《无冬OL》初始属性点、加点与建号和堆装攻略

时间:2015/07/21 11:10:56 编辑:Ocean

啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!很多玩家在玩到了高级之后发现自己的在最开始的加点摇点和属性选择都错了,只能含泪重连!为了让大家不走弯路,小编在这里给大家带来,《无冬OL》初始属性点、加点与建号和堆装攻略!

初始摇点,决定了你的方向。

无冬OL在每10点之后,每1点属性都提供0.5%-2%的加成(根据属性不同),且这些加成不参与装备的递减(注意,这点很重要)

以巨武为例,10点之后1点敏捷提供1%暴击,0.5%偏斜。1点力量提供1%伤害和1%耐力回复。1点体质提供2%血量上限。

《无冬OL》初始属性点、加点与建号和堆装攻略

如果你以PVE为主,那么提升你的暴击和伤害是最好的,因为威能的不递减,后面装备好堆。而装备的暴击是存在递减的。为了提升你的最终伤害,堆高暴击,初始摇点要在力量、敏捷两个属性点之和最大化的基础上偏向敏捷。

初始摇点

初始摇点一般有那么几种

(18,13,13,10,10,8)(16,16,12,10,10,10)等等,不含种族天赋的4点加点,以下同。

其实从堆高的伤害(力量)和暴击(敏捷)来看,后者2个加起来32点,是高于前面那个31点的,而且每一项属性都会有2点的收益(30级和60级全属性加1,10点可以到12点),更均衡,而第一种有一个属性存在无收益(8+2=10)。

当然,如果你不选择堆暴击,只用普通伤害,那么当然第一种价值更高,比第二种多2%的伤害。毕竟8点属性所损失那2点的影响微乎其微。

在此后,如果主PVE,可以把所有的2点都投入到力量和敏捷上,这样到60级,你将会有22点力量,22点敏捷,代表12%的伤害和12%的暴击。

如果选择半兽人种族,加2点力量2点敏捷的话,打到14%的暴击,在专长30级前的加点中,投入3点加3%暴击,这也是不递减的。这样在不含装备,不含威能和守护提升的暴击率情况下,你已经有了初始的17%暴击。

装备上的暴击由于存在递减,堆在3000-3500都可以,过高会得不偿失。

假设装备给你提供了15%暴击(忘记3500是多少暴击了。。),你将拥有32%的暴击,配合被动守护和特性专长等的叠加,最终可以差不多达到40%,且没有过多的递减收益,损失的只有第一种摇点那2点2%伤害以及1点体力的1%无视抗性而已,而后者所需要的数值很低。

这样的配点就是最大限度提升暴击次属性(虽然属性上对应的敏捷为次要属性,但实际上,暴击由于有斩首附魔石的配合,有被动的配合,其价值不低于主属性伤害那1%的加成)。

属性

输出属性:威能、暴击、护甲穿透

输出的重要属性一般有三个,威能、暴击、护甲穿透,次要的还包括回复。

以主属性为例,由于BOSS 24%抗性的阀值,切初始属性中10点体力之后每1点位1%甲穿(巨武,游侠无视抗性对应的是力量,其他职业自己参考),按上面第二种加点,最终你拥有(12+4=14)点体力,就是4%无视抗性,这个和装备的甲穿属性不递减,因为你只需要在装备上堆到20%的甲穿就足够,而这点需要的其实只是2000多点的甲穿而已。

在甲穿达标的基础上,开始堆你的威能和暴击,暴击堆到3000-3500的时候已经足够,再多就递减严重,剩下的都投入到威能中,以提升基础伤害。

以上,是一个初始属性点和配装的简单思路。

目前很多人看着装等很高,但是很多是次要属性堆上来的,比如恐惧那些全属性80的戒指,项链,腰带,对实际书输出提升并不大(当然防御属性是要高的,如果你存活有困难的话,还是有必要堆一点的),如果你打纯输出,存活没压力,那是需要放弃这些防御、偏斜等防御属性,以最大限度提高输出的,所以当你看到别人整体装等不高,但是威能、暴击、甲穿总属性比你高的时候,那就是配装问题了。

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