《永恒之塔》新版本空战回归 杀星PVP变相被削

时间:2015/09/07 11:31:58 编辑:Ocean

永恒之塔最近版本更新的周期比较短,用不了多久新版本又要上线了,这次要更新的版本中久违的空战再次回归,小编觉得这是变相被削杀星PVP,下面一起来看看吧!

1、空战各职业一个飞行卷下去,都可轻易达成16的满移速,使得杀星疾走的20%的常驻移动速度加成变相被废,移速在地面战对杀星的作用不用多说 ,跑路,追杀,粘人输出。特别是粘人输出面临严峻考验,杀星无疑将进入更容易被各远程风筝的窘迫时代。

2、空中几乎没有小怪,杀星的各类突进技再也无法配合在逃跑或追杀中使用。飘逸的凌波微步在空战场景中将很难再现。

3、所有其他职业几乎都有适合在空中使用的针对翅膀方面的强化技能,或者削弱对方飞行时间的负面效果技能···杀星没有任何这方面的技能。

《永恒之塔》新版本空战回归 杀星PVP变相被削

4、地面粘人输出只需要在平面环境下,随着目标人物的位置变动而进行方向的变换。而空战将使得各近战职业被迫进入360无死角随着目标人物的位置变动而变动,使得粘人困难度大大提升。譬如贴面打着打着,对方残血突然收翅膀。你将不得不将放在技能快捷键的手指放开,只能跟着收翅膀,然后进入持久的匀速运动追杀模式(掏出小弓),特别是加血职业将更容易拖过死缓时间等待技能恢复CD。

而远程职业则相对,无需有这方面的顾虑,只要关注目标人物是否在有效攻击距离内,拼命按技能就OK···而且收翅膀这招在特定职业面前就是个自杀操作。你收翅膀,弓星跟过来一个睡眠或者脚镣,直接886等等 不一一列举)远程职业空战中操作相对简单,等于是变相的加强,这无疑也是对近战职业的另一种变相削弱。

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