盟》版本前瞻:4.12补丁带来的意外之喜

盖伦能在E的过程中使用提亚马特和九头蛇……也是个杂技式改动。

其他的大体上都是修复一些bug和无关紧要的增强。香炉和回蓝刀依旧不被重视;而饮血剑即使被小幅度增强了,它的性价比目前来看也回不到当时人人裸饮血的地步了。

那么上面就是一些简单的分析和预测,祝已经玩上的玩家们新版本玩的愉快,没玩上的也能从这篇文章里看一些端倪

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版本更新前后卡萨丁排位赛数据统计变化

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