《魔兽世界》7.0武僧改动

时间:2015/11/12 10:22:14 编辑:Ocean
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武僧现在的地位比较尴尬,和传统职业比起来玩的人比较少,虽然也挺萌的,但是无奈T操作要求太高,踏风DPS不够,奶僧倒是很不错,就是玩的人少,不过小编相信各位看来《魔兽世界》7.0武僧改动,会想去尝试下武僧的!

7.0全职业核心内容改动
猎人 法师 牧师 圣骑士 术士 死亡骑士
萨满祭司 德鲁伊 武僧 战士 潜行者 恶魔猎手

武僧这一职业是在《熊猫人之谜》中引入的,他们的故事与该资料片丰富而充满生气的背景紧密地结合在一起。武僧带来了独一无二的战斗技巧,所利用的战斗资源也有着充满异域风情的形态。他们在生活与战斗中追寻着精神上的平衡,虽然在战场上可以成为锋芒毕露的尖兵,但他们一般很少主动挑起战斗。他们看待世界的方式与众不同,会借助内心的平静与安详获得力量,然后将这些力量展示为艺术化的战斗技巧,或是救死扶伤的力量。更令人惊讶的是,他们还能酿造具有强大力量的美酒,并在战斗中饮用这些佳酿来协助自己。

在《军团再临》中,我们将努力确保武僧的技能和游戏操作都更符合他们生动的背景故事。同时我们也会考察那些已经与武僧的特色密切关联、但其机制却依旧有待改善的技能。

《魔兽世界》7.0武僧改动

酒仙专精

酒仙武僧的性格颇为古怪,但若是小瞧他们,恐怕会造成恶果。酒仙即使在战斗中也无时不忘豪饮几口美酒,看上去也许会让他们的步伐变得紊乱,但这样无法预计的举动却绝非愚勇。事实上,他们一连串乱七八糟的动作往往都是伪装。敌人可能连观察酒仙们诡异飘忽战技的时间都没有,就会被击倒在地,脑袋上可能还被砸了一个大酒桶。而当敌人终于成功发动攻击时,往往根本无从判断酒仙对他们的攻击到底有什么感觉……或者说究竟有没有感觉到。

"酒仙武僧的性格颇为古怪,但若是小瞧他们,恐怕会造成恶果。"

游戏性

酒仙武僧的游戏操作从目前来看与他们的形象贴合得不够。酒仙武僧的目的并非化身诡谲的武术家,用飘忽不定的身法游走全场,令敌人精疲力尽,而在承受未经化解的攻击时却显得软弱无力。我们希望他们专注于大量的吸收护盾和可控的自我治疗。新的设计旨在从他们主题鲜明的技能中发掘更多操作深度。我们取消了真气这一资源,因为它并不会为酒仙武僧提供策略上的深度,相应的将会以酒酿技能的层数作为主要的操作点。

以下为酒仙专精武僧在战斗中的核心防御和攻击技能概览:

防御技能

铁骨酒

瞬发,20秒充能,3层充能

使你的醉拳化解的伤害量额外提高60%,持续6秒。

与活血酒共享层数。

活血酒

瞬发,20秒充能,3层充能

立即移除所有由醉拳化解的剩余伤害。

与铁骨酒共享层数。

玄牛之赐

被动

当你承受伤害时,有几率召唤一颗只有你能看到的疗伤珠。穿过疗伤珠会为你恢复你最大生命值的25%。

生命值越低,出现疗伤珠的几率越大。

精通:醉拳大师

每次你被近战攻击击中,就会获得20%的躲闪(受益于标准装备中的精通属性),直到你下一次成功闪避为止。

同时使你的攻击强度提高20%(受益于标准装备中的精通属性)。

攻击技能

醉酿投

40点能量,15码距离,瞬发,8秒冷却时间

向目标投掷一桶酒,对附近8码范围内的所有敌人造成大量伤害,并使其移动速度降低50%,持续15秒。

使其他酒类技能剩余的冷却时间缩短4秒。

猛虎掌

25点能量,近战范围,瞬发

用手掌攻击目标,造成少量伤害。

使其他酒类技能剩余的冷却时间缩短1秒。

幻灭击

近战范围,瞬发,3秒冷却时间

用你的武器重击敌人,造成中度物理伤害。

与火焰之息共享冷却。

火焰之息

瞬发,3秒冷却时间

对施法者面前的所有目标造成少量火焰伤害。如果目标受到醉酿投影响,则会在8内燃烧,受到少量火焰伤害。

与幻灭踢共享冷却时间。

另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个酒仙专精的天赋为例:

缥缈舞

被动

活血酒还能提升15%的躲闪几率,持续6秒,效果取决于已化解的醉拳伤害量。

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