《流星蝴蝶剑》快速收招技巧方法

时间:2013/01/20 10:21:07 编辑:Ocean

流星蝴蝶剑》是最著名的国产RPG游戏,属于很早的即时对战类游戏。改编自古龙的同名小说,打击感,动作戏都很强。算是很不错的国产游戏了。在游戏中联机PK中你会发现有的敌人收招出招很快,但对面又没用挂,这是如何做到的呢,下面就让小编带大家来一起来看看吧。

《流星蝴蝶剑》快速收招技巧方法

加速收招技巧介绍:

流星蝴蝶中是有加速收招的方法的。上A 收招按蹲,除此之外他提到了距离掌控的位置。

到底什么才是距离掌控的位置呢?

就是最佳攻击和防御位置的控制,我在跟他交手时被攻击后 不能马上反击、移动(这就是大家所说的僵直了),这就是最佳位置的概念。

通过走位、解锁、微控,达到连续攻击的效果,让对方产生无法移动的感觉。 其实就是在上次僵直将要结束时 ,再次攻击,通过出收招的加速,配合位置,达成这一效果。

以下为娃哈哈原话:比如刀A的第一下

防御的僵直时间是:0.2秒

我能够做到在你0.2秒刚好或者不足的时间下进行下次攻击预读,因为我的攻击位置是我的最佳站位和角度。

单A和双A用右A收招(最难练)

跳砍用解锁和晃动鼠标收招

后A用后A收招

后后A用跳跃收招右A,用防御键飞腿,脚尖刚好碰到的位置,对方是无法反击的,借此施展连击。具体的变化有很多,根据需要来选择吧。

出收招的思维灵感!

大家都知道二段跳的速度比一般的跳要快,那么其他招数还有提升空间么,然后就悟出了收招和出招。

收 招按键的时机普通迅发的招都是先按,比如单A,右A,上A等等,其他的需要自己慢慢体会,这个帖子里的内容,就算看了 也无妨立刻掌握,需要长期的体会才能有所进展。如果你有足够的耐心去学习,虽然你自己可能感觉不到,但是 你会听到 别人 说 你修改小跳,起身什么的 (本人以前从没被人说过,由于操作不到位,我的出收招效果不够好,没有被当成僵直- -),而且 最近和娃哈哈前辈玩,感觉他的速度 一次比一次慢了,看来是我的速度提高了,这说明他所告诉我的一切都是真实的,请你们不要用怀疑的目光来对待一位对流星如此热情的老玩家。

请看原文:

首先,我的收招是前期的加速铺垫的,而且有心理判定,其次这需要时机和长期的锻炼才能掌握出收招造成的加速是很微弱的,甚至看不出来,但是微控是可以很有效提高出招速度的你感觉快,其实不然,是你的错觉,其实这打击的是你的心理战意其实这样理解是很能够体现的:

你 出招和移动前,我就已经出招了,所以速度很快,当你出招移动时你就已经中招了,而且判定很准,当我收招时,你的被击判定刚好结束出招加速大部分情况是使用 招数的部分特效从而通过解锁达到最佳攻击目的,也有部分软加速,就是通过游戏的部分小传输BUG来实现,比如按蹲或者按防御等等通过程序解读按键做出反应 的时间差从而提高出招收招速度招数的特效就是出招时间内的攻击先后顺序和范围变化,也就是通过解锁和对手的解锁来实现

诡异的上A收招原理

匕首的后A接右A可以后A未完成就出右A,其起源和指虎后后A速接前前A差不多!其操作方式是以速接而摒弃了前招的出招而直接出后招,从而达到迷惑对手和提速!(匕首这招我就按不出来。。。手笨- -)

在招数A出招前将招数B的出招按出,然后招数B将在招数A还未完全出招的时候进行攻击。

加速出招收招要诀:

迅速的在招数中招时间内解锁、锁定,能够有效的微妙提高收招速度。在出招缝隙内按出部分并非序接的招数按钮能够有效提高收招速度,在出招前按出部分特定按键能够有效提高出招速度 通过解锁,预读,判定和战场微控可以将这一优势发挥到极致。最后,请大家记住下面的两点:

第一:越高手,越要从基础中的基础进行挖掘才能够继续突破

第二:不要尝试自己无法逾越的鸿沟,需要过程

【上A】

滞空上A滞空除了要注意距离之外,要向左转,以右面起手打 右面的敌人,中间部位打跑到左面的敌人,这样滞空范围会大很多,可根据情况需要 转动鼠标。

【出收招时机】

解锁锁定,加速 收招 实在 攻击的瞬间和 将要 命中的瞬间,在这个瞬间 按 下QQ,将会 微妙的提高出收招速度。

特殊键的出收招加速,本人目前只领悟到微妙的加速这一层,想知道是否成功就取决去接招是否连贯,也可以说是速度上有变化,心思细腻的可以发现。

【光斩】

就是按TAB,作用是降低FPS,从而提高速度。通过TAB的按键可以强制增加光影的FPS判定,导致刀气中招,从而提速!光影的含义就是在武器周围出现的各种颜色的光环

【招式的分解】

招 式的分解是为了更好的组合,了解解锁的发招是为了根据战场情况选择合适的组合,解锁发招的特质,并不单指 解锁范围,还有出手招的我方位置,对方位置,不同的位置,续接不同,因为 由于 攻击位置 和 双方站位的不同,还有距离的不同,会造成 续接同样的招的攻击效果发生改变,所以 要充分了解发招特质,以便 根据情况的不同来续接,以获得较好的 攻击效果。

例:

单A收招攻击,接转身飞踢脚尖对方被飞踢打退后根据对方的位移再次使用脚尖

单A出招+飞踢

AA收招+飞踢

单A 的连续 出招攻击

AA第二下收招接单A出招+飞腿

以上例子皆需要控距到极致。

【走位】

走位, 是一种 为了 达到 使我方站位,和对方站位处于一种平衡的方法。 这种平衡会让对手总是摸不到你而又会在攻击打空之后被你重创,也是微控的一种,走位、解锁、角度、挪动等等其他方式的总和叫做 走位。所有的走位几乎都是以此为目的。

【心里压制】

心理压制 需要配合 基础中的基础。要想 完全破解对方的招数,必须像了解刀一样的了解其他武器、打法、微控、点滴范围,这样才能准确的知道对方的移动和想法,以便于站在合适的位置,用走位躲避对方的攻击并重创对手 ,化解对方的攻击方式。

【连贯】

微控 、出收招加速、心里预读、点滴范围、距离等等等等,都是为了 让你的攻击连贯有效,具有连贯性,只有当攻击具备了连贯性,才会显出它的快,它的不可思议,它的威力无比。

所 谓连贯性 ,就像是 你左右上 以后 +飞腿+跳砍 ,动作 看上去像是连着的一样,这样的动作 速度商会很迅速,不易躲闪,除去 出招,移动、防御、攻击所有的动作组合都会在连贯起来之后 得到提速。连贯的攻击不易躲,就像AA。。。就像被称为僵直的攻击。无限的快就是连贯,无限的快就是一个圆,圆是没有断点的一个整体。

天下武功,无坚不摧,唯快不破!

下面我们说出收招加速和修改的区别!

1.解锁、锁定加速,此方法只有在命中对方的时候或 即将命中的时候才会有效果,如果对方的速度一直很快 ,尤其是打空,那就很有问题了,注意即将命中,也就是说对方打空之后,如果你去追加 对方是有机会得到加速的,但是这种加速 远不如修改

2. 续接非连击招式,这种加速 基本看不出效果,只有在连招的时候中间加入非续接招式+连招的时候使用,如果比直接连招 更流畅就成功了,然后记住节奏,在实战里根据情况使用。使用特效键,蹲、防御等和续接非连击招式 效果差不多。而修改则会一直很快。相信你们都见过BT

3. 使用 TAB,用TAB加速的招都得有光影,没光影的无效,而且是人物先攻击,光影在攻击的招才有效。无光影,或先光影后人物的不要想了。。。。如果修改了光影 的招,则会出招全过程加快很多,就算改一点速度也会比 这个快很多,感觉会很怪~ 这个 应该是最好掌握的,你们辨别起来也很方便- -

【僵直问题】

通过微控、角度、距离实现的连惯攻击造成的僵直很小,似有似无,是两个招僵直时间的叠加 ,而修改 则是 每次出招都带有僵直,无距离,角度、微控等因素。

多用几次,什么时候该快什么时候不该快 你们自然就知道了。

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游戏介绍

>>>>流星蝴蝶剑流星蝴蝶剑》是昱泉国际于2002年发行的一款根据古龙的同名武侠小说名著改编而成的动作角色扮演单机游戏,采用了现在最热门的游戏型态“网络对战”,是一款广受玩家好评的游戏。

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