你存在我深深的脑海里 盘点无比震撼的20大游戏场景

时间:2014/07/22 15:09:14 编辑:Ocean

对于一个至今认为游戏不是艺术的人,我相信他在绘画、电影和书籍面前,也同样不会认为那些是艺术。没有什么能像一个有感染力的场景能深深迷住我们,将我们带入经典电子游戏时刻。我们今天列举了20个游戏经典场景,同时给你讲述其中的故事。这些令人窒息的游戏故事,证明了电子游戏的精髓。

我们将把奇特的新世界展现在你的眼前,也会告诉你一些令人敬佩的游戏角色的故事。这些场景代表了古怪,代表了感性,但最重要的是,是电子游戏开发商试图在表达的东西。

你存在我深深的脑海里 盘点无比震撼的20大游戏场景

1、敬礼——《合金装备3:食蛇者》

场景:Big?Boss对The?Boss的墓碑敬礼。

为什么该场景进入了榜单:看到Big?Boss对着The?Boss的无名墓碑敬礼时,我们感触颇深。

小岛秀夫最伟大的地方就是能用一个普通动作来表达角色的内心感情。就算把这个场景当成一个独立的场景来看,也是对严酷的战争的刻画,可能连最冰冷的战士也会受到影响。

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2、Aeris之死——《最终幻想7

场景:Aeris被狡猾的Sephiroth用刀刺穿,而Cloud则只能无奈地在旁看着。

为什么该场景进入了榜单:任何认为玩电子游戏哭的都是娘炮的人应该来玩玩《最终幻想7》。

看到这样一个甜美无辜,性格善良的女孩的死亡是《最终幻想》系列的高潮点,令人心碎。

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3、回眸一笑——《生化危机》

场景:克里斯在洋馆里遇到的第一个僵尸。僵尸停止了进食,缓缓回过头,看向克里斯。

为什么该场景进入了榜单:这个僵尸是《生化危机》系列的第一个僵尸,我们对他的印象最为深刻。这张图片勾起了多少回忆。

随着恐怖的音乐,任何第一次看到这个僵尸回头的时候都会觉得吓人,我们要对付这种东西?这可能是一次洗礼,让我们彻底对《生化危机》这个系列产生了浓厚的兴趣。

虽然后面出现过更恐怖、更难对付的敌人,但这个经典的僵尸在我们心中有着不可替代的地位。

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4、Big?Boss之死——《合金装备4:爱国者之枪》

场景:受到狐死病毒的影响,Big?Boss静静等待死亡的降临。

为什么该场景进入了榜单:这是小岛秀夫创造的《合金装备》系列的一个高潮。如果你是《合金装备4》的粉丝,在看到这一幕时肯定控制不住泪水。小岛在处理死亡的场景上下足了功夫,表达了他对生命的敬意。

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5、长颈鹿——《美国末日》

场景:主人公Joel和Ellie看着在这块破损的土地上的长颈鹿群。

为什么该场景进入了榜单:在失去了那么多人,见证了那么多荒凉后,这是一个多么令人陶醉的场景,我们同主人公一样沉浸在大自然的美景里,而不是去逃避她。

更重要的是,考虑到Ellie悲惨的童年,在这一刻,她又重新变成一个孩子了,凝视着生命的奇迹。生命的意义在这一刻淋漓尽致地表现出来,实在太美妙了。

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6、最终Boss——《旺达与巨像

场景:玩家与15个巨像战斗后,将来到最终Boss面前。

为什么该场景进入了榜单:即使与那么多巨像战斗过,依然会觉得最终Boss的体型实在太大。游戏会让我们觉得这是款多么史诗的游戏。

冒险和战斗的感觉被融合在了这场最终Boss战中,其他巨像在这个庞然大物面前显得微不足道。我们的肾上腺素一看到这个巨大无比的大怪物就开始爆发出来。

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7、完成救赎——《荒野大镖客:赎罪》

场景:主人公Jack?Marston最终杀死了Edgar?Ross,为他的父亲报了仇。在游戏最后一幕,“赎罪”出现在屏幕当中。

为什么该场景进入了榜单:《荒野大镖客》主角John?Marston的死是游戏中最为痛心的事情。但Rockstar明智地给了我们机会来让我们报仇。

这一段虽然不长,玩家只需追踪Ross然后和他决斗。游戏的结局就和游戏的名字一样。坏人是要赎罪的!给游戏画上了一个完美的句号。

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8、Eli之死——《半条命:第二章》

场景:Alyx?Vance紧紧抱着死去的夫妻。

为什么该场景进入了榜单:Eli?Vance与戈登很快成为了朋友,他的一生以至于保护女儿。

在整个系列中,Eli?Vance是最为真诚的人,一个真正的好人。所以在《半条命2:第二章》中,当他被联合军探员“爆头”而死时,我变得非常愤怒。

虽然在游戏里用一个角色的死来使剧情达到高潮是惯用手法。不过Eli?Vance的死对我们的影响实在太大。现在,几乎7年过去了,《半条命:第三章》或是《半条命3》都渺无音讯,不过想到Eli?Vance的死仍让我情绪有所波动。

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9、三角头——《寂静岭2》

场景:我怎么来描述这个怪物呢?嗯,两个不同怪物共同的产物?你接受这个描述吗?

为什么该场景进入了榜单:关于这个《寂静岭》系列的知名怪物,我们第一次在《寂静岭2》中看到他的时候,他在做什么呢?和两个人体模特怪物啪啪啪。这是否是强奸行为值得商榷。《寂静岭》里充满了有象征意义的怪物,而三角头则最负盛名。这个怪物对性的变态欲望着实不可思议。

实际上,三角头一般被认为是主角潜意识里的性压抑的反映。但这个设定确实让我们有点反胃。

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10、核弹爆炸——《使命召唤4:现代战争》

场景:一座城市被一枚核弹完全毁灭,包括玩家控制的角色。

为什么该场景进入了榜单:玩家们以前很少接触过这类场景。玩家乘坐的直升机试图逃离核弹爆炸区,不幸的是,直升机坠毁,玩家控制的Jackson爬出来,看着他死去的队友,最终死于核弹中。

再次的,这又是一个战争游戏的经典场景,玩家无助地看着死去的战友,等待死亡的降临。

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11、三色结局——《质量效应3

场景:Shepard指挥官在《质量效应3》结局时面临三种选择。

为什么该场景进入了榜单:如果你是《质量效应》的粉丝,你就会知道为什么这个设定这么引人关注。BioWare曾反复承诺,结局的设定会考虑玩家在整个游戏中的做法,结果到最后直接选择就可以了,就这样,玩家所期待的的东西被直接减掉。玩家们纷纷在网上发泄自己的愤怒,直接导致BioWare不得不放出一个DLC来弥补。

这个设定证明如果开发商敢耍玩家,那就被等着骂吧。开发商要注意了,不要随便承诺自己做不到的事。

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12、白磷弹——《特殊行动:一线生机》

场景:一位母亲和她的孩子都遭到了毁容。遍地都是面目全非的尸体。

为什么该场景进入了榜单:这还用说吗,主角杀死的33营部队实际上是在保护其他的平民,而主角的决定也让那些无辜的平民惨死在白磷弹中,从而最终导致了主角的精神分裂。

很少有战争游戏能让我们为自己的决定而后悔,我们通常做的只是跟随屏幕上的目标。《特殊行动:一线生机》让我们对我们的行为而自责,大量的平民尸体,还有母亲和她孩子的面貌让我们印象深刻。

当然,这个设定备受争议,但它造成的影响不可否认,即使你关掉游戏,这个骇人的场景仍挥之不去。我觉得许多战争游戏都可以借鉴这种想法。

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13、G-Man——《半条命》

场景:在Valve的革命性FPS游戏中,戈登会遇到这个神秘男人,这个瘦削的男人偶尔会出现在游戏中。

为什么该场景进入了榜单:就好像戈登打败弗地冈依旧不够似的,戈登不仅不能回到他正常的生活,还得要选择是为G-Man卖命还是选择去加入一场你必死的战斗。

选择权在玩家手里,虽然前一种结局是经典结局。我们能看到G-Man的惊人能力和影响力。

不过我一直觉得G-Man这个奇怪的大叔给人一种花花公子的感觉。

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14、孤独的Clementine——《行尸走肉:第一季》

场景:Clementine是《行尸走肉》的一位主角。这个年轻的小萝莉在《行尸走肉:第一季》结束的时候要对像父亲一样的Lee做出选择——杀死他还是不管他让他成为行尸。

为什么该场景进入了榜单:《行尸走肉:第一季》的结局着实催人泪下。Lee在《行尸走肉:第一季》处处保护着Clementine,而在最后不得不离别的时候,剧情到达了高潮。

孤独的Clementine作为整个游戏的最后一幕,使我们更为她感到难过:她会好起来吗?

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15、不准说俄语——《使命召唤6:现代战争2》

场景:又是一款《使命召唤》,我们肯定要杀坏人是吧?等等,为什么他们没有射击恐怖分子,而是将枪指向了平民?

为什么该场景进入了榜单:在《使命召唤6:现代战争2》中,最令人老美气愤,也是最受争议的就是“不准说俄语”这一关。玩家要扮演一名潜伏在马卡洛夫身旁的卧底,并被迫参与这场在机场的屠杀。

几乎《使命召唤》的每一作都要让我们来击败世界上的坏蛋。因此玩家也可以选择不杀平民。

所以,最终选择权在我们身上。

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16、自我牺牲结局——《尼尔》

场景:大家都熟悉删除存档,不过像这样的……

为什么该场景进入了榜单:如果你还没有玩过《尼尔》,那你应该玩玩。这款游戏虽然不完美,但它却是款华丽、富有想象力的RPG游戏,拥有游戏历史上最离奇和富有创造性的结局之一。

在第三关结束时,玩家要选择是杀死Kain还是牺牲自己来救她。牺牲结局会导致所有人关于尼尔的记忆会消除。而存档也会完全消除,游戏结束。

我们以前从来没有见过这种设定。而《尼尔》却使这种设定让人印象深刻。

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17、Cortana之死——《光环4》

场景:Cortana是《光环》系列里的高智能AI。在最后一刻,她用她最后的一点能量来保护士官长,并在士官长面前渐渐消失。

为什么该场景进入了榜单:就Cortana本身而言,她是个美丽、神秘的角色。她到底是谁?她为什么是蓝色的?为什么她会渐渐淡出?为什么她是躶体的?

在《光环》的整个系列中,Cortana是最重要而且有爱的角色。而Cortana的死使《光环4》成为系列中最让人悲伤的一作。

Cortana的死让士官长显示出了他的性格,也让士官长开始考虑Cortana的死会对他造成多大的影响。总之,这进一步证明了士官长是有血有肉的人,他也有感情。Cortana会回来吗?当然,如果她在《光环5》不复活的话,我们也许会惊讶。我们希望她能以一种不损坏在《光环4》中她的牺牲的意义的方式复活。

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18、蛋糕——《传送门》

场景:不用说了,谁不爱蛋糕。

为什么该场景进入了榜单:不可否认,除了这是块美味的蛋糕,我们还需要解释一些事。

在Valve的《传送门》中,主角Chell被许诺如果完成所有的实验,就能吃到蛋糕。在游戏中会发现一句话,“蛋糕是个谎言”。而在游戏最后,确实能看到一块蛋糕。

《传送门》的影响力不可否认,同样的还有重量同伴方块(在图片的左下角可以看到)。这两点已经成为了《传送门》的标志内容。你可以在衬衫上印上一个蛋糕,也当然可以自己做一个蛋糕。可能这样做不会给你带来在游戏中的同样体验,但你不能否认这些古怪的东西在这款非常棒的游戏中有多大的影响。

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19、3D版GTA——《侠盗猎车手2》

场景:《侠盗猎车手》……3D版?在2001年,没有什么能比这个更激动人心的。有个家伙背着火箭弹发射器,谁会不喜欢呢?

为什么该场景进入了榜单:任何《侠盗猎车手》的粉丝看到这款2D俯视的游戏在PS2上实现了3D,都有种人生理想实现得感觉。这个划时代的场景代表了《侠盗猎车手》系列和沙盒沙盒游戏都有了重大突破。GTA系列现在是个王者,任何与它类型相仿的游戏都不得不做到与它的成就也相仿(或者至少去尝试,虽然通常都以失败而告终)。

这幅场景证明了Rockstar的胆略和雄心:他们开始去做精细的图形,开始改变过去简单的玩法。并且最终成功使它变为《侠盗猎车手》乃至整个游戏业的标志成果。当然Claude(《侠盗猎车手3》主角)是位伟大的主角,他在GTA历史上的地位不可否认。

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20、欢迎来到Rapture——《生化奇兵》

场景:在《生化奇兵》开始几分钟后,主人公Jack从飞机失事中侥幸逃离,意外发现了Rapture城。

为什么该场景进入了榜单:玩家刚进入Rapture就被吸引了,尖角的建筑、华丽的霓虹灯,而且,这些建筑都是在水下。玩家将经历一段美妙宁静但又埋藏着危险的冒险。为什么这座城市实在水下呢?谁住在这里?当然,这都是游戏中的关键问题。Jack必须从这个过去是乌托邦,但现在是地狱的Rapture城中逃离。

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