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《信长之野望14:创造》玩家评测:磅礴大气、值得期待的大作

时间:2013/12/14 10:05:11编辑:牛游戏网

 光荣历史模拟策略大作《信长之野望14:创造》日前已经正式发售了,有玩家也已经迫不及待的进入到游戏的世界中去体验史诗恢弘的战国世界了,并且对本作进行了详细中肯的游戏评测,一起来看看吧。

《信长之野望14:创造》玩家评测:磅礴大气、值得期待的大作

当年《天道》出来的时候,我们并没有觉得它比《三国志11》高明到那里去,旋转缩放大地图,这些三国志11也有。唯一的不同只不过是——三国志11依然是标准的回合制策略,而天道却是半即时。三国志12令人哭笑不得的地图、内政,以及挂羊头卖狗肉的战斗,把光荣的前作,都捧上了神坛。

这一回《信长之野望14:创造》,当然不能步三国志12的后尘,不然光荣在他历史策略游戏这一块,就会尽失民心没得玩,只能去把割草发扬光大。

最主要的——三国那是别人家的传说,战国那是自家的祖宗,不能随便糊弄。

《创造》整个游戏只有2.59个G,比《革新》、《天道》都要小,甚至还比不上全CG的《三国志11》的容量。

当然了,网页种菜游戏《三国志12》高达四五个G,也不见得能干什么。但无论如何,这一次游戏的容量的确比较袖珍,让人心生忐忑,怀疑光荣是不是节操沦丧,又把试玩版当正式版,然后不断卖威力加强版和DLC?

答案是必然的,因为他们一直是这样干的,你能怎么样?

《信长之野望14:创造》玩家评测:磅礴大气、值得期待的大作

我在前几天的DEMO评测中,说了《创造》一堆好话,并不代表它就真的完美无缺了,该夸的夸,该骂的还得骂,虽说只要游戏好玩,容量大小没什么意义。

但是在这个时代,容量大小起码代表着诚意,容量太小,一是说明剧本太少,三是说明贴图不够精细,三是说明CG没好好做,四是说明DEMO演示中出现的堪比全战的战争场面——只怕有一半是在忽悠。

——结果玩了正式版,这些怀疑全中。

一、游戏画面和运行状况

这个笔者已经在DEMO评测中说过了,没有出现太大的变化,山水细节,画风美工都要超越前两部,大地图无缝连接,随意缩放,可以鸟瞰全日本的山海扶桑,也可以拉近了围观他们奇葩的天守阁。

山野之间,薄雾如纱,沧海之上,云垂天外,日升日落,春去秋来,风景各不相同,不看那粗糙的贴图,的确是诗意无限。

很多方面,看起来虽然是《天道》的样子,骨子里却是《三国志11》中水墨山水季节变迁草长莺飞木叶葱茏黄花堆积白雪万里的神韵和范儿。

《信长之野望14:创造》玩家评测:磅礴大气、值得期待的大作

战争场面我也说过了,实时演算的画面虽然算不上真实精细,但是合战时的画面可真的把我吓到了:虽然单个士兵依旧是纸片人,但是整体的火爆气氛简直是突破天际,万人冲杀,分进合击,骑兵来回冲杀,万弩齐发,铁炮轰鸣。

那架势,简直是把《幕府将军2》搬了过来,铁炮的每一次闪光、箭矢从空中划过清楚的轨迹,骑兵兜着圈子冲杀,虽然建模粗糙,但是每一个细节都一丝不苟,这个真是用了心了。

最牛逼的是——如此火爆的场面,居然流畅无比,无论场面多么混乱,同屏多么兵马,左上角的帧数依旧是60,这令我无比怀疑。

《信长之野望14:创造》玩家评测:磅礴大气、值得期待的大作

Demo演示的时候,我不能彻底看明白,但是这一回正式版动手一试,我就恍然大悟了,这种实时切入的大场面战斗,看起来和《全战》差不多,但骨子里根本不是一回事。

看起来万人冲杀,其实只不过是贴图大战而已,占不了多少资源,关于战斗我们单独说。

总而言之,这个画面效果,在所有日式策略游戏中,算是首屈一指了,配置要求一般,虽然我听说某些低配玩家出现过迟滞和卡顿,目前在我这儿没出现过状况,注意别用某抄袭网站的破解和汉化应该就没问题。

《信长之野望14:创造》玩家评测:磅礴大气、值得期待的大作

游戏聚合
8.0
  • 好玩

    52+1
  • 不好玩

    32+1
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