《神武2》人物属性范围计算公式

时间:2016/01/14 13:09:29 编辑:Ocean

神武2》人物属性范围应该怎么计算?多少等级属性才算合格?小编为你带来《神武2》人物属性范围计算公式,帮助其他玩家知道自己所处在的等级中有多少属性。

《神武2》人物属性范围计算公式

人物属性范围适合量计算:

气血:初始点:200

公   式:等级 X 10 + 等级 X 5 + [(等级+10)X 10]=【无装备属性范围】 

计算完后:X 1.2~1.3 =【适合属性范围】

备注:(这里是不加体质的计算范围)

如需加体质计算:

(加点数 X 等级)X 5 =【加点属性范围】

(无装备属性范围 + 加点属性范围)X 1.4~1.5 =【需加体适合属性范围】

气血上下浮动差值:400

攻击:初始点:47

公   式:等级 X 4 + 等级 X 0.7 =【无装备属性范围】

计算完后:X 2.4~2.5 =【适合属性范围】

备注:(这里是不加力量的计算范围)

如需加力量计算:

(加点数 X 等级)X 0.7 =【加点属性范围】

(无装备属性范围 + 加点属性范围)X 2.2~2.4 =【需加体适合属性范围】

攻击上下浮动差值:50

防御:初始点:15

公   式:等级 X 3 + 等级 X 1.5 =【无装备属性范围】 

计算完后:X 2.4~2.5 =【适合属性范围】

备注:(这里是不加耐力的计算范围)

如需加耐力计算:

(加点数 X 等级)X 1.5 =【加点属性范围】

(无装备属性范围 + 加点属性范围)X 2 =【需加体适合属性范围】

防御上下浮动差值:15-25

速度:初始点:15

公   式:等级 X 2 + 等级 X 0.7 =【无装备属性范围】 

计算完后:X 1.7~2 =【适合属性范围】

备注:(这里是不加敏捷的计算范围)

如需加敏捷计算:

(加点数 X 等级)X 0.7 =【加点属性范围】

(无装备属性范围 + 加点属性范围)X 1.3~1.35 =【需加体适合属性范围】

速度上下浮动差值:15

灵力:初始点:13

公   式:等级 X 3 + 等级 X 0.7 =【无装备属性范围】 

计算完后:X 1.6~1.65 =【适合属性范围】

备注:(这里是不加魔力的计算范围)

如需加魔力计算:

(加点数 X 等级)X 0.7 =【加点属性范围】

(无装备属性范围 + 加点属性范围)X 1.6 =【需加体适合属性范围】

灵力上下浮动差值:15

例子:如65级计算攻击属性   

65 X 4 + 65 X 0.7 = 305.5 如不加力量的请直接乘以 2.4~2.5 (就知道你现在的攻击属性)

如加力量的,请按加点数量进行计算,如 5力 加点 公式:(5 X 65)X 0.7 =227.5

再来把之前的 不加力量的结果加上加力量的结果  公式:305.5 + 227.5 = 533

换算之后请乘以 2.2~2.4 (就知道你现在的攻击属性)

不加点计算出的结果是 约等于 = 740 而加点计算出的结果是 约等于 = 1230

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