《最终幻想14》3.1龙骑输出循环与手法个人心得

时间:2016/05/18 14:44:41 编辑:沐歌少年

最终幻想14龙骑输出循坏与个人心得,3.1版本更新后的龙骑有着新的姿态面对世界,那么让我们看看他是怎样的龙骑呢:

《最终幻想14》3.1龙骑输出循环与手法个人心得

由于盾牌重击变为了免费附送的能力技能,所以一般场合出于稳定仇恨也好,提高输出也好,尽量带着小盾吧。大盾的格挡率感人 会浪费不少盾牌重击的c。另外写点极骑神有关的大盾在极骑神表现是很不错的,p1 5发顺劈中有3发可以准确盾阵格挡,分别是 起手 龙眼之邪后,和最后的物理死刑,p2转姿态后的重击以及第二发双至圣后的重击以及后面的理死刑,间隔较长,熟练后都可以用盾阵精确格挡。另外如果开荒阶段奶妈不够熟练的话,双骑士减伤这边推荐一个思路。

第一次六连斩无视剑或盾 开启预警+铁壁 安心开 吃的下 扣血1w出头 这时候奶妈.比较闲。然后双至圣读条时候就可以开启无敌 会持续到六连斩最后一刀无敌结束。因为三点名,一刀对t重击和之后双至圣,奶妈可能手忙脚乱,我们这边完全不掉血,就让奶妈安心对付下战士,然后奶满全团准备第二次双至圣即可。

黑骑和战士无法做类似高难度动作,风险太大,存在装备以及奶妈心情好和心情不好是否上病毒以眼还眼之类的情况,好好交技能 。

另外这是只属于骑士的农药,最适当时机的无敌可以大幅减轻治疗压力,死斗活死人不能达到同样效果。如果骑士小怪是盾形态,壁垒+预见,也是吃的下六连斩的,无病毒扣血1w3左右,大小盾都可以,我自己试下来大盾效果略好。

这样如果没有无敌时候,剑形态小怪,用前面说的预警+铁壁对付,开荒时候不用特地等无敌cd,三骑士冲锋时候提前告知奶你的白魔 这波有无敌/没无敌。 不然一共才60分钟 骑士无敌7分钟一个 练不了几盘 。

手法:

首先说一下一般情况下我战逃的输出循环,先打好先锋和暴.乱等gcd即将转完开战逃-挂上dot并厄运深奥-循环2次伤害连-dot连-伤害连-战逃结束。这边存在一个技速问题,即在战逃中能否打出3遍伤害连,当然dot肯定要挂沥血三连跳满全威力150+230+540非常可观。

首先我用自身配装技速522测试:

打出王权战逃大约还有半秒 不用猛按在降低技速的情况下再次测试

从视频可以看到 462技速最后刚刚勉强赶上战逃最后一瞬间砍出王权如果低于这个数值,那王权剑就吃不到战逃了,这边提供一个思路,加碎骨打。

如首页夜樱大大所说,碎骨打跳满威力220而骑士正常伤害连威力690,3个gcd威力相差30,而如果我们在战逃期间,打不到第三剑的话,威力为(150+200)*1.3=455。 把同样两个gcd拆换为 2个碎骨打 威力为(220+220)*1.3=572(经14l提醒 改为一个暴.乱+一个碎骨打 即在第一次dot连的暴.乱前开战逃 最后接一次碎骨打 后面计算威力还是按碎骨打的 偷懒就没重新写一次 总之威力+13)当然,你会告诉我打了12后面能马上接3 碎骨打方案 572+230(伤害连平均伤害)=802这边我加入的是伤害连平均伤害,因为再多看2个gcd,我又能给碎骨打理论多算一个王权剑的伤害,而123当时只有先锋剑 。

那么,战逃中,只打12,即使算上接下来马上是王权剑 ,威力 455+340(王权)=795之后的战斗中,因为没有战逃参与,两种打法无非一个在按123循环 一个是312循环。当然在大部分战斗里,我们不会一直这么循环下去,所以能做的只是在有机会输出的时候,把战逃效果放到最大(jw p2-p3 a1s p1及各次落地到死刑前)。加入碎骨打循环测试

在没有战逃的情况下 当然还是老老实实挂好dot打伤害连即可结论:技速高于470,在战逃前打好dot前戏等gcd开战逃,前后挂上dot并打3个伤害连技速低于470,在战逃前打好dot前戏等gcd开战逃,并在前后挂上碎骨打 。

时机:

因为目前国服切剑和盾,不但占gcd还打断连招按伤害连平均230威力计,事实上有沥血dot粗略计算 我们每切一次剑盾,来回损失大约500威力,所以如果你和我一样是个有梦想打伤害的骑士,也要记得不要在仇恨不稳以及奶妈压力大的时候切剑当你匆忙切回来避难救急,过会再切过去的时候,你的梦想已经破灭了实际情况还是按照个人经验和对副本熟悉情况而定。这边简单举a1s为例:开场盾打仇恨连建仇恨,打一个还是两个视队伍情况(有无忍者,dps暴击情况)一开始不放心 就打2个。

正好开场有顺劈和aoe,盾状态为奶妈负责。随后第一个红球前后换剑,记得开铁壁照顾奶妈(为什么不开场开,因为奶妈这时候没什么事)。在输出的同时注意看仇恨条,到达85%左右,需要小心,不过一般不会,因为咱们这时候伤害打上,而有些dps已经疲软了。(补救措施是盾阵+换盾,然后马上可以盾击,打一下仇恨连)。注意好全程保持自己身上的减伤(预见+警觉一起,渐愈,壁垒,浴血)。我们是要打伤害,不是要弄死队伍的奶妈,集中点在于第二次红球,前期如果没什么压力,这时候可以一股脑开出来,渐愈稍后3秒)注意别卡输出技能gcd。

因为p1转p2前最后有一次顺劈 而且基本大局已定,可以开盾并在拉boss路上打一下仇恨连稳一下仇恨 到点差不多第二个战逃就绪,开打!其他就没什么可多说的了,铁壁可以在出红球时候就开,这时候奶妈压力增大,帮他分担一下,放心开可以持续到死刑的。另外第二次死刑因为骑士开无敌,可以不换盾,这波的红球时候你有大量的减伤可用,比较稳定。

另外这边探讨下盾牌的选择,我个人偏好是大盾,就是格挡性能更高的那种。

大盾和小盾期望减伤是一致的,我认为由于盾阵和壁垒技能的存在,大盾收益是会更高举例:小盾50%概率 减少20%伤害大盾20%概率 减少50%伤害开盾阵 单次减少50% 开壁垒 小盾100%概率减少20%伤害大盾80%概率减少50%伤害首页攻略提到一个稳定性的问题,然而我认为由于骑士减伤技较多,而高压力下我们一般不会只开一个壁垒,风险并不大,那么就应当选择总体收益更高的另外一点是目前禁.书和零式装备大量提高了招架发动力,由于判定机制,小盾发动概率越高,我们的招架发动力就越接近于0.所以我个人认为,大盾在高压力情况下可以由壁垒带来较好的保护效果,而在正常情况下,我们可以依赖于逐渐提高的招架发动力。我更倾向于大盾是的,我就是在喷Jin书盾牌。另外,写这帖的主要目的不是在于怂恿骑士们一起去偷输出,而是盾状态或者有机会输出的时候,骑士们应该知道怎样将自己的输出最大化。打个高随 一看act 骑士最高伤害技能,战女神之怒 1300 秒伤350 。

以上内容就是小编对于3.1龙骑新的认知和心得,其中有很多细节性的东西,希望大家好好琢磨与研究。

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