《龙之谷》噬魂者觉醒后加点配装

时间:2016/12/08 11:25:16 编辑:小胜

龙之谷噬魂者觉醒后加点配装,各位玩家都知道,噬魂者觉醒后会到达一个新的起点,所以加点和配装也有了新的改动,为此牛游戏小编为大家带来龙之谷噬魂者觉醒后加点配装方法介绍,一起来看看吧!

《龙之谷》噬魂者觉醒后加点配装

卡莉页面,幽灵守卫改版后是非常不错的常驻霸体buff,是像噬魂这种纸片站桩职业just nice需要滴,加加,比绝望针实用多了。其他基本逃生技能不用多说。

觉醒后的概念都非常简单,棒子都鼓励大家(也强迫大家)单修最好,简单粗暴。

呐喊者右边除了龙魂、烙印,一律加满,觉醒页面全加满不用多说噜。

左边同门师妹的技能拿束缚就好,当年的复仇还是现在改版后的狂暴已经是往事,留着自己回味就好厚~ 噬魂很忙的,没那种空闲去放师妹的技能。

束缚一定要点高,没有16,至少也要11,点高后有减少该技能CD的效果,噬魂纸片又站桩常常需要束缚爪的帮忙断后摇,以便增加整体输出的灵活度。

幽灵之怒跟闪电爪呢,闪电爪主要作为紧急逃生技能用,要是你在忙着丢技能的时候BOSS对你的副乳有性趣直奔而来的之后可以旋转跳跃闭着眼调整位置后脱出厚,very important的,在空中只要想象自己是花蝴蝶,就能完美驾驭惹~

龙魂still垃圾,点一就好。幽灵复仇者40大虽然已经没有当年的无敌,可是动作加速跟减少CD还是很有用处的。所以点满,21秒也是not bad.

well,主要是噬魂系技能点满,左边束缚点高就好。

剩下有争议的地方跟可以考虑技能点能花的地方在于:

怨恨要加满么?

亲妈尖叫点满好么?

姨妈巾烙印怎么不点高点,6可以丢两块抹布,第一次丢MISS了第二次可以丢到,没有烙印苦痛输出减低real辛苦!

怨恨要不要点高?改版后面板提高了非常多,加上觉醒被动怨恨之像需要点满,虽然感觉很浪费,可是比较建议点满。

如果不点满,技能点就好多好多噜,觉醒被动少点一个(+3点),怨恨生出来+8点,+11点如果要加点左边师妹的技能好像也不错。不过还是很多余的感觉,就别那么麻烦自己了,淋逼别太紧厚!

亲妈尖叫,自从90年代砍了一刀后,大家都在打亲妈的技能点的主意。目前的亲妈状态来说+1就好,毕竟棒子提出的面板提升还未实装,点高没什么价值,亲妈除了作为DEBUFF用之外,基本上都没什么存在的资格。也就是为什么棒子在觉醒特地给它塞一个被动忽悠过去,使用亲妈就能+10个鬼魂泡泡。

姨妈巾点高听起来很不错,毕竟有很多BOSS的出场无敌时间特别长,常有姐妹出场too紧张,烙印丢过去,碰到target散开了,貌似打中其实不然。

然而现今技能点很吃紧,如果你能牺牲其他技能的话,例如拿掉空中幽灵之怒爪的SP +3,还是别学隔壁幽灵复仇者的技能了(那边就有+6点了)幽灵复仇者其实跟男朋友女朋友一样,可有可无,有就稍微嗨皮一点,没有也不会死,有的话有时候还会很烦,被打断real心疼,有时候可能影响节奏,不过跟幽灵阵一起用貌似很嗨皮。

输出手法:

(请输入自带淋语130级的话语解锁。)

一切以姨妈巾开始。

小张紫色的然后一直使用用过的XXL-size的。

只得意会,不可言传。

噬魂操纵繁琐,不是一般人能够驾驭的,需要靠逻辑和感觉。直男们请往隔壁其他师姐师妹的分支走,别看这噬魂的技能说明就一脸懵逼噜~

板子:

基本款 -苦痛CD / 伤害。

看你的手速,老手手速快就CD。如果你脑袋转不过来,苦痛每次都能忘记狂放,那就伤害吧,别给自己强迫症气die。

纸鸟伤害。

你的第二输出技能,就别多说了昂。

经典款:你考虑随手挑挑,都很好玩。

门CD。

不过现在觉醒被动,盘蛇能够减少门CD了,重要性没那么大。

狼CD / 伤害。

狼当年如果用CD,可以跟复仇之爪(师妹技能)一起出,CD很接近。

如今用不上了,不过狼打准输出也不错,可以考虑CD多用,配合觉醒技能人偶使用感觉not bad。

伤害也是可以,差别不大。

盘蛇伤害。

个人比较喜欢这一款,就算盘蛇INS未必吃板子加成,我也还是很喜欢狂放盘蛇,加上觉醒后盘蛇的重要性更加大了。

阵CD。

虽然阵CD在改版后减少了,可是作为一个锦上添花BUFF加成,以及鬼魂泡泡的来源之一,何尝不可?

幽灵复仇者CD。

你外面的师姐们都在用这一款,手感不错,毕竟幽灵复仇者的效果多用很嗨皮。虽然技能的CD减少效果已经不套用在自己身上了,Well。

配装:

seriously?你们就是一群路过的,有钱就冰龙L,没钱S装进化+12收工就好。

饰品:

技巧戒指苦痛,戒指盘蛇/纸鸟。

效益可以。

穷人家项链就门,耳环就狼。

有钱人就用坚强,也还可以的。

比起单单一个AI智障门的输出提升+10%,还是一个怀孕的狼难打准的+10%输出。

当然还是+10~20几%的暗攻击饰品比较能够让全部技能开心。

板子:优先考虑致命三属性,至少也来个80%。满了的人考虑智力三属性。

土豪考虑最终。

觉醒技能说明:

主动技能 -人偶。

召唤廉价模组人偶(这明明就是我们职业NPC这么懒也不换个色调),提升纸鸟狼门的伤害。

这个,简单明了,CD好了就用,还是OK的。

幽灵阵。

发出来自十八层地狱被130根乌干达捅的阴魂尖叫声,打32下,real嗨皮。

站桩,没有无敌,只有霸体,要无敌的去别家炼金那儿。

消耗泡泡。

看好再用,有什么要紧就马上ESC > 脱离异常坐标。翻滚也可以。

亲妈尖叫(觉醒)。

使用后+10个泡泡。就是这么垃圾。

苦痛之灵(觉醒)。

烙印的怪物+1个苦痛,也就是说觉醒后,只要你烙印丢得准(赶紧去练习!!!判定很mysterious的坑die你!),每一次苦痛都能爆炸输出。

灵魂(被动)。

激活生成泡泡能力用(也是这么坑,这样就一个技能了)使用门 / 怨恨就能+泡泡。

盘蛇(觉醒)。

盘蛇打中后减少门的CD(好像还有鸟跟狼,然而BUG中)。

上面的觉醒技能由于已经是棒子后期懒惰的缩影,所以非常简单明了。不必多言,再看不懂回去淋逼重造靴靴。

以上就是牛游戏小编为大家带来龙之谷噬魂者觉醒后加点配装方法介绍。

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