《倩女幽魂2》从长期发展看刀客兴衰

时间:2015/06/04 17:32:29 编辑:Ocean

今天小编带来一个关于刀客的帖子!详细解析刀客的改动与比武的关系,刀客的未来会连甲士侠客都不如吗?

《倩女幽魂2》从长期发展看刀客兴衰

首先我要抛出我的第一个论点:一切改动为了比武

众说周知,今年刀客做了两次改动,一次是分身的硬度,一次是狡兔的CD。这两条为什么会改,不是论坛刀的功劳,单是又是部分论坛刀的功劳,为什么这么说,他们提到了两个字,比武。刀客最依赖的能力就是分身。不管是心魔,输出,还是迷惑。从网易自身角度来说,一切为了盈利,不是来哄我们玩的,所以我们也不需要对他们有太大的感情。盈利靠谁盈利,不是靠上班族,打个一级悟则圣,二级悟则圣这样的人来盈利的。靠的是大神来盈利。大神的面子是盈利的根本源泉。那么接着说,大神的面子在哪里?肯定是比武!所以各个职业的设定也就是为了达到比武的平衡,不会让一些职业太比武里面太狂。然而,比武能代表一切吗?当然不能!比武,小规模战斗,6个人的战斗,10个职业都包涵不到里面去,如何玩出配合,如何玩出酸爽!所以比武 设定本身就是不合理!当然了,小霸王服务器也就这么个水平了!

下面我说第二个论点:比武不改,刀客不改

刀客作为一个小规模战斗可以拿得出手的职业,想要改成大规模战斗具有一定水平的不是不可以,但是如果刀客从现在的水平一下加强了,在小规模战斗中的水平大幅提高。这就马上违背了第一个论点一切为了比武。说职业必须要说技能,攻击距离。先说攻击距离,刀客是三大近程之一(画魂去死),刀客的核心技能之一是陷阱。陷阱的好处在于,可以存在一段时间,属于高级控制。坏处需要读条,一秒40强控。最『警告:注意文明用语!』的在于刀客的攻击距离是近程,近程是悲剧。近程打人需要近身,也就是要承受额外的攻击。然后回到比武,刀客的技能在比武中是可以拿出手的,人少,就算要承受额外攻击 也是有限制的。但是一旦放大到大团战,这个缺点就会被爆炸性放大。所以刀客团战很弱。然后接着反过来,如果刀客的团战中得到了生存能力,到了小规模团战又 会被爆炸性放大生存能力。因此得出结论,比武不改,刀客不改

想要改变刀客现状的办法:也许150VS150的跨服联赛会是一个机会当大神们的角度从6VS6这样无聊的玩法,玩到150VS150这样的刺激玩法的时候,不在去留恋垃圾的比武,刀客的现状应该会改的。说酸爽程 度。150VS150可以说是大场面,死的快,靠配合指挥。不会跟6VS6这样,打半天,你不死我不死,默默唧唧打完靠人头来取胜。当150VS150联 赛开始的时候,也是甲和侠客崛起的时候,一场激情的联赛靠的是好的配合,好的辅助,甲和侠在超级大联赛可以发挥出更好的效果。然而刀只会黯然的退出舞台, 成为最大的近程悲剧。荒漠,论坛,药店,别的地方已经不属于刀客,除非6VS6的比武被抛弃

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