《信长之野望创造:战国立志传》城主和大名种田玩法

时间:2016/04/06 10:32:19 编辑:心若为城

信长之野望创造:战国立志传》游戏里城主和大名要怎么种田呢?这里小编为大家带来了“圣血突击兵”分享的《信长之野望创造:战国立志传》城主和大名种田玩法图文攻略,一起来看看吧。

《信长之野望创造:战国立志传》城主和大名种田玩法

这是公田里最差的区划,既不在河边也不在路边。在显示开发度的刻度表上,黄色填充区(已开发值)几乎就在圆心附近。

《信长之野望创造:战国立志传》城主和大名种田玩法

打开投资面板,可以看到该区划的所有属性的投资额都只有25.

《信长之野望创造:战国立志传》城主和大名种田玩法

这是一块好一点的地,旁边既有河又有路。不需要投资它自己就能提升满意度到2级。

《信长之野望创造:战国立志传》城主和大名种田玩法

黄色的填充区,往来和治水突出来了一角。

《信长之野望创造:战国立志传》城主和大名种田玩法

打开面板,显示治水和往来已经有了50的投资额。

这里要说明一下,每一块区划的6种属性都需要投资,只不过投资额上限不同。以水田为例,它的主属性信仰和治水需要200的投资额,其他属性要50.

每50点的投资额为一个投资区间,0~50这段区间的投资是最容易的,反之150-200最难。

每投资满一个区间,区划的满意度就能提升半级。

总结来说就是先把所有属性都投到50,这是最快让该区划到达3级的办法。接下就是具体操作过程。

《信长之野望创造:战国立志传》城主和大名种田玩法

还拿那块水田举例,首先让魔王投资这块地的治安。魔王的统帅很高,投一次能提升16点。两次就能满50

《信长之野望创造:战国立志传》城主和大名种田玩法

魔王的统帅高达95以上,能提升16点,他老爸80+,12点,其他人依次递减。

《信长之野望创造:战国立志传》城主和大名种田玩法

第一个月投资完还差9点到50.

《信长之野望创造:战国立志传》城主和大名种田玩法

因为只需要9点投资额到50,这个时候不如让别人来投资,魔王可以去干其他事情。

《信长之野望创造:战国立志传》城主和大名种田玩法

接下来投资武艺和娱乐。同样只需要2个月就能到50.

《信长之野望创造:战国立志传》城主和大名种田玩法

投满0~50这个区间的所有6种属性后,区划满意度到3级了,产值到达450。六边形出现了。一共花了6个月。

《信长之野望创造:战国立志传》城主和大名种田玩法

接下来是信仰和治水这两个主属性。首先是信仰。

50~80的投资额时每个月依然能提升16点,但80~110减到了13点。

《信长之野望创造:战国立志传》城主和大名种田玩法

满意度到达4级时产值650.

《信长之野望创造:战国立志传》城主和大名种田玩法

投资越来越难,80~110时,能提升12.

《信长之野望创造:战国立志传》城主和大名种田玩法

110~160时,只有8点了。

《信长之野望创造:战国立志传》城主和大名种田玩法

160以上时除魔王外,其他人都只能提升3点了。

《信长之野望创造:战国立志传》城主和大名种田玩法

唯一的好处是连这种只有10智的笨人也能提升3点。这可是个大亮点。

《信长之野望创造:战国立志传》城主和大名种田玩法

就算这位兄贵这种几乎没什么智力的人也能来投资,效果还一样。不但效果一样,还能提升他的智力经验。还有比这更幸福的事吗?

有了投资,再不也用担心他的政治和智力了。

《信长之野望创造:战国立志传》城主和大名种田玩法

因为一次只能提升3点,从160投到200点你差不多得花一年时间。如果你实在是嫌麻烦,也有别的办法。比如可以利用灌溉。

投资满信仰后,把治水投到150,然后选择灌溉。

《信长之野望创造:战国立志传》城主和大名种田玩法

《信长之野望创造:战国立志传》城主和大名种田玩法


圆满了。产值1200.

区划满意度5级以后你可以放本山或者灌溉来一步到位,但我却喜欢让鬼小岛这种兄贵来慢慢的投,只需要花2点劳力就可以让他每个月提升智力或者政治经验,何乐而不为呢。

然后以上内容都是极端的情况,实际情况都不是这么种的。接下来就是以实战为例。

《信长之野望创造:战国立志传》城主和大名种田玩法

实战说白了就是以城郭那三种改造设施为优先进行种田。

以魔王待的那古野城为例。我们首先要做的就是帮他改建出礼拜堂来。然而礼拜堂需要700点商业,500点军舍,开局改不了,改修指令是灰的。

《信长之野望创造:战国立志传》城主和大名种田玩法

开局就2块地,1水田,1商人,练武家町都没,不灰才怪了。

《信长之野望创造:战国立志传》城主和大名种田玩法

挑好的地方开几块新地出来。

《信长之野望创造:战国立志传》城主和大名种田玩法

投资也要跟上,0~50是很快的。

《信长之野望创造:战国立志传》城主和大名种田玩法

2水田2商人2武家町时就能达到条件。大概4个月。

《信长之野望创造:战国立志传》城主和大名种田玩法

礼拜堂的改修亮了。

《信长之野望创造:战国立志传》城主和大名种田玩法

魔王带着兰丸和森长可出门时,双攻双防的加成,基本就是神挡杀神,佛挡灭佛。谁来谁死。

其他的基本都类似。总之条件允许的话,2水田、2商人、2武家町的组合基本是必须的。之后就看情况了。

那种只有3块区划,而且还没水源的垃圾城我推荐建1个寺町,1个南蛮町,1个公家町,这样开发满的时候刚好1200的石高,1200的商业,1200的军舍。

游戏聚合
8.8
  • 好玩

    23+1
  • 不好玩

    7+1
相关攻略
相关游戏