《信长之野望12革新》关于爆击与战法计略防御

时间:2010/11/29 09:40:49 编辑:Ocean

信长之野望革新》是系列作的第12代,承袭了前作《苍天录》首度采用的3D绘图方式,并更为强化,将全日本结合成单一的3D地图画面,包括内政、建设、战争等都在这统一的地图上以即时的方式进行。今天小编就给大家介绍一下信长之野望12革新关于爆击与战法计略防御吧,希望能给大家带来帮助。

《信长之野望12革新》关于爆击与战法计略防御

根据本人革新200多盘的经验,爆击的概率与勇武有关,而且爆击是一个短时段,在该短时段内个体所有战法威力加倍.最简单的测试方法是在被大军包围时,用编辑功能把城池的战法的斗志加高,然后爆击会在你极短的操作时间段内连续发生,这个时间长度跟勇武有关.但也不明显,如果说守成武将勇武不够高,将无法发动爆击,貌似存在一个起点值,就跟政治低到一定程度建设天数不变一样.

战法计略的防御受到双方基本数值的对比,熟练度的影响.除此之外,在混乱与动摇状态下会百分百挨到.但同时跟爆击类似也存在着一个短时间的防御,这个防御跟能力最小值有关,低于一定的数值将无法出现.一般感觉是60多.所以被火牛被JJ防别以为是RP.还有关于忍之里,很多人说效果不明显,其实如果在忍之里边上作战,防御力将大幅提高.此外,有时为了领悟技能,需要挨一两回比自己智商低一点人的计略,在6点之内熟练相当的情况下,挨到智商比自己低的计略也属正常.有一个特例,德川出三河魂后,混乱免疫,奇袭混乱无效,火牛仅伤兵.

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