流放之路2.5酋长爷爷图腾可过T17,点燃大火剑战士长,這個Build簡單來說就是玩點燃,有別於一般靠直擊的戰士長.板面DPS多少不需理會,點燃燃燒傷是主要傷害來源。優點便宜吧!基本造價應該不算高吧!缺點是紅綠門不能打,一起来看看吧!
天賦:
血/天賦/天賦
酋長
怪物在圖騰附近承受多16%火傷,點燃燃燒傷約35%更多(1.16^2)
酋長多15%點燃率
圖騰能嘲諷
多10%火穿
技能
5L 戰士長-武器元素傷害-火焰穿透輔助-召喚物與圖騰元素抗性-集中效應/元素擴散
6L 串極速腐化/持續時間縮短
打王串集中效應
清怪用元素擴散
風暴漩渦-擊中附加詛咒-易燃-增加暴擊機率
受傷時施放-不朽怒嚎-烈焰/巨石魔像-憤怒
元素要害/戰吼/移動技
持續時間縮短是雙重加成即41.6%(1.19^2)
但20Q極速腐化多了10%持續傷
0Q持續時間縮短>極速腐化
20Q極速腐化>=持續時間縮短
裝備
劍-歐羅
頭-德沃托的信念之盔
身-血甲/堅銅戰罩
護身符-拿瑪乎蒂基/索伏之血
腰帶-戴亞迪安的晨曦
其他部位抗/血/火傷%/火點傷/少量DEX/一些命中
我是用普通的蛋白石戒指.不算貴
如果用憤怒精髓點的蛋白石戒指.
每個戒指最多加59%火/元傷%...還可以上大師點傷...
太貴用不起XD
值得注意是腰帶戴亞迪安的晨曦
攻擊點燃敵人加快燃燒 20%
點燃燃燒傷是20%更多.持續時間是原本的83%(1/1.2=0.83)
這是本流派的重點腰帶!
燃燒時間不重要.反正2個戰士長能不斷點燃
燃燒計算
用暴徒及串持續時間縮短算
直擊=(平均點傷)
*(集中效應)
*(召喚物與圖騰元素抗性)
*(1+火傷+元素傷+圖騰傷+範圍傷+武器元傷+近戰傷)
*(暴徒昇華)
*(持續時間縮短)
*(元素超載)
*(1-怪物火抗+易燃+元素要害+火穿)
燃燒=直擊*20%
*(集中效應)
*(召喚物與圖騰元素抗性)
*(1+火傷+元素傷+圖騰傷+範圍傷+燃燒傷)
*(暴徒昇華)
*(持續時間縮短)
*(元素超載)
*(1-怪物火抗+易燃+元素要害)
*(戴亞迪安的晨曦召加速)
列出上面公式是要指出火穿/武器元傷/近戰傷/燃燒傷不會套用兩次
要燃燒傷害高重點是推高(1+火傷+元素傷+圖騰傷+範圍傷)這個因素!
用實際數字作為例子
原本總傷是600%
裝備天賦提昇到800%
直擊是33.3%更多(8/6=1.33)
燃燒卻是77.8%更多(8^2/6^2=1.778)
本Build所有總和約(1+750%).要有效提高燃燒
珠寶裝備都是找火傷/元素傷/圖騰傷/範圍傷這四種為主
以下是利用Path of Building計算的有效燃燒傷(理論上不要太認真)
普通怪物-2百9十萬燃燒傷
王-1百萬燃燒傷
Path of Building是一個非常好用的模擬器
非常推薦各位使用,可以大量減少使用後悔石.
點這幾點天賦實際提高了多少傷害?PoB提供了相關數據還用紅色突顯出來!
例如這大點有14%近戰傷看似很高.燃燒提高了1.6%
相反這小點只有8%元素傷.但燃燒卻提高了1.8%!!!
這種隱藏傷害的流派一般需要計算
有PoB後天賦效益一目了然
Q&A
Q1 為什麼不玩多次點燃?
除非拿很貴的元素之章.多次點燃才有用.
但要超高機率點燃要花大量裝備/用機率點燃.
相比毒來說一個手套/衣服就100%中毒
要犧牲1L或多個部位的...
而且戴亞迪安的晨曦功能也發揮不了
另外點燃其中一個重要機制是取最大的燃燒傷害
這個Build單次攻擊最高最低相差約35%
即燃燒傷害最多比平均多約28%(1.35/1.17=1.28)
戰士長不斷點燃燒傷預期值是會比平均多不少!
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