《荣耀战魂》各部位装备属性上下限详解

时间:2017/04/05 17:04:49 编辑:杉崎

荣耀战魂》这款游戏多人对战非常的好玩,在对战过程中装备好坏,至关重要,游戏中装备分为白-蓝-紫三个颜色,不同颜色的装备属性加成也是不一样的,一些部位的装备可能白和紫装备差距很小,有的部位差距又很大,下面小编就为大家分享荣耀战魂各部位装备属性上下限详解,以及各部位的装备重要性说明,感兴趣的一起来看看吧。

荣耀战魂各部位装备属性上下限详解:

第一组:

攻击力:

最低:减少造成伤害的3.98%

最高:增加20.03%伤害

防御力:

最低:增加受到伤害的11.1%

中:减少受到伤害的16.7%

最高:减少受到伤害的28.7%

耗精减少:

实战中:

最低:和普通没什么差,稍微多一点点

最高:每次消耗体力都减少大约25%-30%消耗

《荣耀战魂》各部位装备属性上下限详解

第二组:

格挡伤害抗性:

格挡野武士上重击来算:

最低:受3点伤害

普通:受2点伤害

最高:受1点伤害

同样只对复仇+特性的敌人重击稍微有一点点用。

复活速度:

测试角色是女武神

最低:3.14秒

普通:3.03秒

最高:1.92秒

某些角色加上特性可以达到1s左右,具体时间暂无数据

精力恢复:

最低:增加5%的恢复时间

最高:减少30%的恢复时间

第三组:

处决恢复生命:

最高:比白装多5点左右

最低:比白装少5点左右

没卵用的属性

格挡伤害:

按照重击来算大概是这样

最高:2~3

中:2

最低:1~2

只有在复仇时候才会稍微拉大点区别,平时基本没区别。

目前我受到过的最大的一次格挡伤害是12点

冲刺速度:

最低:降低7.8%速度

最高:增加12.7%速度

第四组:

负面效果抗性:

确切的数据不好测。

怕和平野武士的玩家可以加一下。

目前满值可以使人在被闪避破防,招架破防也可以反破防。

开发者说这是bug,日后可能修复。

复仇模式时间:

最低:减少22%持续时间(6.25秒)

普通:8秒

最高:增加40%持续时间(11.2秒)

疲劳恢复:

最低:增加6%的恢复时间

最高:减少44%的恢复时间

(两者相差大概2.5~3秒)

第五组:

抛掷距离:

对于短,中距离的角色来说,这个属性增加很不明显

对于督军之类长距离抛掷角色来说,加成效果很大,具体多少没有办法测量,自行体会。

复仇模式攻击力:

最低:加16%伤害

普通:加32%伤害

最高:加96%伤害

(我想你肯定不会不选这个)

受伤获得复仇值:

这个在一对一和一对多的情况下,算法差异巨大,目前的测试都是基于一一,讨论意义不大。

但这个属性是至关紧要的,必须加。

满值的受伤和防御复仇值起码能在一对一确保一次复仇,如果你不是挂机被杀的话。

一对多的情况我相信大家都了解了,没人会不加这两项。

第六组:

特性冷却时间:

最低:增加22%的特性冷却时间

最高:减少30%的特性冷却时间

复仇模式防御力:

最低:增加收到的伤害15%

普通:减少受到的伤害11%

最高:减少受到的伤害31%

(千万别把这项调最低,那些防御和复仇防御都最低的,别来抱怨被别人复仇2轻刀带走)

防御获得复仇值:

这个在一对一和一对多的情况下,算法差异巨大,目前的测试都是基于一一,讨论意义不大。

但这个属性是至关紧要的,必须加。

满值的受伤和防御复仇值起码能在一对一确保一次复仇,如果你不是挂机被杀的话。

一对多的情况我相信大家都了解了,没人会不加这两项。

杂项数据:

每格血大小:25点

残血到自动恢复满:25点

复仇模式:

攻击加成:32%

防御加成:11%

盾:50%血量

掉落伤害:2000

友军火焰伤害:1-10

士兵伤害:2

冲突士兵血量:70

冲突士兵轻击:22

冲突士兵重击:35

攻击道具buff:55%加成

盾道具buff:100%盾

治疗道具buff:总治疗60点

荣耀战魂
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