《流放之路》3.0保命防御技能详细介绍

时间:2017/08/23 16:14:41 编辑:zw

在流放之路里,我们是一名流亡者。不是其他游戏里的英雄、勇者、救世主。我们首先要考虑的,是生存,今天小编给大家带来一篇关于保命技能介绍合集。

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活下来,才能谈其他的!

在护甲、抗性、以及吸血续航等等基础生存能力之外,我们还可以依赖一些保命技能来提升生存能力的。

因此,不要因为游戏设定是要去六连提输出,就总觉得这游戏就一个键。

有时候,多来几个生存技能的按键,也是很不错的。

——当然,有些人可能会跟我一样比较懒,或者跟我一样比较手残,那我们把这生存技能做成触发型的也不错。

下文就从列举常用的生存技能说起,

把主动释放、被动触发的方式介绍出来,并具体分析此技能的优缺点。

希望给大家增加点完善自己防御体系的启示。

1.不朽怒壕

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技能优点:物理攻击免疫

技能缺点:无红球时,免疫时间较短;只能免疫物理攻击

建议使用方式:

1级受伤释放+1~3级不朽怒壕+满级持续时间延长

(因为要满足1级受伤释放的38等级要求,就要压制不朽怒壕的等级,如有红球可在3级升4级时选择右击+号,不升级不朽怒壕,如无红球,则1级升2级时选择不升级即可)、

满级受伤+满级不朽怒壕+满级持续时间延长、

手动释放满级不朽怒壕+满级持续时间延长

其他补充:

这是一个大多数人都无法放弃的好防御技能!

技能描述里的“金钟罩”三个字,就表示了它的地位!

注意事项:

1.早期版本的受伤释放,可以连坚决战吼,再连不朽,这样可以先吼球再不朽释放掉,不朽时间很长;但后来战吼类单独分出来了,战吼不再是法术,也就无法被受伤释放了。因此看到早期bd帖里的受伤-坚决-不朽一套请理解,是已经过时的串法,现在加坚决没有用了。

2.不朽怒壕不是战吼类,是法术类,这也是它可以被受伤释放的原因。

3.红球和持续时间延长,对不朽持续时间的影响公式为——

不朽持续时间=0.4x(1+红球数量x红球加成时间比例+持续时间延长加成时间比例)

即10红球的20级不朽,加上天赋提供20%技能持续时间延长,加上串连的Q20LV20持续时间延长宝石(+74%技能持续时间延长),不朽的持续时间为0.4x(1+10x1.57+0.94)=7.056秒。

这时候,如果我们撤掉红球之外的持续时间延长加成,不朽的持续时间为0.4x(1+10x1.57)=6.68秒。

可见,当你红球多时,撑技能持续时间延长对不朽的影响幅度很小的。孔紧张时可以不用串持续时间延长宝石了。

但反过来,当你无红球只有上述的持续时间延长加成时,那就是不朽持续0.4秒,和不朽持续0.4x(1+0.94)=0.776秒,这两者比较的话,加持续时间提升就相对比较有用了。

——这公式也是在某版本后改出来的,如今的多红球不朽,也就最大到7秒左右的无敌时间了。

改版前,公式是“不朽持续时间=0.4x(1+红球数量x红球加成时间比例)x(1+持续时间延长加成时间比例)”这样的,也就是当初是红球的加成与其他持续时间的加成之间是独立加成关系,而非线性加成关系。当时这不朽持续时间就比较bt了,能到10秒以上,太过bt所以砍成现在的这样:红球加成与其他持续时间加成之间改成是线性叠加的关系了。因此,要是看早期的bd帖,发现十多秒的物理无敌也别惊讶,知道是现在砍了就好。

2.防御型诅咒——时空&衰弱

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技能优点:时空减全速、增加冰冻、眩晕等制敌效果的持续时间;衰弱伤害豁免是敌人的输出直接less版,效果拔群。

技能缺点:boss有诅咒抵抗,普通boss是抵消60%诅咒效果,四守卫和塑界者是抵消80%;诅咒有上限,默认就一个,把宝贵的诅咒位置用在输出还是防御上,这是个问题;诅咒最怕碰上带诅咒免疫词缀的地图、带无咒词缀的怪物。

建议使用方式:

1级受伤+5级时空/衰弱

满级受伤+满级时空/衰弱

满级诅咒光环+满级时空/衰弱

瓦出“击中时释放10~12级时空锁链诅咒”的手套

注意事项:

1.注意诅咒上限问题。

2.用诅咒中毒衣,可以对无咒词缀的敌人上诅咒,但仍然是无法在带诅咒免疫词缀的地图里给敌人上诅咒。

3.疾风步!哦不,是暗影迷踪。

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技能优点:降低仇恨度,转移敌方火力;加移速也让走位更方便;破隐一击的近战伤害会很高

技能缺点:转移敌方火力的能力,对已开启战端的情况无效,对boss基本无效;会消耗狂怒

建议使用方式:

1级受伤+3级暗影迷踪(建议用在召唤bd上)

满级暗影迷踪+满级持续时间延长

注意事项:

1.转移敌方火力的能力,对已开启战端的情况无效,除非你真的是停止输出、让召唤物进行输出,累积到一定程度,才能真正转移怪物仇恨;仇恨转移能力对boss战也基本无效,仍然是需要诱饵图腾、巨石魔像的嘲讽,才能真正拉走boss仇恨。

2.以前,先祖战士长bd,可以先使用暗影迷踪,再放图腾,然后图腾的第一次出手会得到暗影迷踪的破隐一击输出加成,在3.0版本已取消这种对图腾的加成。

3.迷踪状态=相位转移状态,是无视碰撞体积,让你移动可以穿怪的。(这是个翻译问题,实际上迷踪和相位转移都是phasing,而本技能暗影迷踪则是phasing run,它的技能效果包括隐身效果和迷踪状态两个。)

4.熔岩护盾

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技能优点:样式好看

技能缺点:太过鸡肋,没什么卵用......

建议使用方式:

1.不使用......尤其在孔位紧张的情况下

2.满级受伤+满级熔盾+几率点燃(用于点燃流bd)注意事项:

这是个比较难理解,但理解后就发现比较鸡肋的技能,主要表现在——

1.它不提升硬性的减伤能力,而是提供了额外护甲值。技能所说的“吸收26-1508伤害后护盾破裂”,这吸收并非指熔盾去减免了这些伤害。技能本身是只能提升护甲值的,这“吸收26-1508伤害”指的是被格挡掉或被你全额护甲(包括熔盾提升的那部分)所减免的那部分。

2.“护甲强如纸”、“护甲遇强则弱、欺软怕硬”。这个游戏里,护甲是很弱的,它在面板里可能给你显示了一个很高的物理减伤比例,但那是很虚的......

护甲减伤公式:

护甲减伤=护甲值/(护甲值+原始物理伤害值x10)

而整体的对击中型物理伤害的减伤能力=1-(1-护甲减伤-红球减伤-天赋、混沌魔像等提供的硬性物理减伤)x(1-护体减伤)x(1-冰甲减伤)......

从护甲减伤公式可以看出,当怪物物理伤害越高时,护甲的实际减免能力就越弱。

比如,1万护甲值,面对1000伤害时,护甲减伤=10000/(10000+1000x10)=50%;但面对9000伤害时,护甲减伤=10000/(10000+9000x10)=10%。因此,护甲是属于那种遇强则弱、欺软怕硬的防御手段,我们得需要用其他的防御手段去辅助它。

所以......这熔盾加这些护甲,说有用吧的确有,说鸡肋吧还真是没什么卵用的......

5.诱饵图腾、巨石魔像.

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技能优点:嘲讽,转移敌人仇恨

技能缺点:看各自的血量决定它们的耐受能力;释放诱饵图腾有较长CD、魔像释放技能有较长CD。

建议使用方式:

诱饵图腾,单独使用,无串联,可用于戒指孔,或者诱饵图腾-召唤物和图腾抗性-快速施法

满级受伤释放-满级召唤物生命-满级巨石魔像

满级巨石魔像-满级召唤物生命-3~4级赋予(用在瓦加1手套上、+2召唤头上)

注意事项:

1.诱饵图腾太bt,在2.5左右的版本里遭砍了,增加了无法闪避、有4秒CD的缺点,但它仍然是很不错的打boss辅助用技能。

2.巨石魔像可以采用魔像专属珠宝——起源和谐,来缩短魔像的嘲讽CD,但这在平常的bd里并没有什么必要,魔像流才会考虑。

6.风暴之盾

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技能优点:+3格挡

技能缺点:自身伤害低,输出也看格挡频率,所以输出方面没啥效果,这技能也就只能辅助防御

建议使用方式:

格挡流采用它,来补格挡几率。

1级受伤+1~7级暴风之盾+满级持续时间延长/击中生命回复(中级还可以加个低级不朽的位置)

满级眩晕释放+满级暴风之盾+满级持续时间延长/击中生命回复

注意事项:

格挡默认75%满,无论是攻击格挡还是法术格挡。(格挡链——信念之砧可以提高格挡上限)

“眩晕时释放”实际上应看做是“被眩晕时释放”,当你被眩晕时释放相连的法术技能。而格挡伤害后会处于一个短暂的格挡恢复状态,这个短暂的僵直状态(可以用格挡和眩晕恢复词缀进一步缩短),本身也算作眩晕。所以格挡流派,我们可以用上这个“眩晕时释放”。

7.坚决战吼

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技能优点:秒回较高;有效得红球手段

技能缺点:必须吼到怪;会嘲讽怪物吸引火力;释放技能有较大的动作幅度,影响输出和走位节奏

建议使用方式:

手动,单独一孔即可,可用于戒指孔

注意事项:

1.“每100个怪得到36个耐力球”,是个总计数,不必非要吼足100个的......也就是你吼3个怪就妥妥能得1个球了。

2.战吼非法术,不能被受伤释放,串快速施法也无效。

8.辅助技能中的佼佼者——护体

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护体的优缺点,请见我这篇帖子,有所详述:

关于护体,及从它引申出的减伤计算

使用方式:

跃击/盾冲/回旋之刃-护体(-快速攻击/血魔法)

即,尽量不把护体用在输出技能的6L中,而是用在位移技能一套上,这样不影响输出技能那6L全力撑输出。

注意事项:

1.亦见链接。

2.戒备打击这个主动技能也能得到护体效果,但这技能不够常用,建议用在召唤上,搭配戒备打击的专属珠宝,让你的流亡者也能为你的小弟们和自己加护一下。

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9.瓦尔技能

瓦尔纪律(临时es上限)、瓦尔优雅(临时双躲避)、瓦尔迅捷(临时全速提升,超越猛攻),提供临时buff。

瓦尔清晰,临时不耗魔。

瓦尔闪电陷阱,提供必然感电,打boss用十分给力,建议任何bd都可以考虑一下它。

瓦尔召唤骷髅,提供大规模炮灰,分散敌人注意力。

瓦尔风暴呼唤(这技能需要灵魂少)、瓦尔电火花(密集输出),辅助法系输出。

瓦尔裂地之击(必晕),辅助物理系输出。

瓦尔正火、瓦尔熔岩护盾,boss时提供爆炸性输出。

瓦尔旋风斩,拉怪聚怪。

瓦尔不朽,临时全域无敌(普通不朽是只有物理无敌)。

瓦尔尸爆,持续性的尸爆(可不辨识箱子,开之前使用,能跟箱子尸爆抢尸体,使自己不那么容易被炸死)。

瓦尔霜爆,必然冰冻。

瓦尔冰霜之锤,制造冰圈(力爆、五火球等bd用来密集爆炸叠加伤害区域,冰墙已经没这阻隔投射物促使其爆炸的功能了,但瓦尔冰锤的冰圈还可以做到,注意需要切换副武器栏来用)。

2.5裂隙新出的瓦尔裂隙,能搞一堆不给钱不给经验的怪物,是攒药剂充能和攒灵魂的神技,有了它灵魂会充裕很多,也就能更好地用以上其他瓦尔技能了。

10.受伤释放其他用法、光环

除了上面所提到的用法以外,受伤释放这个触发技能也往往有其他搭配。

包含但不限于以下搭配方式:

1.受伤释放-刀阵/旋涡-暴击得球-暴击几率

2.受伤释放-冰墙(主动暗影迷踪时或者使用侠客进阶时效果更佳)

3.受伤释放-召唤骷髅-召唤物速度/生命

4.受伤释放-传送门

5.受伤释放-极地吐息/冰矛/冰霜脉冲-霜咬/急冻/暴击几率(满级受伤系列,根据bd情况,如果是元素法术暴击流派,可考虑这么连,尤其适合在极恐精华点的头上用,额外30%more元素伤害)

6.受伤释放-烈焰风暴-击回(1级受伤系列,在很需要补充续航能力的bd上用

另外,从1~10列举的宝石里不含光环,光环里其实也有优雅、坚定、活力等防御型光环的,没什么需要详述的,正常使用即可。

唯一补充一点就是:法术图腾是可以连光环然后放光环的,这样玩还可以不浪费你的魔力保留。但是,释放这个法术图腾本身是需要消耗一次高额的魔力的,基本上只能用于无魔力保留满魔的bd,而且是开启需要魔力保留较低的光环。这属于一个比较偏门、不太实用的小tips。

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