《坦克世界》回归的山地之王—M46小巴顿心得体会

时间:2015/07/14 14:02:54 编辑:Ocean

各位亲爱的坦克玩家,你们大家好!今天小编给大家带来了《坦克世界》回归的山地之王—M46小巴顿心得体会,希望大家喜欢。

因为我们要抓住车辆的特点,不能针对单车特点进行玩耍,还不如玩其他车。车辆和打法是讲究配合的。

《坦克世界》回归的山地之王—M46小巴顿心得体会

一、那么巴顿(以下简称46)的特点是什么?

(一)优点

(1)强大的地形适应能力。之所以玩46,这是最大的理由。炮塔前置、俯角仰角表现都是游戏内数一数二的,在各种地形上46都可以用很多车无法 做到的各种体位进行输出、点亮。谁说121是山地之王?就这个渣俯仰角,占着山头还凑合,有本事把炮口压下来打打我?46?只要在出现在视野内,就能瞄准 开炮。

(2)全WOT位居第一梯队的火控46的2.3瞄准时间,比起刚BUFF过E-50的2.1,面板上不及,精度虽然刚BUFF到0.4,远距离黑枪(445M以上)还是吃力的,但这一 切都只是表面,和猎虎250的正面是一个道理。46拥有中距离最优秀的开火反应时间(从发现目标到开炮,任何条件综合之下),这是因为46的车身移动、车 身转动和炮塔转动扩圈惩罚都非常优秀,对比而言,豹一和E-50M虽然转动炮塔基本不扩,但是跑起来就是脸盆圈,而且46还有一直引以为傲的移动射击精 度,让46在任何条件下都能非常迅速的发现-缩圈-开炮。

(3)9级MT完全体最高的DPM。之前最高DPM是54的新炮,前天我刚看,46的DPM比54高了50左右,9级MT DPM第一总算又物归原主了。(PS:89炮的百7和90炮的61,您爱用就用,DPM更高)

(4)9级MT最高的视野。这就毋庸赘言了,没视野的黑枪车不是好控场。

以上三点的融合造就了46点灯黑枪山地之王的美誉,在一个恰当的位置(山脊、山顶、侧后黑枪),46能输出大量的伤害,同时能制造许多点亮伤害。

(二)但是46的弱点也很明显:

(1)车体大隐蔽差。经常被隐蔽好的车草丛点亮,自己蹲草后却看不见对方;单草15M后开火需要的安全距离更大;有些草丛和掩体遮不住车体。要 克服这些缺点,高光是必不可少的,在进攻时能够更早的发现敌人,防守时早40M发现敌人就是给自己多争取了1秒反应时间,提高生存力。穆勒万卡的森林就不 要去了,那里比的是隐蔽而不是视野,46理想中的草丛是前方起码有200M以上开阔地,能够提供安全单草黑枪距离,同时有缓坡卖头或者掩体,减少中弹投影 面积,防止被对方盲打。而且草丛一定要能遮住全身,一定不能侧漏(屁股露出来挨打是很多新手的毛病)。

(2)脆,防护差。46炮塔正面勉强能抗住175,而且如顶盖弱点连175也随便穿。车身基本没有防护,无黑洞装甲。由于常年在山脊、山顶游 走,很容易成为火炮的目标,在火炮多的情况下被亮一定要迅速机动,一定不能贪图伤害,保存血量,还有下次机会。卖头的时候不要认为自己装甲,不要去敌人预 瞄好的位置露头,露头后一定要在对方瞄准、开炮前完成开炮-退回的动作。一般情况下无法抢点,因为比46跑得快的太多了,如果遇上25T、1390,或者 藏好车身的54,只能洗洗睡了;因为无装甲,很容易成为集火目标。好在虽然脆,但是不容易被火炮秒:侧面全是履带间隙装甲覆盖,炮塔也不算能被火炮随便 穿。

(3)小范围机动优秀,长距离机动乏力。车体原地转向及转向速度、履带适应性、加速度都是很不错的,但是急速限制,下坡也只能跑50出头,对某些开局有下坡能加速的图还跑不过-7,浪费了势能(有没有战机的感觉),抢点无力,可能会被1390这种小车追着打。

结合以上问题,46永远要处于有退路的位置,因为不如54能抗能卡能卖铁头能用330的苏维埃之怒直艹E100正脸,不能带头MT群去装甲碾压 175穿深的8级MT(金币弹世界装甲无效),不能像1390和25T那样抢山抢水,配合高爆发来一个死一个。不能冲也不意味着就只能红线黑枪了,0.4 的精度和略有曲线的弹道对450M外无论是移动还是固定靶都有一定难度。所以要控制交战距离,利用地形适应性去一般车到不了的位置用更为复杂的体位露头输 出,才是46应该做的。同时在关键时刻一定要及时机动支援,利用DPM优势输出。(这特么不是废话么)一定要避免抗线。

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