《真三国无双6:猛将传》评测

时间:2012/03/23 14:06:14 编辑:Ocean

在开始评测之前呢,先看一看356中值得吐槽的部分。

1、


先森,请问光荣没有给你们提供出场费么,上公衣 for men“s的就一套神马的太抠门了啊你妹~妹抖们格格装太丑了,这穿出来像神马样子,劳资要的是妹纸夜店装啊啊啊啊啊

2.


小兵你好,在背后窃窃私语爽SHI了吧

3.


阿斗被洗白白了,恩,他的衣服

话说放无双时脸老是要抖一下“屋子卡西”是闹哪样啊邮筒君。

评测部分正式开始:

本作的画面表现较本传相比提升的空间不大,相对于本传略显阴暗的场景,猛将传的战场色调整体比较偏暖,游戏直接输出的最高画质为720P。即时演算方面:剧情中人物与场景画面比较细腻,看得出光荣在这上面下的功夫,不过效果只能算马马虎虎,在大尺寸显示设备下剧情动画还是能看见各种狗牙,但不影响观感。战斗方面,掉帧的情况基本消失,游戏进行十分顺畅,在无双人物特写时还能清晰看见小兵的痛苦表情,表情细节刻画的很到位,赞! 另外说下3D模式,3D模式开启后P3会自动识别输出,黑屏一阵后戴上眼镜就可以看了,游玩了几盘下来,整体3D效果中规中矩,有点2D强拉成3D的感觉,远景不深、小兵打着突然出现等问题存在。

音乐
撇开本传大量新曲,本作新增了三位角色的印象曲以及居城、挑战模式BGM,角色印象曲曲风各异,居城发展BGM的悠扬都让人惊喜,虽然新增的BGM很少,但整体素质十分高。个人最喜欢的为王异、郭嘉以及居城发展三首BGM ,当使用王异第一次在见到马超时响起的BGM让人意外,在摇滚系BGM主打的情况下还有如此清脆的伴奏以及鼓点,电吉他在钢琴的伴奏下不显得嘈杂反而有种平静,完全迥异并且对立的两个声音组巧妙的融合在一起,这种复杂但内心波澜不惊的情况,王异的印象曲可谓为量身定做!这次音乐绝对是本作的加分项

系统方面,主要为以下几个方面:一、将军位系统:每位角色都有将军位的设定并且不一,这体现了角色的独立性,达成一定条件后就能获得军位并且获得该军位的能力,越往后获得条件越苛刻。这是增加游戏耐玩度的一个的办法,由于每个角色所获得的最后几个高级军位的大致条件不是很一致,因此给玩家选择的时间也就多了,并且由于存在着究极难度,这让获得最高将军位的目的性十分明确,没有对应的能力,究极难度生存还是比较吃紧。相对的,有些角色设置的最后将军位能力有重复的情况,也有些角色因为将军位的设置问题成了究极难度的香饽饽,差异明显。二、亲爱台词,相对于本传的台词收集,本作加入了亲爱台词,居城副官有友好度设定,这无疑告诉玩家,不花时间这个没法全部完美,无疑又是一座大坑。三、究极难度下的设定。究极难度下敌人攻防意识相当高,有脸武将攻击频率以及组合招式与无双的搭配,并且在旗帜兵的作用下加攻加防加HP,人人都如同小强般隔段时间不打死就能满血复活,在这种情况下玩游戏能体验到强烈的压力感以及胜利后的快感,因此究极难度下是真正意义上的竞技场,玩家更能在此找到乐趣,即使练满级拿最好武器的情况下依旧让玩家有挑战的意向,找到继续玩下去的理由.四,秘藏武器的收集。久违了的秘藏武器系统,相对应本传的单靠买的方式显然满足不了玩家的挑战欲望,因此秘藏武器拿法的回归让人兴奋不少。不过这次并非固定武将拿法因此造成了一定得流程简单化,拿到武器后成就感不算太高,但有几把拿法相当讲究的武器还是让人印象深刻

剧情:

本次的剧情模式是对本传国传的一个补完,在国传的背景下各分支的剧情虽然零碎但亮点不少。最大的亮点莫过于新加入的几位角色剧情,在国传的大背景下能够融入到游戏里面体验每位武将虽少但同样精彩的剧情。如果说国传是让你体验到一个国家一个整体的兴衰的话,本次的剧情是让玩家注重每位武将的思想以及周围环境,一个整体一个细节,对应点不同但同样玩味。有足够的细节让你惊喜,这便是本作剧情让人眼前一亮的地方,相对的,与本传相比 故事整体完整性略差也是显而易见的,因为跳跃性过大。

个人总结

由于本作资料片的定义,肯定不会比本传有过多的让人惊喜的地方,换句话说就是补完本传的一种方式,对本传设定的一个调整,对本传剧情进行最后的修正以及扩充。剧情方面:有争议有吐槽有糟糕,台词尺度等等伴随着话题让人有兴趣买一盘来试试(如果你不排斥这些因素的话),个人感觉还是相当满意本作的,因为究极难度的设定,在有限的时间内玩本作不会有特别想让人瞌睡理由,另外还有接下来的DLC剧本、服装也是期待满点。一句话总结:如果你买过本传,并且对系列不排斥,那么本作肯定不容错过;如果预算不是太多或者只能在有限的同期游戏中选择的情况下,这个资料片不建议第一时间入

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