《剑灵》师徒系统来袭 国服制作人姚晓东采访

时间:2015/07/06 10:25:15 编辑:小小小小小小小小葱

在7月5日武灵天下总决赛结束之后剑灵还带来了新版本内容的发布会,这里小编就给大家报道一下有关师徒系统与策划面对面对话的内容

《剑灵》师徒系统来袭 国服制作人姚晓东采访

问:在《剑灵》6月30日的“万物有灵”版本当中,游戏开放了全新的自然属性天赋系统,那么在未来是否会开放类似的技能天赋系统?例如需要全体队员进行配合释放的团队组合技能系统。

答:剑灵以后无论在PVE还是PVP上,都会推出需要更多玩家互动的玩法,只有大家互动起来才能更有乐趣。至于是天赋还是技能强化或者团队技,这都是有可能的。

问:职业八卦是否在接下来的版本还是最强八卦?八卦玩法后续的发展方向是什么?

答:八卦后续多有更多种类,但更多是平行的发展,同时更多的会承载角色的防御属性,随着元素伤害的增加,八卦的重要性会日益凸显。

问:在发布会中,您提到了未来将有围绕剑灵IP的文学、动漫类作品出现,目前作品的具体形式是否有详细的规划呢?这些作品大概在什么时候能和玩家们见面?

答:剑灵的剧情、风格、画面等内容都受到了国内玩家的认可,这个IP上可值得挖掘的很多,动漫小说只是初步,预计今年内就可以和大家见面,我们届时也会同步推出运营活动让更多的灵芝参与进来。

问:副本玩法虽然是剑灵目前的核心玩法之一,但不少玩家也在期待更多的休闲玩法,在剑灵未来下半年的计划中是否会考虑增加更多的休闲玩法呢?

答:休闲化是目前市场主流需求,看下LOL的火爆就知道了。开发团队也认可RPG也需要休闲内容,后续会逐步加强,本次万物有灵版本的设计塔防副本就是初步的尝试,后续类似的内容会加速推出。

问:副职业系统目前在游戏中作用甚微,很多副职业的产品成本和收益不成比例,有没有考虑进行优化?

答:副职业的弱势目前确实是需要加强的,这个也是增加玩家互动的核心内容,后续会逐步增加副职业的产出道具以及副职业和门派的互动。

问:国内独有的强力武器系统似乎让影响了副本难度的设定,这个方面后续如何平衡?

答:剑灵的操作融合了很多动作和格斗游戏的精髓,国服武器属性的增加也是为了克服这个门槛。由此产生了不同影响,后续会通过增加更多挑战性的玩法如武神塔之类的加强以及不强调属性但强调配合的副本来优化。

问:目前新人融入剑灵高难度副本非常困难,在这类副本的组队中,老玩家因为收益和效率的原因,总是很难的接纳新手,我想师徒系统是一个比较好的平衡方法,后续有机会加入以改善新用户的体验吗?

答:必须加强,老带新的玩法很快就要推出,我们会向着更加便捷化的方向去发展,类似现在的滴滴打车。师徒系统已经在我们下半年的计划中,新手玩家这方面的优化是我们最重要的一个考虑方向,我们可以看到新手们现在的满级时间大幅缩短,通过老玩家和新玩家在师徒系统的串联,以便新手可以更快体验到最新的内容并和老玩家发生互动,大家可以看到,每次新版本的推出,我们都会推出一些活动副本,让新手和其他玩家形成更多的互动。正如之前提及的公会系统,我们会让新人尽快加入公会,用公会系统的方式带动新人去更好地玩游戏。

问:很多PVE玩家都酷爱挑战自身操作极限,而选择单刷各大英雄副本,不知道在游戏后期是否会有一个PVE竞速排行榜的系统出现呢?

答:这个是已经在计划之中了,上半年我们推出了成就属性,下半年会推出更多给予玩家挑战的玩法,排行榜只是其中一个。

问:去年的中韩对决非常精彩,今年下半年想必应该有机会再次看到中韩对决的赛事,能透露一下具体的日程安排吗?

答:具体内容还在于韩方协商中,日期还没有确定不过时间应该和去年差异不大,不过可以确认是今年的规模会更大。

问:剑灵赛事从属于动作RPG的PVP模式竞技,在当前的关注度仍然难以和MOBA类的游戏竞争,国服未来计划怎么样去发展剑灵的电竞赛事?

答:剑灵与其他MMORPG的本质区别就是战斗操作中融入了格斗的体验,虽然目前没有的广泛的重视,但我们会不遗余力的去推广,无论是游戏内的玩法还是线下的赛事。规模更大,打法更多,奖金更高是后续的计划。其实这是一个剑灵如何在细分市场用自己独特的体验取得优势的问题,剑灵比起其他的游戏,是打击感和观赏性最高的MMPRPG,我们会用剑灵这个特色去留住喜欢MMRPG竞技的用户群体。

问:刚才的发布会中提到了关于宠物系统计划,这个系统的宠物开发方向是怎么样的?大概什么时候可以和大家见面?

答:关于宠物系统的话,很快就能和大家见面。宠物会先以游戏现有的形象为素材,开发团队会把游戏中最酷、最萌的形象拿出来作为主要方向,后续我们引入玩家自主设计宠物,并根据玩家的需求他们希望加入的宠物模型,我们非常期望可以将这个系统做成功。

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