《真三国无双》修罗难度心得

时间:2012/07/17 08:43:00 编辑:Ocean

修罗模式和修罗难度有虽然有一些相同一点,但是和修罗模式相比更加困难。

毕竟玩家的生命值在小兵眼中就是一刀很多血的。对玩家的操作要求非常高,切记不要孤军深入

一、初入修罗,稳扎稳打
      
      我想无论我多少次强调这个问题,所有刚刚进入修罗难度的同学还是改不了原来不顾一切嚣张于战场的作风,不过没关系,Run两次下来就都蔫了。本作修罗难度敌军的特点照前作有所转变,不在是以前积极防守、趁机偷打,而是以高攻击、消极防御和走位偷打为主要特点。而且修罗难度下战场上的资源少的可怜,诺大的五丈原地图+50Hp的小包屈指可数。这就代表了小兵轻轻K你一下血槽就遍黄,掉血了基本上补不回来了(45不加体力的武将更是可怜)。
      
      进入修罗难度,最先转换的就是我们的心态——小心谨慎、步步为营。首先切忌孤军深入,一旦冲的太深敌人的目标只有你一个人,这时候只要有一点失误基本就无法挽回了。配合友军可以让敌人的目标分散,注意不要被误伤就好。一般级别的武将行动最好配合友军,可以稍微突前一点。在hard及以下难度都属杂鱼的友军在修罗难度里面有很大的发挥,我们依托高士气的友军往往能够推动战局。这里要特别表扬几个友军——合淝曹军的张辽,合淝新城曹军的许褚和战场后期的曹丕军团,都是气势如虹的军队将领,对我们很有帮助。其次要注意护卫MM的健康。打修罗难度羊陵MM是必带了,我们不能只记得她会给我们加血,还要注意MM的健康情况,用bossind的话就是“MM是我们的生命线,MM挂了我们半只脚就已经踏进鬼门关了”。要做到时刻关心MM,跑路不过攻击据点,有包子一起加,和MM同进退。
      
      可以说,普通难度以下关卡让菜鸟小白玩家适应无双游戏的战场;hard难度是让那些有些基础的玩家刷装备,享受一骑当千的快感;而修罗难度的战场是无双系列的精华所在,让你体会KOEI设计人员的最终用意

二、人物运用,存乎一心
      
      要说无双最值得的研究的内容,那就是人物的运用了。具体每个人怎么使用,我在这里不能赘述,只是总体上的说一下人物运用的大体方向。由于354里面敌兵的高攻击和消极的防御态度,决定了我们不能像3代那样装备铁甲手“顶”着打。招式的选用方面要扬长避短。所谓“长”,就是指武将范围与速度上(包括攻击速度与移动速度)的优势;所谓的“短”就是指武器短小或者竖直招式过多,以及速度上的劣势。
      
      高攻型武将及速度慢者尽量选择大范围招式使用,避免出竖直招式。举个例子来说,吕布的真正强悍就在于无敌的C3,从1方起手开始往后都是横扫攻击,C技启动之后更加变态,360度大范围无破绽攻击。吕布在修罗难度用其他C技没有C3安全,就在于其普攻的3方是一招竖砸。再比如星彩的招式基本都是费招,2方之后招招竖打招招找抽。星彩属于那种一招鲜吃遍天的人物,C3装备了真空书之后几乎就是没破绽,虽然没有吕布那么强横,自保杀敌完全没问题了。无双大部分的武将都是这种打法。
      
      第二种类型就是速度快但招式范围不好的武将。这种武将除了速度快之外还往往另外带有一个特点。有的第一招起手速度快,抢先手有很大优势,比如陆逊;有的带有强悍的JC或者C1逃跑,比如庞统和孟获;还有的无双实力劲暴,比如猪哥。使用陆逊这种速度快型的武将,我们就运用边跑边打的战略,在运动中把敌人拉成一条直线,再看准机会各个击破(话说正态从353开始就是这种打法了)。不过缺点是清场效率不高。对于第二种,装个飞龙甲疯狂运用逃命技能吧,需要说明的是,这种特点的人物往往也带有很强力的无双,跑着跑着无双满了,走位把人聚在一起一个无双差不多就清静了,剩下一个武将随你处置。像诸葛亮这种无双变态的人物向来都备受争议,用的不好的被小兵活虐致死,玩家也会郁闷非常;用的好的人飞奔全场秒杀大将不在话下。个人感觉,猪哥这种人物的使用一定要注意战场资源的分派,那个驻点的小兵掉酒坛,哪个护卫兵掉玉玺,哪个掉觉醒印一定要心里有数。其实Koei设计这些战场资源的时候很合理,强大的敌将身边一定会掉落玉玺或者觉醒印,运用好了,无双型武将Run修罗难度很happy。
      
      当然我们不排除像张角、太史慈这些四废人物的存在。手持短武器,攻击方式不是竖打就是直插,而且速度上不能优于对手。使用这些人物的时候只能尽量提高其防御力了,像张角这种本身防御不高且45不加防御的武将,可以考虑去给他刷一把极品重35,一定要加成防御力和无双增加量(考虑到打法问题,体力不必加)。然后拿着重物装上铁甲手上去顶着敌兵打,一旦被打到血红自有MM在身后给你补血。
      
      到底如何使用还在于大家对于武将的理解,比如甘宁,可以全场出C5,可以走位出C6,当然也可以装备冰玉、青龙和乱极秒将。前两天看21cn上面两个网友争论是马超好用还是吕布好用,很多网友都加入了进去。我看了之后感觉这些人很无聊,总是讨论这些没什么必要。还记得以前有篇帖子讲解修罗难度的打法“当用一些强势武将RUN修罗之后,建议用用弱势武将。当你用他们轻松RUN修罗5星之后,你就会感觉到原来所有武将都很好用”。这句话道出了修罗的真谛,武将强不代表你用的好,当然你用的好也不能代表这个武将有多强。关键在于你用的怎么样。还是这句老话——运用之妙,存乎一心。

三、把握战局,进退有度
      
      对于我个人而言,研究战场甚至比研究人物的具体使用更有吸引力。Koei对无双设计的精华在于对战场的理解,而不是对人物的使用。如何引领战场上快速的节奏保持士气,是胜利的关键。对于战场的理解我总结了以下4点。
     
      1.熟悉所处战场敌兵及将领的分布及特点。了解我军的弱侧和敌军的强侧,及时打掉或顶住敌军进攻军团的攻势,依靠我军高士气军团对敌军各个击破。同时我们还要十分了解每个敌将的个人特点,比如作为敌人的张辽和陆逊两个人JC是远程刀气,修罗难度遇到时候要看到对方JC立刻防守或者无双。还有对甘宁的无双不能采取防御态度,一定要第一时间自己放无双抵御,否则已甘宁无双的高移动力及电脑AI对操作的无失误性,甘宁无双可以说是必中。
      
      2.选择正确的战场路线。这里讲战场资源的利用,战场上资源的分布和敌军的行动决定了最佳的战场路线。所谓的战场资源最重要指的就是觉醒印。因为装备45后每KO100人就能得到一个觉醒印,敌兵也是一种意义上的资源。Run五星修罗难度关卡的时候有个很强势的打法理念——全程觉醒流。不清楚的同学请到忧酷视频网上搜索“修罗祁山”这个内容并重点观看学习。修罗祁山是全程觉醒流适用的经典关卡,运用的好张角也能轻松全程觉醒打通此关。再拿合淝新城来说,这关因为吴军援军从东门进入,如果不对其进行打击,到了中期挡门的许褚很可能撑不出太史慈+蒋钦的攻势。而且后期落石开路的剧情触发之后,有曹丕的8星军团消灭西门的敌军。这些决定我们的最优路线是走西门灭太史慈,毁掉冲车后回头正好接住蒋钦的援军。
      
      3.调节战场节奏。战场上触发的剧情都有固定的时间,这个是战场固有的节奏;玩家自己每KO100人得到一个觉醒印是玩家自己的节奏。调节节奏,使玩家自己的速度跟上战场信息,甚至通过一些手段控制战场信息以保持士气,是Run修罗难度的一种基本方法。尽量做到身上始终带有觉醒印,击杀敌军重要将领要计算节奏,使我们能够在大部分时间保持觉醒状态。究竟击杀面前副将还是对应主将,这是一个很值得研究的问题。如果将促进战场进程主动击杀敌军大将称为“攻”,维持战场局面击杀副将或清理小兵称为“守”,我们应该在身上带有觉醒印并且KO数接近下一个100的时候采取“攻”势,在积攒KO数降低对方士气的时期选择防守。一个很明显的例子就是五丈原魏军侧,在邓艾和钟会援军到来后遭遇蜀军伏兵,如果玩家的起始位置不好这时候离他们比较远的话,可以选择直接击杀伏兵的主将王平,主将败走后敌兵士气降为0,就没有威胁了。攻守进退,张驰有度,离顺利通关修罗难度的目标就不远了。

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